Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Вот где нужно было проводить лекции по фортификации Старой Земли…» – мелькнуло в голове, когда я увидел бойницы и дыры-убийцы[115], во множестве «украшавшие» своды захаба. Потом я представил себя на вирт-полигоне АПД штурмующим такое вот укрепление с мечом и щитом в руках и невольно поежился: наши инструктора, пожалуй, предпочли бы лекциям практические занятия…
Найти мастера Глорта не составило большого труда: стоило мне выйти из захаба и услышать первое слитное «хасс», как направление движения определилось само собой – направо, до угла донжона и до места, где он терзал своих учеников.
Добрался. Полюбовался на «милый» оскал нового наставника, на группу до смерти измученных неписей, еле стоящих на ногах, и, как мне тогда показалось, сразу же прозрел собственное будущее.
В принципе, прозрел правильно. Только вот с одним небольшим «но»: прежде чем загрузить меня тренировками, дроу семьдесят второго уровня задумчиво оглядел с ног до головы и недовольно поморщился:
– Что это за тряпье?
Перечить Большому Начальству меня отучили еще на первом курсе, поэтому я сделал морду кирпичом и принялся дожидаться продолжения шоу.
– Кто наставлял тебя на Путь? Мастер Олер? – не дождавшись ответа, мрачно спросил Глорт.
– Так точно! – в лучших традициях ВКС рявкнул я.
– И че, он не смог найти для тебя вещей поприличнее?
– Наставник Олер воспитывал мой дух и мое тело, мастер, а то, что на мне надето, я добывал сам!
– И как, воспитал? – обратив внимание только на первую половину фразы, насмешливо поинтересовался наставник.
– Так точно, мастер!
– Что ж, посмотрим… – хмыкнул он, затем вскинул вверх правую руку и изобразил какой-то непонятный жест, после чего из строя учеников выскользнул кряжистый гном сорок пятого уровня по имени Трорр.
– Бой без оружия. До потери сознания… – отрывисто сообщил Глорт, отошел в сторону и скрестил руки на груди.
Расценив последний жест как сигнал к атаке, гном, не говоря ни слова, портанулся ко мне за спину и попытался провести подсечку. Не достал, ибо я ушел Отскоком на полметра в сторону и вбил мае-гери в его правое колено. Как в монолитную стену: несмотря на то, что сапог воткнулся куда надо, противник даже не покачнулся. Не прошло и Замедление: уже через миг Трорр попробовал смести меня серией из маваси-гери[116]по внутренней поверхности бедра, рен-тсуки[117]в голову – корпус и чего-то там еще. Скорость движений этого двуногого танка была настолько велика, а удары настолько мощны, что если бы я попытался уйти назад, то он, наверное, втоптал бы меня в плиты двора! Пришлось уходить вперед-влево с одновременной контратакой.
Ура-цуки в печень он НЕ ЗАМЕТИЛ, от хайто-учи в затылок, нанесенного практически с идеальной позиции, ушел перекатом. И, не успев встать на ноги, снова портанулся ко мне!
Спарринговать с противником, сочетающим сразу и реальную, и игровую техники боя, я еще не привык, поэтому атаку в спину пропустил. И вышел из состояния Оглушения только тогда, когда почувствовал, что лечу.
Упал нормально, успев погасить энергию удара левой рукой. А оказавшись на земле, в течение пары секунд чувствовал себя макиварой – Трорр, усевшийся сверху, очень добросовестно пытался превратить меня в блин.
Первая же попытка уйти от удержания верхом – самый обычный прихват его правых конечностей и подбив тазом – увенчалась успехом: я оказался сверху, нанес акцентированный удар кулаком в висок и… удивленно отметил, что такого варианта продолжения боя разработчики боевых умений этого класса почему-то не предусмотрели, – гном взял и отключился!
Увы, мастера Глорта такая победа не удовлетворила: как только я поднялся на ноги, ко мне метнулся еще один боец – керра сорок девятого уровня со звучным именем Алтондорл. И с ходу обрушил на меня целый ураган ударов.
Работал керра в хорошем темпе, пластично и очень мощно. А вот особым разнообразием наработанных связок не блистал. Поэтому минуты через три предельно быстрого и вязкого боя я нашел пару недочетов в его технике, подставился под удар правым коленом, высек опорную ногу и не без наслаждения вбил Алтондорла затылком в камень. Само собой, не забыв слегка придержать тушку в момент удара.
Эту победу Глорт признал:
– Что ж, неплохо! Но тряпье у тебя действительно дрянь…
Я пожал плечами – мол, лучшего нет, и удостоился недовольной гримасы:
– Слабого побеждает действие. Равного – дух. Сильного – искусство побеждать…
– Простите, мастер, но последнее понятие мне незнакомо… – почтительно поклонившись, признался я.
– Искусство побеждать – это ТЫ… – выделив последнее слово интонацией, ответил наставник. – То есть твой дух, твое тело, твой жизненный опыт и все то, что ты можешь сделать частью своего Пути…
Это объяснение было не намного более понятным, но общий смысл я, кажется, уловил:
– А бафф от печеного кальмара в соусе из подосиновиков, который на мне сейчас висит, – тоже часть этого «искусства побеждать»?
– Все то, что ты можешь сделать частью своего пути… – повторил Глорт, потом подумал и добавил: – И что может принести тебе победу…
По сути, мастер говорил то же самое, что в нас вбивали инструкторы АПД, разве что другими словами. Поэтому я склонился в очередном поклоне, поблагодарил Глорта за науку и… с удивлением прочитал сообщение системы, появившееся перед глазами:
«Вы выполнили скрытый квест «Тысяча мелочей»! Ваша репутация отношений с Орденом Отречения достигла Почтения! Вы получили доступ к оружейной комнате Дарвазского Монастыря!»
..Последняя строка этого сообщения оказалась не просто уведомлением: уже через несколько минут я натягивал на себя скалирующийся сет Дарующего Забвение и размышлял о логике тех, кто прописывал ТТЗ проекта «Центурия».
В принципе, их подход к системе прокачки и экипировки персонажей вроде моего Аскета был предельно рационален. Раз основной задачей сотрудников МБ должна была стать не игра, а пресечение противоправных действий членов виртуальных криминальных структур, значит, большую часть игрового времени они должны были посвящать тренировкам, а не пустопорожней беготне по инстам и одеванию.
Потом я вспомнил, с каким восторгом Алька рассказывала о ежедневных походах в библиотеку то ли Терен-хара, то ли Террен-харта, и мысленно усмехнулся: для геймеров вроде моей сестры, фанатеющих от самого процесса прокачки, столь прагматичный подход к игре должен был казаться донельзя примитивным. И предельно несправедливым.