Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Телекинетическая волна
Тип: активный навык
Ранг:D+
Уровень: 5/5
Описание:
Преобразует энергию маны в телекинетическую волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* Контроль III . Позволяет манипулировать волной по желанию пользователя.
* ЭкономностьI. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.
* Мощность II . Значительно увеличивает кинетическую энергию толчка.
* Шрапнель. Усиливает инерцию веществ, попадающих в зоне действия телекинетической волны.
*Тиски . Усиливает силу тяжести в зоне действия навыка.
Стоимость улучшения:
0/10000 ЖС
Что может быть лучше создания давки? Концентрации многотонной волны в одном квадратном сантиметре противника? Толчка массой в парочку центнеров? И я вот не знаю. Навык стал полноправным смертельным оружием посредством широкой универсальности.
Раскат духа
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Сокрушает лавину сжатой энергии духа на указанную область. Стоимость активации — 2500 ци.
Свойства:
* МощностьI. Повышает пробивную мощность раската духовной энергии.
* ЭкономностьI. Значительно понижает затраты энергии духа на использование.
* Полярность. Отражает развеянные остатки энергии духа, формируя выброс энергии обратной направленности.
Как работает? Возьмите яйцо и сожмите с двух сторон руками. Результат не заставит себя долго ждать: получим вместо увесистого гвоздодава яйцо всмятку. Коротко, кратко и сжато.
Оставшиеся очки разошлись планомерно в самые, на мой взгляд, недооценённые навыки:
Огненная плеть
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: 3/3
Описание:
Создаёт гибкую ленту из плотной огненной энергии. Потребляет энергию маны.
* МатериальностьII. Плотность ленты претерпевает качественные изменения.
Выручил один раз, выручит и в другие. Иногда не хватает кошки с верёвкой, чью нишу навык прекрасно оккупирует.
Барьер
Тип: активный навык
Ранг:D-
Уровень: 3/3*
Описание:
Формирует вокруг пользователя защитный барьер разной степени действия. Потребляет энергию маны.
Свойства:
* ПрочностьII. Прочность барьера значительно возрастает.
Вроде и лишний, а вроде нужнее, чем кажется. Против толпы зевак, швыряющихся помидорами. Против среднечков, забывших приобрести идентифицирующие навыки. Против высокоранговых, поверивших в силу одного удара. Барьер — лишь инструмент. Главное правильно его использовать.
Звериное чутье (Е+, 4/4, пассивный навык, контроль I, информативность II)
Знание о противнике — половина победы. Не знаю кто такое сказал, но вряд ли кто-то меньше звания гения. Контроль же пошел довеском, чтобы чутьё не слишком шалило со психикой, активируясь по-умолчанию с каждым встречным. Пока что никого сильнее себя среди землян я не встретил, но надо же смотреть правде в глаза? Если встречу — не хочу бежать, гонимый животным страхом.
Защитная аура (D, 2/4, активный, стабильность I)
Пожалуй, последний на сегодня. Стесняться с прокачкой защиты не стоит — это выгодное вложение. Засыпая, я привык активировать доспех духа. Теперь прибавиться ещё одна степень защиты. И для прокачки духа полезно, по паре единичек за ночь набираю, и защита не будет лишней. Одни плюсы.
Второй момент, на котором не хотелось, но стоило бы заострить внимание — прокачка параметров.
За стычку с сектантами вынес 12 уровней. Это 24 свободных параметра и ещё +4 взял за 90-ый и 95-ый уровень в качестве дополнительной награды, что делало возможным значительное приближение потенциала к С рангу. Прям очень-очень значительное.
Однако у меня имелся и другой взгляд на ситуацию. Болезненный, муторный и обещающий затянуться на долгие дни, если вкладывать в основное тело. Да и, помнится мне, в прошлый раз я обещал массово вложиться в Мудрость, что делало выбор не сказать, что тривиальным.
Работа с артефактами-накопителями, разумеется, сей факт значительно упрощает. С наличием сферы Джайны, доспеха Корпуса Элиты, громовержца и кольца Циклопа резерв увеличен в разы, позволяя расходовать ману широкими мазками. Но, опять же, глупо полагаться на заёмные источники, когда собственный даже в теории не достиг положения С-ранга. С таким-то набором навыков и прорвой потребляемой ими маны, и 60 единиц будет недостаточно…
Обновленные параметры выглядели так:
Уровень 97
Жизненная сила: 100/9700
Параметры:
Сила: 26 (28В) +1
Ловкость: 26 (28В) +1
Выносливость: 28 (30В) +1
Интеллект: 30 (32В) +5
Живучесть: 26 (28В) +1
Восприятие: 30 (32В) +5
Дополнительные параметры:
Мудрость: 54 (5400 маны) +14
Дух: 31 (3175 ци)
Скрытые параметры:
Рейтинг: 169
Достижению предела подверглись те параметры, которые не имели бонуса Трикстера. Не то, чтобы я надеялся на выпадение всего набора целиком, но мысли подобные были. Совсем чуть-чуть не повезло, ну да всё равно полученный эффект счёл удовлетворительным.
За пятый предел в интеллекте дали улучшенную версию былого разгона. Не совсем то, на что рассчитывал, но на ускорение мыслительной деятельности жаловаться глупо:
Форсаж
Тип: системный навык, активный
Ранг:D+
Описание:
Раз в сутки ускоряет работу мыслительного аппарата в 5 раза. Длительность работы — 10 минут.
Что же касается пятого предела восприятия, то он оправдал все ожидания:
Восприятие Трикстера
Тип: системный навык, пассивный
Ранг:D
Описание:
Ваши органы чувств приобретают магические свойства, превосходя физические пределы. Общие параметры восприятия выходят за рамки сущностей из мяса, костей и крови.
* Набор 4/6. Навык является частью одного общего набора. Большая часть возможностей заблокирована.
Про боль, испытанную в процессе усвоения навыка, пожалуй, не промолчу. Нарушим старую традицию.
Было слишком — такого я ещё не испытывал. Пропало зрение, слух, обоняние и прочие органы чувств, оставив тупую боль в теле без тела. Похоже на неразбериху, да? И я так