litbaza книги онлайнНаучная фантастикаПризванные / Странник - Андрей Канарейкин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 51
Перейти на страницу:
о приюте карги и его особенностях, этот остров должен быть как-то связан с гильдией… Кусок «Старого» Аббрима? Бывшая территория, где находился филиал гильдии? Может быть, но какая в целом разница… Я не собираюсь тут задерживаться, независимо от того, верно ли предположение про вмешательство Элду, или произошедшее — чистая случайность. Не верю, что отсюда нельзя выбраться. Но вот если после предстоящей миссии «свободным агентом» у меня снова будет только путь сюда, тогда да, придётся тут всё обыскивать и искать какие-то зацепки.

Обо всём этом я рассуждал, пробираясь в кромешной тьме обратно к порталу в разрушенном доме. Системный апгрейд «свободный агент» должен стать моим билетом обратно в Аббрим, ну или ещё куда-нибудь. Мана у меня снова была на максимуме, да и чувствовал я себя прекрасно. Ни голода, ни жажды. Слава воскрешению!

Поиски портала оказались труднее, чем я думал. Как это ни странно, но в кромешной тьме на незнакомой территории я заблудился. Пришлось вызывать духа, и отправлять его на поиски. Видел он явно не глазами, а при помощи маны — как бы у него всё тело, по сути, сгусток энергии и нормальных органов как таковых нет. Так что темнота ему совершенно не была помехой. Дух засыпал меня кучей бесполезной инфы.

Вижу холм!

Тут большое дерево! А тут очень маленькое!

Странный куст.

Странное дерево.

Куча песка.

Здание без крыши.

Здание с крышей!

Останавливать его доклады я не стал, мне нужны были хоть какие-то ориентиры. Это продолжалось, пока он наконец не наткнулся на дом с порталом. Я приказал духу зависнуть там, и пошёл в его направлении — местоположение призванного существа и примерное расстояние до него я прекрасно чувствовал. Надо заметить, что вся эта разведка не была бы возможной без прокачки «магии». Ну и того, чему научил Малик, наверное. Когда я тренировался с духом в здании гильдии, то проверял максимальное расстояние, на которое мог отправить создание. Тогда оно было в несколько раз меньше, чем сейчас. В определённый момент связь слабела, и дух просто возвращался, разочарованно сообщая что дальше не может.

Портал Незримой Игры, код Приют карги/1314-ZX

Активатор миссии; Уровни 1–3

Никому не принадлежит

Тип: ресурсный, мирный, неопасный

Модификаторы:

Получаемый опыт снижен до технически возможного минимума, фиксированные порталы — только возвращение к начальному порталу

Неактивен. Активируется через: 6 суток 20 часов 39 минут

Доступна миссия свободного агента благодаря личному системному апгрейду

Миссия свободного агента будет подобрана с учётом вашего уровня и способностей

Выбор возможных союзников по команде ограничен. Принципиально исключены представители следующих фракций (в скобках указана причина):

Империя Аро (способность — Избранный враг Аро)

Королевство Гонкорбул, Клан Алмазных Кротов (союзники Империи Аро)

Альянс Мёртвой Степи, Незримый Бастион, Демонический Альянс, Белые Лорды, Исполняющие Пророчество, Легион Проклятых, Сердце Единства, Меченные, Бездна Неделимая, Благословлённые Хаосом, Элитный Клуб Благородных С Уникальными Способностями, Луковые Люди, Прядильщицы Ложных Надежд (враги Альянса Свободных Гильдий Аббрима)

В остальном алгоритм подбора соответствует стандартным правилам

Гораздо больше информации чем раньше, спасибо системным апгрейдам… Но что гораздо важнее — какого чёрта у нашего Альянса столько врагов? Тут списочек по-моему даже больше, чем названный Кха-Лином когда его спросили с кем воюет империя. Мда. Повезло мне с союзничками, ничего не скажешь.

Я подошёл вплотную к порталу — тускло светящейся кляксе, парившей в метре над полом, постоянно меняя форму. Согласился на миссию, выбрав нужные пункты в интерфейсе. Мгновение, и клякса расширилась, заполнив всё моё поле зрения… А потом я вместе с духом оказался в совсем другом месте.

Вершина башни. Где-то вдали берег, а прямо внизу море. Кроваво-красное, бьющееся волнами о подножье белокаменной башни. Наверху тёмно-синее небо и гигансткая воронка. Вихрь, утягивающий небо и весь остальной мир в зияющий провал чёрной дыры… Иллюзия, не более того. Просто декорация. Иначе я бы тут так спокойно не стоял. По центру площадки — уходящие вниз белые ступени, которые вскоре исчезают в сером тумане. Странный предбанник. Очень странный. Хотя, много ли я их видел, чтобы судить о том, что для них странно, а что нет?

