litbaza книги онлайнНаучная фантастикаПо черепам - Макс Крынов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 57
Перейти на страницу:

—Может, ивыставят. Влиятельные люди спросят, почему ихдети неразвиваются стакой жескоростью.

—Так неговорите обо мне влиятельным людям, ивсе. Или учите послушников качественнее ибыстрее.

Старикан раздраженно вздохнул.

—Янемогу дать тебе патент после часа обучения. Янеуверен, что тыобладаешь всеми знаниями, которыми должен обладать человек, прошедший обучение вГильдии.

—Икем ятогда буду, если уйду изГильдии без патента? Обладателем архетипа, которому законы запрещают применять свои навыки?

—Неуходи,— сготовностью откликнулся старик.— Отучись нормально, как все. Хотя быгод. Яуже неговорю про три-четыре: хотя быгод.

Терять год янехотел. Лучше ужуйти без патента, чем терять столько времени. Архетип яуже получил.

—Это непоправилам,— покачал яголовой.— Яприобрел архетип вовремя обучения, ихочу патент. Явсвоем праве.

Помолчали. Апотом старик нехотя предложил:

—Давай искать компромисс, Вилатос.

—Давайте,— так женехотя сказал я.

—При каком условии тыпроучишься здесь год?

—Нет таких условий. Янепротив появляться здесь, нонехочу тратить год научебу, тем более, что язнаю всю программу: едва вдетстве читать научился, сразу начал книги поголемостроению зубрить. Апри каких условиях вывыдадите мне патент?

Помолчали снова. Наконец старик сказал:

—Давай поступим так. Тыпообещаешь четыре года подряд раз вполгода намесяц заселяться кнам изаниматься всем, чем хочешь. Хочешь— вбиблиотеке сиди, хочешь— так жеголемов перебирай замонеты, хочешь— набирай себе группу иобучай ее.

Ядля вида подумал, новсе жеответил:

—Согласен. Обещаю. Могу появляться чаще, если можно будет заниматься вместной мастерской иприобретать детали големов ввашем… нашем внутреннем магазине.

—Допустимо. Ноеще мыпроведем тебя через клятву, как икаждого выпускника. Поклянешься невредить Гильдии, иполучишь свой патент.

—Идет,— кивнул я.

Через пять минут послушник принес артефакт ввиде каменной таблички сотпечатком ладони. Положив туда руку, ядал обтекаемую клятву невредить Гильдии, пока она ненавредит мне. Старик тихо выругался после такого заявления, нотребовать вторую клятву нестал.

После того, как япринес клятву, мне вручили патент— свернутую втрубочку бумагу, иартефакт изпомещенного воправу рубина, который оценка распознала как «амулет гостевой», без всяких иных надписей. Наамулет пришлось капнуть кровью.

—Артефакт нетеряй,— предупредил старик.— Ондает доступ клюбому филиалу нашей Гильдии. Покажешь его наворотах голему, испокойно пройдешь.

—Хорошо. Тогда япрогуляюсь заличным големом, исразу вернусь. Хочу сделать его лучше вместной мастерской.

Медный тренировочный голем, мягко говоря, несамая лучшая модель. Нонаего базе можно сделать совсем другого зверя, особенно если утебя есть девяносто серебра започинку големов, исвои накопления.

—Ладно, иди,— махнул рукой старик. Но, когда яуже взялся заручку, спросил.— Апочему именно Архитектор големов? Почему недругие варианты, попроще: ремонтник, големостроитель?

—Незнаю,— пожал яплечами.— Как-то так вышло.

Больше онменя неостанавливал. Нопрежде, чем идти заголемом, пришлось поговорить еще сдвумя людьми.

—Тынеговорил, что получил архетип,— слегкой обидой сказала Ильза.

—Дакак-то постеснялся,— улыбнулся я.— Слушайте, вычто сейчас планируете делать?

—Учиться,— ответил задвоих Ахрил.— Ясвоих уже предупредил, что поступил, так что сзавтрашнего дня назанятия пойду.

Скорее, сперва придется прислуживать иубираться, если яправильно понимаю местную структуру.

—Давайте тогда явернусь… Скажем, часов вдесять вечера. Ивсе вам расскажу, ладно? Ипокажу своего голема.

—Идет,— протянул крепыш. Ильза просто кивнула.

* * *

Настоятель сидел, раздумывал над странным молодым человеком иего архетипом. Азаодно инад другими.

Големостроителями называли как обладателей реального архетипа Големостроителя— средненьких специалистов, способных справиться лишь сбанальной поломкой или штамповать типовых големов, так ивсех, кто связан сголемостроением.

Ремонтник големов был архетипом поинтереснее. Специализировался наобнаружении, ремонте ипредотвращении любых проблем идефектов вголемах. Эти специалисты обладали множеством диагностических навыков, способны были исправлять мелкие поломки иконфликты заклятий вмодулях спомощью заклинаний, идаже усиливать свои тела, чтобы выгнуть тонкую железную пластину, или что-то тяжелое поднять, перетащить. Големов-помогаек они использовали лучше, чем собственные руки.

Создатель гигантов— архетип, целью которого является создание огромных големов для выполнения масштабных задач. Если дать этому архетипу волю, ресурсы, помощников, онможет соорудить голема размером сбашню, который будет сбалансирован, инеразвалится оттого, что манопроводы вдруг выйдут изстроя, энергокристаллы потрескаются, потому что оказались слишком слабы для столь масштабного механизма, или наоборот— слишком сильны, потому спалят слабые манопроводы. Или при очередном шаге голем рухнет потому, что сопротивление используемых материалов оказалось ниже, чем рассчитывал мастер. Кроме того, только обладатели этого архетипа могут управлять своими детищами, как своим собственным телом. Конечно, сзадачей спроектировать ируководить постройкой гиганта справится иАрхитектор, только результат будет хуже. Сам голем получится слабее, характеристики будут похуже, слушаться мастера онбудет сзадержкой.

Хранитель реликвария— архетип, наделенный знаниями овосстановлении големов издремучих эпох, которые досих пор находили вкомнатах подземелий, вгробницах, обрушенных шахтах ипещерах. Если голем работал понеизвестным теперь правилам, иникто немог восстановить его иразобраться, как онработает, томог Хранитель. Увы, насколько Ирган знал, среди людей, выживших после битвы богов, носителей этого архетипа неосталось.

Создатель модулей— несамый редкий архетип, который кголемостроителям относился только поспецифике своей деятельности исоздавать големов немог. Вялые споры натему того, кто жетакие Создатели големов насамом деле— ремесленники, алхимики, или все жеголемостроители, велись досих пор.

Контролер иПоводырь големов— архетипы, специализирующиеся науправлении множеством механизмов. Незаменимы вбольшой битве, когда нужно оперативно реагировать наизменения вобстановке наполе боя. Способен спомощью навыков объединять големов водну сеть иуправлять ими разом. Если наполе боя выйдут две группы одинаковых големов, только одной будет управлять контролер, авторой— другие специалисты, при прочих равных победит слаженная команда контролера.

Были итакие архетипы, которые вприличном обществе осуждались. Например, Ловец големов. Люди стаким архетипом тайно сменяли управляющие программы вчужом големе, апотом скрывались, уводя механизм засобой, иперепродавали его где-нибудь подальше. Разумеется, многие архетипы могли перекинуть управляющий поводок схозяина голема насебя, вот только Ловцы големов делали это гораздо быстрее икачественнее: варсенале этих подонков были специальные навыки подчинения иукрощения механизмов.

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 57
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?