Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Используя Убеждение, или Уговоры, ты должен знать, что можешь предложить своему оппоненту в обмен на его помощь. Уговоры зависят от твоей Хитрости.
— Используя Провокацию, ты бросаешь вызов умениям своего оппонента и должен вызвать в нём желание доказать обратное. Нужно знать и понимать, на какие слабые места и, что не менее важно, с какой силой можно надавить. Провокация зависит от Интеллекта.
— Используя Запугивание, ты угрожаешь своему оппоненту неприятными последствиями в случае его отказа. Но для того, чтобы угроза была действенной, оппонент должен понимать, что у тебя действительно хватит сил организовать эти последствия. Как нетрудно догадаться, Запугивание зависит от Силы.
— Используя Очарование, ты вызываешь у своего оппонента приятные эмоции. Это умение нравиться другим людям, располагать их к себе и, как следствие, добиваться от них нужного. Очарование зависит от Ловкости.
— Теперь про саму механику Убеждения. Как только пытаешься убедить своего оппонента в чём-либо, используя, например, Провокацию, то в действие вступают ваши Сила Воли и, собственно, зависящий от Провокации Интеллект. Допустим, у тебя 10 Интеллекта и 15 Силы Воли. У твоего соперника 12 Интеллекта и 10 Силы Воли. Всё просто: сначала суммируются только твои параметры. Это в сумме 25. Потом все ваши общие Параметры. Это 47. И по итогу первое делится на второе. Используем деление, и получаем… 0,53. Или, приводя к процентам, 53 %. Вот это и будет твоей шанс спровоцировать оппонента на нужное действие.
— То есть, это всегда, в какой-то степени случайность? — внимательно спросил Сареф, — даже если будешь обладать огромными Силой Воли и Интеллектом, то всё равно будет шанс?..
— Да, Сареф, верно подмечено, — одобрительно кивнул учитель Амикус, — Система устроена так, что всегда остаётся место для манёвра. Таким образом она поддерживает баланс. В данном случае Убеждение можно сравнить с броском игрального кубика. Даже если ты обладаешь огромными Параметрами, которые в значительной степени превосходят параметры оппонента, у него всё равно будет шанс, так сказать, выбросить шестёрку и отклонить твоё Убеждение.
— А что насчёт талантов, которые усиливают твоё убеждение? — поинтересовался Сареф.
— Такие таланты при расчёте добавляют это значение твоим параметрам. Разберём тот же пример, только у тебя при этом будет, ну например, талант: Убеждение действует на 10 % сильнее. В этом случае твоим Интеллекту и Силе воли набрасывается по 10 %. И при расчёте у тебя будет 11 Интеллекта и 16,5 Силы Воли. При этом заметь: база знаменателя, на который нужно делить, остаётся прежней. То есть новое значение в 27,5 ты должен разделить на старую сумму 47. Считай.
— Получается, 58… и ещё половина. 58,5 % сэр, — сказал Сареф минуту спустя.
— Вот тебе и ответ, — улыбнулся учитель Амикус, — если совсем просто, то можно было накинуть к цифре 53 десять процентов — и это и было бы твоим шансом убеждения с учётом таланта.
— Учитель Амикус, — Сареф решил спросить ещё кое-что, — а что, если описание таланта другое? Что, если, например, написано, что Попытки убеждения облегчаются на 10 %?
— Ты это, наверное, в какой-нибудь книге прочитал? — поинтересовался учитель Амикус, — таких способностей не встречали уже очень давно. Хотя… если у кого-то они и есть, о таком предпочитают помалкивать. Потому что действуют они гораздо сильнее обычных талантов на усиление Убеждения. Вернёмся к нашему примеру. У тебя есть шанс в 53 % провести своё убеждение, у твоего соперника, соответственно, 47 % шанса его отклонить. Так вот — облегчение попытки убеждения выглядит так, словно это значение отнимается из непосредственно шанса твоего оппонента отклонить убеждение. Чувствуешь разницу? Талант Убеждение действует сильнее — усиливает тебя. А убеждение становится легче — ослабляет противника. Таким образом, если талант звучит, как Попытки убеждения облегчаются на 10 %, то из 47 % шанса противника отклонить убеждение вычитаются эти 10 %. Таким образом, у него остаётся всего 37 % шанса отклонить убеждение. У тебя шанс успешно его провести становится, соответственно, 63 %.
Сареф задумался. Ведь он обладал именно второй, более редкой версией таланта. Это что же получается? Даже со всякими титанами духа вроде Адейро он сможет спорить практически на равных? А ведь у него есть ещё зеркальная сторона этого умения.
— А если есть талант на то, что попытки убеждения другими затрудняются? — спросил Сареф.
— Ну… такие таланты я даже и в истории Системы вспомнить не могу, чтобы когда-то существовали. — задумчиво проговорил учитель Амикус, — но, по сути — всё то же самое. Если из нашего примера твой оппонент попытается спровоцировать уже тебя, то шанс успеха у него будет 47 %. И если талант затрудняет попытки убеждения на 10 %, то шанс его успеха будет уже всего 37 %. Но, повторюсь, такой версии таланта я даже не уверен, что и существует. Ведь в том и баланс Системы: Жители Системы убеждают друг друга в каких-то вещах и, в конце концов, договариваются о варианте, который устраивает их обоих. А так… Либо у Жителя Системы высокое Убеждение — но и высокая восприимчивость у чужому Убеждению, либо высокая устойчивость к чужому убеждению, но и своё не то, чтобы очень высокое.
— Ладно, хватит об этих мифических вещах. Идём дальше. Ещё один важный момент. Как тебе известно, каждый житель Системы имеет доступ к своему Системному окну. И если твоя попытка убеждения провалится, то сообщение об этом появится в их Системном окне. А некоторые умельцы могут просечь и успешное убеждение. Главы кланов, например, почти всегда на своей территории видят, когда на них пытаются давить. После такого можно уйти в совсем плохие отношения и рассориться со своим собеседником. Так что Убеждение — это всегда риск, и об этом следует помнить. Конечно, всегда есть исключения. Так, например, если у тебя Интеллект значительно выше, чем у твоего собеседника, то сообщения о попытках убеждения, даже провального он не увидит. Но рассчитывать на это сильно не стоит. Как и всё, сбалансированное Системой, Убеждение — это как шанс многое приобрести, так и риск многое потерять. Это понятно?
— Да, учитель, Амикус, — кивнул Сареф.
— В таком случае, последнее. Даже в случае успешного убеждения ты не всегда сможешь заставить других делать то, что тебе нужно. Например, ты не убедишь другого Жителя Системы покончить жизнь самоубийством или, например, отдать тебе какую-то важную для него вещь. Или ещё что-то, люди разные, болевые точки у каждого разные. В этом случае можно попробовать убедить его снова, если очень нужно, но велик риск, что, потерпев неудачу в первый раз, у тебя ничего не получится и во второй. Можно, конечно, попытаться и в третий раз, но до этого доходят очень редко. Если уж убеждение два раза не сработало, нет смысла тратить силы на третий раз. Иначе житель Системы, отклоняя твоё убеждение ради защиты того, что ему дорого, может получить черту Сумасшествия. Система этого очень не любит, и наглецу, который столь безрассудно заигрывает с Убеждением, будет присуждена техническая смерть.
— Техническая смерть? Это как? — не понял Сареф.