Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А, ну и кошелек. С уже известной цифрой «200». Жмоты, конечно… Могли бы и больше дать. Хотя, в сравнении с теми деньгами, что я разделил между Ленкой, Возгеном и Северовым — сколько не отсыпь, все равно копейками покажется.
«Внимание! Адаптация к новой локации завершена. Вы можете произвести активацию персонажа. Требуется подтверждение активации: Принять/Отказаться?»
Принять…
«Поздравляем! Персонаж Леонид Спасский успешно активирован. Статус — новичок. Мир Геи приветствует тебя новый житель! Удачи на пути свершений и совершенства. Да пребудут с тобой удача и благоволение богов»
Открываю глаза. По прежнему темно. Но сейчас это не тьма безвременья, а просто сумерки. То ли не рассвело, то ли — вечереет.
Я внутри какой-то пещеры или большого грота. В центре, внутри очага, сложенного из камней, горит огонь. Судя по отсутствию дров — огонь магический. Не важно… Главное, — греет. Я хоть и не рядом, а тепло чувствую. Значит, и еду, если понадобится, тоже можно приготовить.
У противоположной стенки, на сложенной из веток и охапки сухой травы постели, спит Сашка. Во всяком случае, лежит с закрытыми глазами. На ней надето простенькое, длинное платье, стиля «мешок с тремя прорезями.
Меня, к слову, тот же модельер одевал. Торс прикрывает аналогичное изделие из плотного, кое-как выбеленного полотна, только короче. И — полотняные же штаны.
Вглядываюсь пристальнее, и над девушкой всплывает полупрозрачная надпись
«Александра Малиновская. «Воробушек». Не активирована»
Вот как? Активация распространяется только на меня? Ладно, посмотрим интерфейс.
Текст в закладке «Спутники» уже увиденною мною подтверждает. И сразу же всплывает запрос на активацию. Естественно, подтверждаю.
— Да, не царские хоромы… — произносит девушка, с интересом разглядывая нашу стартовою локацию. — Ленка как чувствовала. И надолго мы здесь?
— Понятия не имею. Сам буквально минуту назад очнулся. Одного могу сказать точно, задерживаться не собираюсь. Мы же не на пикнике. А сидя на месте, задание не выполнить. Кстати, помнишь я объяснял тебе, как пользоваться интерфейсом? Ну-ка, проверь…
Сашка послушно закрывает глаза и сидит неподвижно пару минут.
— Ну, что видишь? — не выдерживаю я.
— Если не считать пустого инвентаря и изображения кошелька с цифрой «10», то ничего, — отвечает Сашка.
— Даже так? — произношу удивленно. Хотя, все верно. Если девушка, для системы, часть меня, то зачем ей автономия? Все логично. Мне и решать, как ей развиваться. Во что одеваться и чему учиться. — Ну, оно и к лучшему. Не будешь заморачиваться. Я сам обо всем побеспокоюсь.
— Так и должно быть, — кивает Сашка. — Ведь я твоя женщина.
Даже не представляешь насколько. У рабыни больше прав и свобод, чем оставила тебе система, полностью передав мне управление твоим персонажем.
— Так. С этим понятно. Посиди немного смирно, мне надо еще кое с чем разобраться.
Вызываю интерфейс и захожу на страницу своего персонажа.
С предыдущего раза изменилось немного. Исчезла только надпись о активации и прибавилось уведомление, что для получения доступа к выбору класса необходимо достичь третьего уровня.
Зато в самом интерфейсе появилась вкладка «Характеристики»
Надо смотреть. Вряд ли будут какие-то глобальные отличия от того с чем я уже имел дело. Но, учитывая, что мир Геи магический, нюансы все же возможны.
1.Телосложение — каждый следующий уровень прибавляет «100» очков ХП. Не жизненной энергии, за нее отвечает «выносливость», а именно — показатель живучести.
2. Сила — это показатель боевого навыка для холодного оружия. Чем выше уровень силы, тем мощнее оружие я могу использовать и тем больший урон оно будет наносить.
К примеру, нож, который нашелся в инвентаре, требует показатель силы «1». И наносит колюще-режущий урон «2–7» плюс показатель силы. То есть, чтобы зарезать такого же нуба как я, мне, даже с учетом крита, надо его раз тридцать пырнуть. Вот какой я зверюга… М-да. Самому страшно. Угу… За себя.
3. Ловкость. Ну, тут без изменений. Чем выше показатель, тем персонаж проворнее и быстрее. А, нет… Это еще влияет на качество лука и меткость. Будем её Сашке в первую очередь прокачивать. Если мне не поможет, то хоть убежать сможет.
4. С выносливостью я уже разобрался. Показатель жизненной энергии, она же — утомляемость. Это все-таки жизнь, а не игра. Так что махать кувалдой пару суток подряд или бежать без передышки несколько сотен километров не получится. Растет вместе с показателями силы или ловкости. «+50» очков на каждый пункт роста указанных характеристик. Бонус — добавляет 20 ХП за каждый парный уровень.
5. Восприятие. Эта характеристика сама по себе не слишком важно, но влияет на скорость набора очков опыта и время обучения навыкам. Формулу для расчета выложить не озаботились, так что придется поверить на слово. Да и не до этого на начальном этапе. А там посмотрим.
6. Интеллект. Чем выше уровень, тем больше запас магической энергии и тем сложнее можно выучить заклинания. Мне, без разницы.
Гм… Мне — да. А Сашке?
Открываю страницу ее персонажа.
Да. Теперь в строчке магическая энергия у девушки красуется не ноль, а «100». О, и еще какой-то зеленый прямоугольник мигает. Жму…
Страница с характеристиками переворачивается, а вместо нее открывается закладка «Магия»
Твою ж гипотенузу! Да тут такие узоры и вязи, что голову сломать можно. Лабиринт настоящий. Одно радует: сейчас большинство этого «счастья» затенено, а доступны только четыре прямоугольника, под общим заглавием «Тип магии». «Огонь», «Вода», «Воздух», «Земля». Все четыре меланхолически помигивают. Типа, ждут.
Придется разбираться. Жму «Огонь». Ошибиться не боюсь, при любом выборе Система требует подтверждения.
«Огонь» перестает мигать. А под ним высвечивается две плашки «Боевая» и «Созидательная».
Жму на «Боевую»
«Фаербол», «Луч», «Стена»
Понятно. Два атакующих заклинания. Одно защитное. Плашки, к слову полупрозрачные, а в углу жирно прорисованы красная цифра «3» и золотистая «10». То есть, как я понимаю, для изучение этих заклинаний нужен третий уровень интеллекта и десять золотых. Понятно… Идем дальше.
Методом научного тыка и перебора вариантов, минут через десять все же удалось найти заклинание, которое Сашка могла изучить прямо сейчас.