Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Снизу, где-то в пятнадцати метрах от нас самих, мы могли разглядеть лишь горящие свечи, выстроенные на полу в какой-то причудливый узор. В центре всего этого узора спокойно лежал упитанный черный кот, свернувшись в клубок. Похоже, что здесь собирались проводить какой-то темный ритуал, и это было явно не к добру. Впрочем, спуститься туда сейчас было невозможно, поэтому нам предстояло идти к такой же двери под потолком на противоположной стороне зала.
Единственный путь вперед лежал через деревянные балки, одна из которых была заботливо расположена прямо перед нами. Естественно, пробежать до другого конца по прямой было невозможно. Балки обрывались и переплетались, складываясь в подобие простенького лабиринта, вся сложность которого была не в нахождении правильного пути, а в его преодолении.
И сложность его преодоления обещала быть немалой. Всему виной были силуэты с яркими горящими глазами в длинных темных балахонах, которые виднелись на некоторых балках. Поначалу их даже не было видно из-за проблем с освещением в зале, но как только наше виртуальное зрение привыкло к этой тьме, обнаружить мобов не составило труда. А вот они, кажется, уже заметили нас, и готовились атаковать. И хуже всего — они обладали ясновидением.
— Что предлагаешь делать? — Задумчиво спросила меня Мэл.
Вопрос резонный. Прежде чем делать какие-то выводы и разрабатывать тактику, я еще окинул взглядом предстоящий маршрут. Пропасти между балками слишком широкие, без баффов на скорость точно не перепрыгнуть. Бегать по заданному маршруту тоже не вариант, мобов слишком много. Даже если получится столкнуть нескольких — остальные уже успеют добежать до нас. И это даже не говоря о том, что они могут оказаться дальниками.
Да уж, пройти такое обычными способами нам не под силу, а значит остается только наш главный козырь — абуз навыков разбойников. Маскировка, конечно, против ясновидения не поможет, но ведь это не единственный уникальный навык разбойников.
— Видишь того моба в дальнем правом углу? Он находится к выходу ближе всего. Предлагаю нам обоим телепортироваться ему за спину, после чего добежать до выхода. Если будет мешаться — попробуем спихнуть его вниз. Так будет проще всего.
— Ага. Это подземелье дизайнили явно не под двух рабойников.
— Тогда на счет три. Раз, два… Три!
В одно мгновение мы преодолели большую часть заготовленного испытания, пусть и чуть не угодили в пропасть из-за тесноты балки. Вместо нас туда отправился культист в балахоне, которого мы синхронно толкнули в спину. Завидев это, остальные тут же сагрились на нас. Они быстро взяли в руки метательные кинжалы и начали закидывать ими наше местоположение, из-за чего нам пришлось спешно ретироваться в ближайшую дверь.
Теперь мы были в безопасности, по крайней мере, от этих мобов. Я уже собирался выдохнуть и продолжить поиски прохода к комнате босса, как внезапно услышал за своей спиной железный лязг. Я повернулся практически мгновенно, уже готовясь сражаться или отступать в зависимости от ситуации, но противников в поле моего зрения не оказалось. Источником лязга оказалось огромное лезвие, подвешенное на длинную цепь. Оно раскачивалось посреди пустого коридора словно маятник. Довольно банальная преграда, да и проходится элементарно. Что может быть сложного в том, чтобы преодолеть…
*Щелк*
Стоило мне самоуверенно шагнуть вперед, как плита под моей ногой громко щелкнула. Я рефлекторно отпрыгнул назад и начал панически осматриваться. К счастью, в меня, как и в Мэл, ничего не летело. Только вот радоваться было рано, вместо этого прямо перед качающимся маятником из пола появились движущиеся пилы, а в отодвинувшихся окошках стен показались автоматические арбалеты.
— Жутковато выглядит, особенно для полного погружения. — Усмехнулся я, оглядывая представшую моему взору полосу препятствий.
— Если до этого легко прослеживалось, как сильно разработчики захотели усложнить игру, то теперь этим нам буквально плюют в лицо. Ты можешь представить, как этот аттракцион проходит группа из пяти игроков? — Ответила мне Мэл.
— Ну, я не думаю, что любая ловушка ваншотнет группу высокоуровневых игроков, на которых это подземелье и рассчитано. Пробегут на йоло, только хилу нервы потреплют.
— Я очень рада за этих высокоуровневых игроков. А нам что сейчас делать? Если умрем — отправимся прямиком к статуе. И потом снова подниматься на самый верх и пробегать через культистов.
— Тебе пробегать не обязательно. Шага в тень на меня будет достаточно. Сам я как-нибудь справлюсь.
— Ну, тогда проблем возникнуть не должно. — Улыбнулась девушка.
Получив ее одобрение, я сделал еще пару шагов вперед, доходя практически до начала полосы препятствий. Никаких щелчков больше слышно не было, значит, появления новых ловушек можно не ждать. Теперь нужно проследить за паттернами каждой отдельной ловушки, найти свободные промежутки, соотнести их между собой и построить маршрут. После этого останется лишь дождаться подходящего момента и пробежать по заранее намеченной траектории.
Жестом я показал Мэл, чтобы она подождала немного, а сам принялся строить маршрут. Моей скорости под бурстами было достаточно, чтобы пролететь между некоторых ловушек впритык, даже забив на тайминги. Но рисковать все же не хотелось, особенно когда на счету было драгоценное время. К тому же, как оказалось, оптимальный маршрут был совсем не сложным.
Приготовившись, я занял позицию для разбега и стал ждать нужного момента. Как только все ловушки заняли нужное положение, я применил переполняющее безумие и мгновенно рванул вперед. Пару раз стрелы и пилы проходили всего в паре сантиметров от моего аватара, но мне удалось не подставиться и успешно пробежать до самого конца коридора, не задев ни одной из ловушек.
Теперь, когда я находился у самой двери, я мог спокойно выйти из формы и позвать Мэл. Однако, когда я повернулся обратно чтобы подать ей знак, ее на месте не было. Я уже было начал беспокоиться, как на мое плечо приземлилась ладонь в одобряющем хлопке.
— Я ничего не разглядела, но ты справился, молодец.
— А, ты уже здесь? Не пугай меня так.
— Ну, куда же я без тебя. Пойдем, нас еще босс ждет.
Выдохнув, я кивнул и последовал за девушкой в следующую комнату дворца. Вернее сказать, это была не комната, а еще один лестничный пролет, только вел он уже вниз. Скорее всего, в тот самый зал, над которым нам уже довелось побывать. По пути я ожидал встретить еще какую-нибудь подставу от разработчиков или очередной сегмент с зубодробительной сложностью, но,