litbaza книги онлайнНаучная фантастикаРуины Вудстоуна - Андрей Ефремов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 80
Перейти на страницу:

Так как в моей группе по-прежнему нет танка, способного отвлекать внимание монстров на себя, то на первый план выходят заклинания с элементами контроля. Помимо увеличенного малого накопителя на 1000 единиц тёмной энергии, на первое время я подобрал себе следующие артефакты:

1. Могильная хватка из школы магии смерти 1 уровня — заклинание накладывается на область диаметром пять метров, внутри которой из земли появляются призрачные руки, которые сковывают движения монстров и наносят им урон. Урон: интеллект хп раз в 5 секунд. Время действия 60 секунд, количество одновременно удерживаемых монстров — 5. Максимальная дистанция каста: 20 метров.

2. Морозный ветер 1 уровня — заклинание накладывается на область диаметром десять метров, внутри которой скорость передвижения всех существ уменьшается на 30 %, а враги получают урон. Урон: 100 хп в секунду. Длительность действия: 60 секунд. Максимальная дистанция каста: 20 метров.

3. Зыбкая земля 1 уровня — заклинание накладывается на область диаметром 10 метров, внутри которой земля под ногами всех существ становится неустойчивой. -70 % к скорости передвижения всех существ в области действия заклинания. Длительность действия 120 секунд. Максимальная дистанция каста: 20 метров.

4. Паралич — проклятье школы магии тьмы. Эффекты: невозможность произвольных движений. Боль в парализованных мышцах. Урон: 100 хп в секунду. Количество целей: 1. Длительность действия: 15 секунд. Максимальная дистанция каста 10 метров.

Я присмотрел себе ещё одно полезное заклинание — воздушное лезвие, способное поражать до трёх рядом стоящих противников магией воздуха, но использовать этот артефакт я смогу только по достижении 25 уровня. Сейчас все 5 слотов заняты, а урон для меня не приоритетная задача. Я могу выдавать не меньше своими собственными заклинаниями с куда большей скоростью.

Для применения артефактов не нужно плести пространственную формулу, достаточно лишь подумать о названии нужного заклинания, как оно мгновенно материализуется на ладони, и его сразу можно отправлять в бой, что, несомненно, плюс, но и минусов хватает. Перезарядка артефактов слишком долгая. Для боевых заклинаний, что мастера помещают в артефакты, существует таблица кулдауна, завязанная на уровень. Артефакты первого уровня перезаряжаются 5 минут, второго — 10, третьего — 20, четвёртого — 60, пятого — 180. Более мощные заклинания поместить в артефакт невозможно. Такая мощь доступна лишь магам соответствующей стихии.

Ещё одним минусом является невозможность усиления урона, или вообще хоть каких-нибудь изменений свойств артефактов, заложенных создателем. Хотя в моём случае этот минус может стать вовсе не минусом. Возможно, профессиональный навык модификация артефактов поможет мне усилить чужие изделия рунами. Главное — не сломать хорошую вещь.

Использовать артефакты второго уровня можно только начиная с 50-го левела персонажа, третьего — с 75-го, четвертого — с 100-го и пятого — с 150-го. Но я всё равно тщательно изучил весь предложенный Кассианелем ассортимент и подобрал себе комплекты артефактов на вырост. Причём сделал это с запасом, так как уровень профессии со временем повысится и откроются дополнительные слоты.

Даже несмотря на открывающиеся перспективы, я не питал иллюзий. Артефакты отлично подойдут в качестве усиления, помогут залатать дыры, которые, несомненно, есть у каждого, даже самого сбалансированного игрового класса, но не решат всех проблем и не сделают из меня непобедимого. Такой формулой, скорее всего, пользуются все игроки-маги, а чтобы превзойти лидеров объединения, нужно придумывать что-то новое.

С экипировкой всё обстоит намного сложнее. В оружейке крепости, которую перед уничтожением королевства вынес Кассианель, хранилось стандартное воинское обмундирование и оружие. Никаких редких или масштабируемых предметов, естественно, там быть не могло, как и артефактов с необычными заклинаниями. Да и рассчитано всё это добро было на воинов как минимум 75+ уровней, так как именно этот порог считался в королевстве Вудстоун минимально необходимым для вступления в регулярные армейские части, это я не говорю про гвардию, где планка вдвое выше.

Но Кассианелю нужно было обучать молодняк, что они со своими бойцами практически на руках вынесли из гибнущей крепости, поэтому часть наследия королевства Вудстоун пришлось пустить на переплавку, благо среди выживших нашлись кузнецы. До вершин ремесленного мастерства воинам было очень далеко, а обучать профессии их было некому, поэтому изделия, которые подойдут мне по уровню, хоть и добротно выкованы, но даже близко не стоят по параметрам к купленным за бешеные деньги масштабируемым предметам.

По моей просьбе Кассианель подобрал мне стальной нагрудник, прикрывающий туловище с обеих сторон, наголенники, наручи, длинный кинжал и перевязь с метательными ножами. Все эти предметы по внешнему виду мало чем отличались от экипировки Анилаэль. Всё тот же чёрный металл с примесью золота и агрессивный стиль.

Нагрудник имел довольно неплохой показатель брони — 200 единиц. Это означало, что при ударе в грудь или спину входящий физический урон уменьшится на эту цифру, но это произойдёт только в том случае, если враг сумеет пробить сталь доспеха и повредить кожу персонажа. Мы всё же не совсем в игре, и одного факта попадания по металлу недостаточно, чтобы система отняла нужное количество хп. Поэтому наличие такой защиты наиболее уязвимых частей тела очень греет мне душу. Сталь не удержит магию, но это уже что-то. Наручи и поножи обладали точно такими же свойствами и показателем брони. В сумме эти три предмета добавили +30 к телосложению, выносливости и силе, что для столь низких уровней было весьма прилично.

Заглянув в таблицу статуса, я сначала не поверил своим глазам. Все характеристики оказались задраны до таких высот, что и не снилось даже игрокам 50+, а для интеллекта вообще произошёл перерасчёт коэффициента увеличения урона. Если раньше за каждую единичку интеллекта магический урон повышался на 5, то после того, как исчезли все наложенные на меня штрафы, эта цифра равняется 10. Вместо 370 хп урона, что мне были положены за 74 единицы интеллекта, теперь красовалась цифра 740.

Только сейчас я осознал, что странники находятся в действительно очень невыгодных условиях. Помимо того что система вдвое уменьшала реальный урон, так ещё и были дневные штрафы. В первые дни моего пребывания на Асдаре выжить удалось практически чудом. По идее, я не должен был пережить даже первый бой с падальщиком.

Последним подарком Кассианеля для меня стал артефакт связи. Для него не требовался отдельный слот, так как магическое устройство не могло работать в постоянном режиме, а лишь позволяло обмениваться короткими голосовыми сообщениями между сопряжёнными друг с другом артефактами. В былые времена у тёмных эльфов существовала обширная сеть, и при определённых обстоятельствах можно было связаться с любым подключенным к ней абонентом. Для этого нужно было всего лишь запомнить правильную последовательность рун нужного устройства, а при отправке сообщения активировать их при помощи тёмной энергии. То есть, если не вдаваться в подробности, у тёмных эльфов некогда существовала сотовая связь, которую худо-бедно удалось восстановить на Земле лет за 100 до моей смерти.

1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 80
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?