Дух радостно полетел куда-то вниз, радуясь огромному открытому пространству. Я же сосредоточил внимание на других гостях этого по-своему живописного местечка.

Напротив, стояла троица пожалованных мне Системой товарищей по команде. Закутанные в коричневые балахоны, с угловатыми деревянными масками на лицах. Или мордах… Не люди, судя по мохнатым четырёхпалым рукам. Все коротышки — самый высокий мне по пояс, самый низкий чуть выше колена.

Игрок «Второй-из-Криакикреры», 8-й уровень

Фракция: Независимые Боблинги Великой Горы Леборо

Свободный охотник

Союзник

«Боблинги», это название их расы? Впрочем, какая разница. У остальных двух Системная информация отличалась только уровнем и номером в имени. Четвёртый-из-Криакикреры был шестым уровнем, Двенадцатый — пятым. Надеюсь, толк от них будет, потому что врагов Система должна подсунуть соответствующих. Троица коротышек о чём-то совещалась на своём языке, абсолютно мне не знакомом. Звучало как мелодичный писк, иногда переходивший в громкое шипение. Тем не менее, во всём этом угадывались отдельные повторяющиеся слова, между фразами выдерживалась заметная пауза…

— Человек! — воскликнул наконец Второй на знакомом мне языке, — Общий игровой, говорить?

— Говорю, да, — ответил я.

— А-а-атлична-а-а! Странный мест, — Второй показал пальцем в небо, потом себе под ноги, — Похож на твой дом?

— Не особо. Хотя… Вот ту штуку в небе убрать, цвет моря поменять — будет похоже.

— Ага-ага, я прав! — прохрипел Четвёртый, — Система мудр. Человек и боблинги, редкое сочетание, непривычно совмещать.

— Да какая разница, всё равно мы тут долго не задержимся.

— Но странный же! Непонятный! Интересно! Человек, тебе нет что ли⁈

— Да не особо. Давайте лучше разберёмся, кто что умеет и какое снаряжение берёт.

— Практичный человек…

Мы весьма быстро договорились и принялись поочерёдно спускаться в туман. Я на всякий случай подождал, пока дух вернётся из полёта над алым морем, и шагнул в серую завесу уже вместе с ним. Не думаю, конечно, что у нас может лопнуть связь если я войду в туман без него, но проверять не охота. Слишком уж неприятное это чувство, да и последствия у разрыва далеко не безобидны.

Внимание, Евгений, вы входите в зону начала миссии!

«Пустынный рейд»

Уровни: 5–10, низший ранг

Локация: дневная пустыня, руины империи, 25000×10000×500 метров

Главные цели:

1. Найти руины древнего храма

2. Убить стража древнего храма

3. Забрать ключевой предмет

4. Покинуть зону миссии через точку входа, вместе с ключевым предметом.

Дополнительные цели:

1. Уничтожить всех забытых рыцарей (11 особей)

2. Ни разу не потерять ключевой предмет во время возвращения

3. Выполнить миссию менее чем за 10 часов

4. Тщательно исследовать все значимые места, очистить их от монстров, найти сокровища (руины дворца, последнее убежище, руины академии, скрытый оазис)

Награды:

Игроки получат по 200 опыта за выполнение миссии и могут оставить любые найденные артефакты. За выполнение одного дополнительного задания игроки получат +100 опыта, за выполнение двух дополнительных заданий +300 опыта, за выполнение трёх дополнительных заданий +600 опыта, за выполнение всех дополнительных заданий +1000 опыта.

Евгений Морозов, выберите комплект стартового снаряжения:

1. Защита/Продвинутый

Комплект из защитного костюма со встроенным генератором мощного силового поля и дополнительным переносным энергощитом.

2. Мобильность/ Продвинутый

Комплект из универсального костюма с устройствами, дающими аналоги способностей «ускорение», «рывок,» «малая левитация.»

3. Поддержка/ Продвинутый

Комплект из универсального костюма с набором генераторов усиливающих и ослабляющих мана-полей.

4. Скрытность/ Продвинутый

Комплект из универсального костюма со встроенным генератором маскировочного поля.

5. Экзекуция/ Продвинутый

Комплект из боевого костюма с мощным набором вооружения для боя на ближней дистанции.

6. Дальность/ Продвинутый

Комплект из универсального костюма с мощным дальнобойным вооружением.

7. Универсальность/ Продвинутый

Комплект из боевого костюма с четырьмя режимами усиления пользователя: защита, скорость, сила, регенерация; а также с набором вооружения для боя на ближней либо средней дистанции

Я снова выбрал защиту. «Ледяная корка» жрёт слишком много маны, да и не похоже, что она будет надёжнее костюма с силовым полем. Так что защита всё ещё оставалась

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 51
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?