Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К нашей общей радости, всё получилось. Хоть камни и принадлежали нежитью, но нас самих мертвецами не делали. Наши сердца бились, лёгкие дышали, и остальные приборы тоже исправно работали. И я, и Катя быстро возбудились и провели бурную ночь.
* * *
А утром, сразу после завтрака, мы не откладывая вылетели в локацию «море».
* * *
Самое смешное было бы, если бы нас высадило на другом острове, и пришлось бы по-новой строить корабль. Всё же игра устроена так, что координаты высадки всегда рандомные. Прибавил беспокойства тот факт, что нас высадило посреди леса, и отсюда было не увидеть берег. Но когда Катя залезла на самое высокое дерево и осмотрела округу, то сразу увидела на восточном берегу наш родимый кораблик.
Тут многие зададутся логичным вопросом: а как мы этим кораблём собираемся управлять? Но я это предусмотрел. Вчера вечером мы опросили всех обитателей замка, и оказалось, что Игорь в молодости увлекался морской тематикой, и может проконсультировать нас о принципах управления средневековым судном. Плюс я был уверен, что Система подкинет нам пару игровых условностей и не заставит управлять кораблём в условиях полного реализма.
Четверых милишников с огромной силой хватило, чтобы без напряга столкнуть судно на воду. Затем они запрыгнули на палубу, и мы выплыли в открытое море.
Глава 9
На самое дно
Мы выплыли в открытое море. И как до такого дошло? Ещё недавно мы с Серёгой собирали древесину на сортир и составляли гениальные тактики, чтобы одолеть «воина» с +3 к физе и завладеть его камнем. Скажи мне кто в тот день, что меньше чем через месяц мы отправимся в морское путешествие…
Впереди простиралась бескрайняя водная гладь. Очертания острова всё отдалялись.
Кстати, а куда плывём-то? Я ведь затеял всё это не просто чтобы морским бризом подышать. Мне нужно найти фрагмент души Керсадеса. И вряд ли я совершенно случайно наткнусь на него, плывя в рандомном направлении. Море — это вам не маленькое замкнутое пространство. Никаких ориентиров на горизонте тоже не было.
Я сделал самое банальное, что пришло в голову — достал из инвентаря собранные пять фрагментов и подал в них крупицу маны.
…
И ничего. Осколки немного повибрировали и снова уснули. Но не может же быть такого, что я должен искать фрагмент методом тыка в этом огромном море. Думай, Андрей.
…
Есть одна идея. Долбанутся, и вряд ли сработает, но попробуем. Я убрал все фрагменты, оставив один, самый первый, универсальный по стихиям. Затем достал компас, приложил фрагмент к задней его стенке и подал ману. Фрагмент снова завибрировал, а стрелка на компасе начала сходить с ума.
Секунд через десять она успокоилась. Но теперь та стрелка, которая раньше показывала север, почему-то была направлена на северо-восток и светилась. Типа сработало, и под воздействием одного фрагмента компас показал мне, где лежит другой?
Ну, других зацепок у нас сейчас всё равно нет, попробуем эту. Серёга повернул штурвал на 45 градусов влево, и мы поплыли на северо-восток.
Да, рулевым был Серёга. Он так слёзно умолял дать ему порулить НАСТОЯЩИМ КОРАБЛЁМ, что я не смог отказать.
Около получаса мы просто плыли, и ничего не происходило. Но все понимали, что эта идиллия не будет длиться вечно. Вода под кораблём начала пениться, а затем его что-то сильно толкнуло. Палубу тряхнуло. Будь мы обычными людьми, кубарем покатились бы по ней. Кто-то даже выпал бы за борт. Но тут даже у меня, самого неуклюжего, было +9 ловкости, так что мы все устояли на ногах.
Затем враги пошли на абордаж. Из-под воды выпрыгнуло несколько монстров и запрыгнуло на палубу. Это были прямоходящие амфибии со склизкой голубой чешуёй и копьями в руках. Началась битва. Монстры были сильными, но не сильнее нас, так что мы быстро их перебили.
И тут корабль снова что-то ударило. Послышался треск.
— Андрюх, они нам корабль сломают! — в панике произнёс Серёга.
— Сейчас я им самим кое-чё сломаю, — прорычал я и подошёл к борту корабля. Глянул вниз. Ага, вон под водой плавают какие-то силуэты. Но нырять к ним — явно плохая идея. Профессиональных пловцов у нас нет, плюс Катя с Настей в тяжёлых доспехах, их сразу ко дну потянет.
Значит, будем валить дальним боем. Я прицелился в одну из тварей и применил «вырывание жизни». Прошёл трёхсекундный отсчёт, и тварь жахнуло. Она дёрнулась, выгнулась, вода возле неё окрасилась в красный цвет. Но не подохла. Я достал из инвентаря пучок проклятой эссенции, бафнулся на +50% к статам и продолжил атаковать тварей.
Напарники тоже не стали прохлаждаться. Катя с Настей достали из инвентаря арбалеты и начали отстреливать тварей, выпуская болты в воду. Хоть они и милишники, но благодаря высокой ловкости почти не промахивались.
Серёга с Коляном достали посохи и начали шмалять в воду фаерболлами. Коляна мы прокачали по тому же принципу, что и Серёгу — одели в мантию для бонуса к мане и дали посох на случай, если понадобится вести магический бой.
У тварей была уязвимость к огню, но вода гасила часть урона. Так что главными дамагерами всё же оставались я и девушки с арбалетами. Но больше всех именно я. Моё вырывание жизни убивало тварей ровно с двух ударов.
Но слишком их было много. Мы завалили уже пятерых, а на корпус корабля продолжали сыпаться удары. Вашу мать, да такими темпами его и правда разломают!
Дальнейшие перспективы выглядели нерадужными. Допустим, мы вытянем бой даже под водой, перебьём всех тварей. А дальше что? Делать возврат на базу, снова лететь в локацию, снова высаживаться на каком-нибудь острове и по-новой строить корабль? Ну нахер. Надо что-то придумать.
Точно, я же некромант! Я навёл посох на одну из мёртвых туш и применил «поднятие нежити».
Вы подняли монстра крупного размера. Он займёт 2 слота нежити.
Припоминаю, было что-то такое в описании заклинания. Всего у меня 15 слотов, но слишком сильные или большие твари будут занимать их по несколько штук. Вот таких рыбин я смогу поднять семь штук.
Рыбина зашевелилась и замерла в ожидании моих приказов.
«Атакуй монстров. Защити мой корабль», — приказал я.
Тварь подчинилась и пошла в атаку. А я пробежался вдоль борта