Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А? — я дернул головой, едва не ударив товарища по зубам. — Да. Спасибо тебе! Все, что найдешь в пещере — твое.
— Правда? — опешил Джон.
— Да. Это моя благодарность за помощь.
— Спасибо! — глаза пала засияли детской радостью. Что ж, надеюсь, это поможет ему вычистить до нитки темное логово.
Скрючившись в три погибели, Джон скрылся в недрах волчьей обители. Я же перевел взгляд на своего первого в этом мире питомца.
— Ну-с… ты разговариваешь, — уверенно произнес я.
Волк фыркнул и отвернул морду в сторону.
— Ой, забыл! — раздался крик из темного зева логова, и здоровье тут же восполнился на двести единиц.
Я ухмыльнулся и вновь посмотрел на Гарма. Затем опустил взгляд, вызвав интерфейс управления петом. Как и в случае с Клыком, он располагался над слотами умений.
Вначале шли те же стандартные команды, но за ними четыре новые иконки. Я вгляделся в каждую из них. Проклятый «Волчий вой» я уже успел опробовать на своей шкуре (правда, теперь дебаф был семь процентов вместо десяти). Как и «Волчью пасть», наносящую дополнительные восемьдесят единиц к урону. А вот две другие…
Волчья ярость. Пассивное. При падении уровни жизни Антрацитового волка на восемьдесят и более процентов увеличивает наносимый зверем урон соответственно на восемьдесят и более процентов.
Получается, остается у волка 21 % — все нормально, а как осталось, например 19 %, его ДПС становиться + 81 %? Берсерк, что ли? Теперь понятно, почему геройские мини-группы примерно моего уровня не могли с ним справиться.
Волчье чутье. Пассивное. Восстановление: 72 часа. В случае приручения, Антрацитовый волк способен отыскивать для хозяина скрытые предметы. Класс найденных предметов не ограничен.
Тоже неплохая абилка, вот только интервал в трое суток как-то слишком велик. Да и класс не ограничен. Это вполне может вылиться в то, что волк каждые три дня будет мне приносить какой-нибудь гриб, траву или серое барахло…
Закончив с изучением свалившихся на мою голову плюшек, я снова обратил взор на Гарма. Задумался и, обрадовавшись блеснувшей в голове идее, ехидно улыбнулся.
— Переименовать питомца! — скомандовал я, вглядываясь в волка. Антрацитовый дернулся и оскалился.
— Цыц! — бросил я. — Нечего на хозяина зубы скалить!
Перед глазами появилось окно, требующее ввести новое имя вместо «Антрацитовый волк Гарм». Отчетливо и по слогам я произнес:
— Черныш.
— Р-р-р! — высказал недовольство антрацитовый.
— И что? — хмыкнул я. — Оставь свои рыки при себе. Теперь ты мой питомец, радуйся. Больше никто не придет за твоей шкурой!
— Р-р-р! Поздно…
В его желтых глазах было столько боли и отчаяния, что я дрогнул. Мне доводилось видеть такие глаза в реале только на похоронах.
— Я слышал про твою волчицу, — тихо произнес я. — Она может возродиться? Как другие волки в лесу?
— Нет… Она… Нет… Другая… Будет…
Волк опустил морду, но тут же вскинулся, дернул носом и бросился на меня, повалив на землю.
— Р-р-р! У тебя… Шкура… Как?..
В моей голове тоже возник вопрос «Как?». Как он может атаковать меня, ведь он мой пет? И как он может прижимать меня к земле? В игре возможен такой прием? С другой стороны, здоровье ни на единичку не просело…
— Я выменял ее у охотников, — нарочито спокойным тоном ответил я, глядя на волка снизу вверх.
— Р-р-р! Нужна… Мне!..
— Шкура? — удивился я. — Похоронить хочешь?
— Нет! — рыкнул зверь и ударил лапой по земле. — Она… Ты…
— Я? Что я могу сделать? — ошарашенно выдавил я.
— Возроди… Ее… Мою…
— Как?
Волк приблизил морду к моему лицу, вглядываясь прямо в душу. От его жаркого дыхания меня прошиб холодный пот. Спустя несколько долгих секунд Черныш изрек:
— Лес… Потерь… Друиды… Сделаешь?..
Доступно новое задание: «Погибшая волчица»
С помощью друидов Леса Потерь воскресите погибшую волчицу.
Подсказка I: для выполнения задания необходима «Шкура Антрацитового волка».
Подсказка II: Лес Потерь — опасное место, мало кто в одиночку способен вернуться оттуда живым.
Подсказка III: Если для выполнения задания вы заручились поддержкой других игроков, будьте готовы разделить опыт поровну между членами группы.
Подсказка IV: В Лес Потерь могут войти только игроки 21–30 уровня.
Награда: опыт 18000 очков.
Принять? Да/Нет
Ого-го-го! Мой пет выдает мне групповой квест! Вот же до чего техника дошла!
— Сделаю, — кивнул я и поспешил добавить. — Но только когда подрасту в уровнях.
— Подожду… — ответил волк и отошел в сторону.
Я уселся на земле и размял спину.
— Все хорошо? — раздался робкий голос Джона.
Я поднял взгляд на мнущегося у входа в опустошённое логово паладина. Точно, пока я «беседовал» с Чернышом, несколько раз, не глядя, ткнул «Оставить» и отмахнулся от сообщений о получении денег.
— Да. Вполне, — я поднялся на ноги. — Гляжу, у тебя новенькая кольчуга? — с ноткой зависти заметил я, разглядывая блестящее плетение. Хоть сам пока что все равно не могу носить этот тип брони.
— Ага, — радостно кивнул пал. — Уникальная. Еще несколько зелий нашел и три золотых!
— Как и обещал — на предметы не претендую, а монеты автоматом пополам. Ну, как думаешь, — усмехнулся я, — не зря на волка пошли?
— Конечно нет! — удивленно воскликнул Джон. — Я до этого лишь амбар от крыс зачищал да на морлоков охотился. Выбить с них «синий» шмот — еще постараться надо! — он любовно погладил новенькую броню.
— Очки успеха уже успел набрать? — как бы невзначай спросил я.
— Это что еще? — сдвинул брови пал.
— Потом расскажу, — пообещал я. — У тебя в Мелколесье дела остались?
— Нет, — покачал головой Джон. — Мне нужно отнести печень старого морлока алхимику в Младагор. Это город в соседней локации, на…
— На севере, — я закончил предложение за паладина. — Мне тоже туда нужно. Ты сейчас домой не собираешься?
— Нет! — радостно ответил пал.
Решено было двигаться через лес — фарм лишним не бывает. Волки и олени валились, как хрупкие веточки в ураган. Черныш несся вперед, я поддерживал его стрелами, а Джон, скастовав «Небесный молот», даже не всегда успевал добежать до врага. Антрацитовый волк рвал и метал. Он, конечно, просел в статах и уровнях абилок, став моим петом, но все равно на голову превосходил обычных мобов.