litbaza книги онлайнФэнтезиАрена огня - Сергей Шиленко

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 64
Перейти на страницу:
значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.

Владение кинжалом F, (⅕) — навык, позволяющий владеть кинжалом на базовом уровне.

Владение мечом F, (⅕) — навык, позволяющий владеть мечом на базовом уровне.

Владение дубиной F, (⅖) — навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.

Тактика малых групп F, (⅕) — основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.

Второстепенные навыки:

Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.

Системная навигация D, (1/1) — Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅕) — объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.

Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.

Лицекрад Е+, (⅕) — способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65 %) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: ½.

Внушение E+, (⅕) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.

Вариативные способы активации и время действия:

Откат: 30 минут.

Стоимость активации: 1000 ед. маны.

Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.

Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100 %.

Идентификация Е, (⅕) — магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.

Медитация E, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.

Шаг Пространства Е-, (⅓) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес пространственных хранилищ учитывается в полном объёме, без коэффициентов.

Пространственный телекинез Е-, (⅓) — магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.

Целебная длань F+, (⅗) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.

Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.

Язык и культура демонов Ксерона F, (⅔) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.

Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.

Создание камней маны F, (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.

Ловушки F, (​¼) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.

Тюремщик F-, (½) — основы знаний о базовых помещениях тюрем мира Ксерон, их предназначении, штатной структуре и регламенте караульной службы.

«Книгочей» F-, (⅓) — основы знаний мира Ксерон о каллиграфии, библиотекарском деле, наложении магических печатей.

Верховая езда на кабанах F- — навык верховой езды на кабанах, взятый одного из племён гноллов.

Заполненные карты:

Сущность крови Императора Морозных Обезьян С-Чистота: очень низкая. Тип: предмет. Описание: Сущность крови древнего существа, собранная из тела его далёкого потомка. Позволяет пробудить родословную или вызывать принудительную эволюцию у рядовых членов Фракции Морозных Обезьян.

Карта визита 50/100 ОС

Владение шестом F 10/10 ОС

Карта Питомца (Пух) Е

Карты навыков:

Карта Поиск Миссии D, (1/1).

Стрельба из лука F, (⅕)- 2 шт. (1 из них пока у Алины)

Верховая езда F, (⅕) — 1 шт.

Управление автобусом F, (½) — 1 шт.

Эльфийский язык F — 1 шт.

Немецкий язык F — 1 шт.

Язык кобольдов F — 1 шт.

Пустая карта навыка F — 65 шт. (1 ушла на Владение Секирой?)

Пустая карта навыка E — 1 шт.

История Франции Людовика ХIII F — 1 шт.

Навигация F — 1 шт.

Картография F — 1 шт.

Ориентация в пещерах F — 1 шт.

Острый нюх F — 1 шт.

Сотник «Бесов» F (⅓)

Строевая подготовка «Черти» F- (⅓),

Строевая подготовка «Бесы» F-, (⅓) — 2 шт.

Владение копьём F, (⅕).

Огненный шар Е, (⅕)

Крафт и собирательство:

Гончар F — 1 шт.

Гребец F — 1 шт.

Грибник F — 1 шт.

Кожевник F — 1 шт.

Плетение Корзин F

Плотник F — 1 шт.

Резчик по кости F — 1 шт.

Создание и заточка обсидиановых наконечников F — 1 шт.

Знание трав и растений F — 1 шт.

Изготовление настоек и ядов F — 1 шт.

Ловля рыбы F — 1 шт.

Плетение рыболовных сетей F — 1 шт.

Сказитель F — 1 шт.

Племенные танцы F — 1 шт.

Звериные навыки:

Крепкие когти F — 1 шт.

Крепкая шкура F — 1 шт.

Мощный прыжок (F-) — 1 шт. * от нага, нужен хвост

Мёртвая хватка F — 1 шт.

Навык рытья норы F — 1 шт.

Обоняние лисы F- (1/ 3)

Таранный удар F — 1 шт. * от ездового кабана

Карты оружия:

Меч Жреца Абзура D — 1 шт. —

Ритуальный кинжал Ереси D — 1 шт.

Фламберг D — 1 шт. (у Демонов)

Чёрная метательная игла D — 1 шт.(у Демонов)

Рыцарская секира E — 1 шт.(у Демонов)

Шестопёр Е — 1 шт.

Меч воина Метса-Палла F— 1 шт.

Короткое копьё кобольдов F — 9 шт.

Бронзовый топор F — 1 шт.

Каменное копьё F — 6 шт. (и ещё 1 у Алины)

Каменный топор F — 1 шт.

Стальной меч F — 2 шт.

Прочее оружие F — 17 шт.

Оружейная Карта F — (Требует активации) — 3 шт.

Сломано:

Сломанное копьё кобольда F — 1 шт.

Сломанный Бронзовый топор F — 1 шт.

Прочее:

Пространственные артефакты:

Пространственный медальон D+ — 1 шт. (вживлён внутрь брюшной полости Медведя)

Пространственное кольцо D+ — 1 шт. (в медальоне, с короля):

— 2 шт.

— 1 шт.

Пространственное кольцо D — 2 шт.

Пространственное ожерелье E — 1 шт. (у Алины)

Сумка мародёра E, (1/7) — 7 шт.

Сумка новичка F, (1/7) — 1 шт. (и ещё 1 у Алины)

Одежда, оружие, снаряжение:

Карта — Одеяние Жреца D — 1 шт

Деревянная шкатулка с филактериями.

Клык Альфы F — 1 шт. (экипирован)

Наруч жреца Ранг: E+ — 1 шт. (экипирован)

Комплект игрока — 2 неполных комплекта.

Большое меховое покрывало, Шкура волка (Накидка)

Артефакты:

Малый Алтарь Ереси — 1 шт. (в медальоне D+

Наруч старшего Жреца (Осквернён) D — снаряжён

Обруч старшего Жреца (Осквернён)D — снаряжён

Фляги F

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 64
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?