litbaza книги онлайнНаучная фантастикаБунт аквариумных рыбок - Елена Райдос

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 64
Перейти на страницу:
персональными рамками, чтобы не задеть интересы тех, кто использует аватарское инфополе для массового зомбирования обитателей аквариума. Иначе говоря, не стоит ставить перед собой столь амбициозную цель, как, например, мировое господство. Сожрут и не подавятся. Зато лично для себя и своего окружения маг может безнаказанно создавать любые объекты реальности, начиная с какой-нибудь мелочи, вроде бриллиантовой брошки, и до целого мира с ограниченным доступом только для «своих».

Если все вышеперечисленные страшилки не загасили ваш интерес к магии иллюзий, перейдём непосредственно к некоторым аспектам практики. Думаю, не стоит напоминать о том, что начинать в любом случае придётся с обнаружения своего предназначения. Если вам кажется, что мастером иллюзий может стать только какой-нибудь продвинутый йог или гуру от эзотерики, то спешу вас обрадовать. Нет никакой нужды бороться со своей натурой, пытаясь стать каким-то особенным, поскольку магом может стать любой аватар, независимо от уготованной ему роли в Игре. Наоборот, следует принять эту роль как данность и использовать свои сильные стороны, нивелируя негативное влияние слабых.

Вторым шагом на пути к могуществу должно стать обретение способности жить без ума. Понимаю, что это звучит как шиза́, но на самом деле ничего странного тут нет. Согласитесь, дрессировать то, чем вы являетесь, невозможно. Между дрессировщиком и диким мустангом должно существовать некоторое пространство, и до тех пор, пока вы его ни создадите, ни о каком управлении своим умом не может быть и речи. Иначе говоря, магу в обязательном порядке нужно отделить себя от своего ума. Только не нужно тешить себя иллюзией, будто бы достаточно будет просто сказать себе, что вы не являетесь умом. Не сработает. Мы настолько привыкли ассоциировать себя с этим хитрым софтом, что по сути, им стали, так что без насильственных методов тут не обойтись.

Давайте отдадим себе отчёт в том, что тесная связь аватарского сознания и его ума вовсе не является багом системы, напротив, именно так, по задумке Создателя, и должны ощущать себя аквариумные рыбки. Не положено им осознавать себя самодостаточными элементами мироздания, а то ещё догадаются, что ум — это вовсе не часть их существа, а элемент внешнего управления, с помощью которого их и превращают в аквариумных рыбок. Согласитесь, если бы художник не отделял себя от своей кисточки, то содержанием его картин распоряжался бы не он сам, а тот, кто может управлять кисточкой. Именно это и делают игроки. Но как только художник осознает, что кисточка — это просто инструмент, то вполне сможет рисовать картины в соответствии с собственным представлением о прекрасном.

Ну и как же низвести этого коварного манипулятора до положения инструмента? Оказывается, ничего экстраординарного для этого не требуется. Нужно всего лишь заставить эту балаболку заткнуться. А как ещё вы сможете осознать, что вообще существуете? Если вы ассоциируете себя с умом, то это он существует, а вовсе не вы. Чтобы позволить вам выйти на сцену, ум должен прекратить цепляться за вибрации вашего сознания без разрешения. Проблема состоит в том, что сознанию наплевать на наши потуги стать магами, оно генерит эти самые вибрации, что называется, нон-стоп, и в штатном режиме ум обрабатывает абсолютно все поступающие к нему сигналы. Именно поэтому наши мысли скачут от одного объекта к другому как саранча.

С помощью специальных техник, связанных с визуализацией и концентрацией, можно заставить ум игнорировать все вибрации, за исключением тех, которые относятся к объекту материализации. Мастер иллюзий как бы ставит между своим сознанием и умом ещё один дополнительный фильтр, который отсеивает всё, не относящееся к делу. Тогда весь «белый шум» будет практически мгновенно растворяться обратно в его сознании, не позволяя уму отвлечься на посторонние объекты. Выдрессированный таким образом ум больше не сможет навязывать своему хозяину концепты, скаченные случайным образом из аватарского инфополя.

Подобно тому, как дрессированный пёсик по команде «апорт» приносит своему хозяину именно брошенную им палочку, а не всякий мусор, дрессированный ум скачивает из инфополя именно те концепты, которые он сам же туда и закачал под чутким руководством своего хозяина. Вот тогда из инструмента управления аватаром ум превратится в магический инструмент управления реальностью. Разумеется, речь не идёт о доминирующих концептах просто потому, что ни один аватар не способен такой концепт создать. Однако и вторичных концептов вполне достаточно, чтобы существенно снизить зависимость мастера иллюзий от произвола игроков.

Обратите внимание на то, что в отличие от практик выхода из сансары, маг не преследует цели полностью подавить активность ума, он лишь ограничивает его работу рамками собственных намерений. Оно и понятно, ведь если вы желаете управлять иллюзиями, то нет никакого смысла в том, чтобы заморить эту строптивую лошадку до смерти, её нужно выдрессировать, и только. Вся прелесть сего мероприятия заключается в том, что для дрессировки ума мастеру иллюзий даже не нужно выходить за рамки его штатной работы. Эта навороченная программа имеет интуитивно понятный и дружественный для пользователя интерфейс, ведь она специально была создана для того, чтобы игрокам было сподручней ею пользоваться. Маг всего лишь частично перехватывает управление, но в остальном не вмешивается в её работу.

Что нужно мастеру иллюзий для успешного осуществления его задумок, помимо дрессированного ума? Чтобы ответить на этот вопрос, предлагаю вернуться к уже знакомой метафоре с лего. Если мы представим порождаемые нашим умом ментальные концепты в виде разноцветных пластиковых деталек, то материализацию можно сравнить с конструированием из этих деталек задуманного объекта. Как нетрудно догадаться, богатство возможностей конструктора лего-объекта обусловлено, во-первых, количеством и разнообразием исходных элементов, во-вторых, профессионализмом самого мастера, и наконец — силой воли, помогающей ему довести замысел до завершения.

По идее, должен работать ещё один фактор, который может либо помогать магу, либо ограничивать его возможности, а именно — наличие в сетевой части программы ума требуемых интерпретаций для превращения вибрационного спектра в объект иллюзорной реальности. В конце концов, мастера́ иллюзий именно потому так называются, что оперируют ментальными концептами, а не исходными вибрациями. К счастью, в этом вопросе проблем не возникает, поскольку программа Игры содержит соответствующие параметры в избыточных количествах. Иначе говоря, богатство средств для нашего самовыражения в лёгкую перекрывает полёт нашей фантазии.

Понятно, что количество и разнообразие строительного материала напрямую зависит от пропускной способности фильтра тела. Чем шире диапазон воспринимаемых телом вибраций и больше их амплитуда, тем богаче возможности мага по управлению этими сигналами. Так что без практик, трансформирующих тело, начинающему управленцу иллюзиями никак не обойтись. С этой точки зрения, занятия йогой, цигуном или тайчи, уже не кажутся бессмысленной тратой времени,

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 64
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?