Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– И что тебе дали? – с полыхающими от зависти глазами проговорила Эста.
– Уникальную профу мастер-рудокоп и снятие всех ограничений развития с аккаунта. Отсюда и такой дикий урон по жилам, но не это главное. Я могу выбивать из месторождений карты атрибутов.
Если до этой фразы глаза Тао были подозрительно прищурены, парнишка явно был поумнее прямолинейной и простой, как стрела, Эсты, то сейчас он отбросил свои сомнения. Какая, к демонам, разница, откуда у меня появились такие возможности, главное, что появились, и это всё меняет.
– Покажи то место, – схватив меня за руку, потребовала девушка.
– Я там уже был, проход исчез. Похоже на рандомное событие, просто повезло.
– Ты говорил, что мы не будем бесполезным балластом, – перевёл разговор в более конструктивное русло Тао. – У тебя есть план?
– Скорее, намётки плана, идея развития, – ответил я китайцу, а потом мысленно обратился к искину: – Тень, готов анализ?
– Да. Тао идеально подходит на роль разбойника. Основу билда этого класса составляют атрибуты: ловкость, скрытность, выносливость, восприятие, акробатика. Разбойники должны отлично обращаться с холодным оружием, предпочтение отдают кинжалам, и искусно владеть приёмами ближнего боя. Реальные умения помогут Тао, ты, скорее всего, прав, и он владеет каким-то видом восточного единоборства. Эсту надо делать воином, в идеале – варваром. Взрывной характер в этом ей поможет. Основу этого билда составляют атрибуты: сила, выносливость, телосложение, ловкость. Коррективы придётся вносить по мере развития. Я не знаю, какие атрибуты есть в этом мире. Если ты сможешь получить класс мага, то из вас получится хорошая группа. Ещё бы лекаря найти, но кого нет, того нет.
– Стой, но ведь они не смогут получить класс, – вдруг осознал я.
– Пока не смогут, – согласилась Тень. – Но если ты обеспечишь их соответствующими атрибутами и оружием, то они помогут тебе сражаться с мобами и проводить разведку местности без классовых навыков, а общую норму добычи артели будешь делать ты. Плюс, можно открыть твоим друзьям полезные ремесленные навыки, и тебе не придётся отвлекаться на сторонние задачи. А с классами мы что-нибудь придумаем, дай только время.
Чтобы не получить прозвище тугодум, что зависает после каждого вопроса, я транслировал слова искина приятелям. С каждым словом по всё разгорающимся надеждой глазам Тао и Эсты я видел, что предложение им нравится.
– И что, ни Гольт, ни Владыки Бездны не узнают, что у нас не повышается ранг профессии? – усомнился Тао.
– Маловероятно, но проверить стоит. Я успел открыть умение идентификация и могу потратить одно из десяти суточных использований, чтобы пробить доступную системную информацию о ком-то из вас.
– Тао. Раб клана Владыки Бездны.
Высветила над головой китайца единственно доступную информацию система, а рядом с ником имелся клановый герб Владык – кулак на фиолетовом фоне, сжимающий горло какой-то твари. Новость нас воодушевила. Тень оказалась права. В этом игровом мире получить информацию о другом игроке крайне сложно. Даже полоски хп над головой нет, ведь по этому показателю можно судить о наличии или отсутствии атрибута телосложение.
– Владыки Бездны рассчитали примерную скорость развития профессии и выставили сроки, когда бригадирам следует повышать работягам норму добычи и переходить на другие виды ресурсов. Сроки эти, скорее всего, жёсткие, но выполнимые, – озвучил я свою мысль. – Но точных цифр ранга профессии они не знают, по сути, им это и не нужно. Не справляешься с нормой – работай больше и нагоняй.
– Похоже на правду, уже на второй день мне пришла разнарядка не на 50, а на 60 кусков руды, – прокомментировал мои слова Тао. – А когда Гольт перевёл нас в тринадцатый сектор, то норма повысилась до 80 кусков.
Только сейчас я догадался заглянуть в клановую вкладку, где висело задание сдать 90 кусков медной руды. По всей видимости, это был тот максимум, который мог в данный момент назначить Гольт, и с каждым днём возможность бригадира эксплуатировать своих работников будет только увеличиваться.
– Предлагаю обследовать сектор подальше от границы, куда не заходят рудокопы. Надо отыскать несколько удобных для ловушки позиций, организовать временную базу и подготовить место под тайные схроны, где мы будем хранить излишки руды.
– А мобы? – решила всё же уточнить Эста.
– Они вылезают из своих нор лишь на громкие звуки, ходить по сектору практически безопасно, а вот в пещерах могут загрызть, но мы туда пока соваться не будем.
– Пока? – хмыкнул Тао.
– Пока, – в тон ему ответил я. – Тут встречаются мобы до пятидесятого левела. Значит, как минимум до полтинника прокачаться мы сможем, а там видно будет.
За прошедшие пару дней Тао и Эста разузнали у других рудокопов о местной специфике, да и Гольт поделился полезными лайфхаками. Каждый сектор занимал примерно одинаковую площадь, но менялся рельеф местности. Чем моложе сектор, тем больше нагромождений камней. По мере выработки система постепенно сглаживает рельеф, так как количество жил во всём разломе конечно, а полностью обновляется лишь с увеличением уровня локации. Вот почему здесь так много медных жил, недавно прошло обновление. Апгрейд стоит дорого, причём, я подозреваю, для этого нужны не золото или кредиты, а сайбер-кристаллы, хотя могу и ошибаться.
Тринадцатый сектор появился недавно, и по мере удаления от границы каменные глыбы порой возвышаются над головой на десятки метров. В некоторых участках местность относительно ровная, хоть и напоминает гористую, но порой скальной породы так много, что местность превращается в лабиринт узких ходов. С одной стороны, нам это играет на руку, меньше шансов, что за нами подглядят, но, с другой стороны, инвентари у нас маленькие, а до ближайшей вагонетки бегать далеко. Нужно срочно прокачивать уровни и покупать экипировку получше.
Отдельной проблемой является множество небольших гротов, пещер, трещин и узких лазов, которые сгенерировала система. Гроты идеально подходили под наши цели. Нужно только найти подходящее место и замаскировать вход – вот и скрытая от любопытных глаз база. Вряд ли кто-то из рудокопов будет прочёсывать этот каменный лабиринт, опытным работягам медь не нужна, а других ресурсов в тринадцатом секторе гораздо меньше.
Дело в том, что крайний сектор разлома предназначен в основном для новичков, но во время генерации мира, похоже, нельзя было обойтись без присутствия мобов. Высшие пользуются шаблоном предтеч, а те не предполагали, что рудокопам закроют возможность получить класс и навешают кучу ограничений на развитие. По идее, этот разлом – идеальная локация-песочница. Можно и ресурсы добыть, и мобов пофармить, но высшие не хотят работать сами и запихнули сюда рабов, вот и получилась такая ерунда.
На поиск подходящего места мы потратили часа