Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Стоило, но не ради обучения. Самое большое чему могут научить “инструкторы” — это с какой стороны меч держать. Был на таких площадках экзаменатор. Какой-нибудь сержант-ветеран или младший офицер, который проводил поединок с испытуемым. Если тот казался ему достаточно искусным, то он давал ему рекомендацию для союза наёмников.
Наёмники в Дастриусе были теми же, кем наёмники явились и в жизни: готовый за деньги выполнить грязную работенку сброд. Правда в игре наёмники имели точную иерархию. Любой мог прийти к союзу наёмников и пройти вступительные испытания, после чего ему присуждался ранг. В зависимости от твоего ранга тебе было дозволено брать на выполнения задания. Чем выше ранг — тем более тяжелые задания тебе могут дать. Награда у них соответствующая. Какие-то задания подходят одиночкам, другие — группам. У наёмников тоже имеются свои устоявшиеся команды. Подобия кланов, только не столь многочисленные и без привязки к территории.
Хотя далеко не все, кто имеет ранг у союза наёмников им является. Для большинства игроков ранг в союзе наёмников — есть показатель твоих способностей. Существуют кланы, которые не берут к себе людей не имеющих определённого ранга в иерархии наёмников.
Рекомендация от экзаменатора на площадке упрощает процесс получения ранга. Не придется ждать и особенно объяснятся.
Спустя почти полтора часа времени они закончили.
— Ты помнишь, что я тебе рассказывал о скорости в бою?
— Три составляющих. Опознать стимул. Выбрать реакцию. Среагировать, — ответил Мрачный Клинок.
— Именно. Думаю, ты понимаешь, что подготовленный человек вроде меня обладает преимуществом за счёт выработанных рефлексов — устоявшихся реакций организма на определенные раздражители. Так?
Парень кивнул, соглашаясь.
— Рефлексы делятся на две группы. Условные и безусловные. Отдернуть руку от горячего чайника — это безусловный рефлекс. Условные рефлексы сложнее и формируются в результате приобретенного опыта. А вместе они формируют либо видоизменяют твои инстинкты. По-твоему в чем главное различие между мной и тобой?
— У меня нет инстинктов машины-убийцы?
Тарас хохотнул.
— Вроде того. Твой инстинкт самосохранения в случае опасности велит тебе бежать. Поэтому тебе тяжело вступать в бой. Сознание говорит драться, а инстинкты просят убежать.
— А у тебя как?
— А у меня инстинкты говорят, чтобы выжить надо убить. Если по-научному, то твоя реакция пассивно-оборонительная, а у меня активно-оборонительная. Наша задача превратить первое во второе. Предупреждаю, в игре на это уйдет много времени.
— Почему? В игре ведь все как в жизни, — спросил Евгений.
Вольный же покачал головой.
— В игре ты не умрешь по-настоящему. Тем и отличается. А теперь перейдем к главному. Чтобы выработать у тебя самые базовые рефлексы я буду тебя бить, а ты защищаться от моих ударов. У тебя будет два раздражителя. Первый условный — мой голос. За секунду до удара я буду говорить каким он будет. Второй безусловный. Боль от удара. Чтобы ты быстрее освоился боль должна быть сильной. У тебя боль на десятке?
— Да… — мрачно произнёс парень, понимая к чему идет дело.
— Подними до четверти, а лучше до трети и мы начнем.
Евгений с обреченным видом зашёл в меню игрока и увеличил болевой уровень до двадцати пяти процентов. Не успел он оторваться от меню как ему прилетела затрещина, подобная той, что Вольный дал ему, как только они сюда пришли.
— Есть разница? — как ни в чем не бывало спросил Вольный.
Обескураженный парень согнулся, подвигал челюстью. Смачно выругался.
— Приму это за “да”.
Тарас продемонстрировал своему ученику первый удар. Простой, прямой удар в голову. С этого и начали. Он называл удар, совершал удар, а Евгений избегал атаки. Так он показал парню четыре удара. На отработку каждого потратили около пяти минут. Евгений, которому все казалось предельно просто, почти с ужасом понял каким образом будет проходить тренировка, когда Вольный стал чередовать удары. Произвольный порядок атак быстро сбил с него крупицы появившейся самоуверенности.
Боль от пропущенных ударов заставила парня сосредоточиться на одной единственной цели — избегать ударов своего наставника. Все остальное стало лишним. Теперь для него остались лишь следующая команда и удар мигом позже. Таким вот нехитрым способом спустя полчаса парень практически перестал пропускать удары.
Пока в цепочку не добавилось ещё два…
Когда Вольный наконец остановился у Мрачного Клинка болело все тело. Руки, торс, ноги и голова. Удары на него сыпались не щадящие, чтобы боль была сильной, и он быстрее приспосабливался. К концу тренировки до него отчетливо дошло на что именно он подписался. Парень обессилено растянулся на грязном полу.
— Устал?
— Очень, — согласился парень.
— Хорошо, значит работал. Держи.
Мрачный Клинок едва успел поймать брошенные ему трофеи. Два кольца и необычный камень. Потертый наруч Вольный уже не бросал, а просто передал.
— Я забрал это из подземелья. Взял ещё меч, но нам вечером он может ещё пригодиться. Если что-то из этого тебе нужно оставь себе, остальное продай. Сможешь?
Мрачный Клинок быстро оглядел полученные вещи. Кольцо он опознать сумел, а вот с камнем возникли проблемы. Он быстро вспомнил, где тот находился во время драки. Посох мага. Магический материал. А эти вещи стоят дорого.
— Без проблем. Схожу к Мусе, моему личному торговцу. Он всё сделает.
— Проверял какой процент он берет?
Личные торговцы — очень популярная тенденция среди игроков. Многие игроки одиночки, или группы, не состоящие ни в каких организациях, ведут дела с одним и тем же торговцем. Он скупает у них всю добычу, независимо от категории, после чего перепродает. На этом они и делают деньги. Они покупают вещи дешевле, чем специализированные неписи-торговцы. Выгода использования их услуг очень проста — экономия времени. Не нужно шастать по разным торговцам, а продать всё одному, пусть и немного дешевле.
— Зависит от товара. Я проверял пару раз. Ни разу не вышло больше десяти процентов. Меня устраивает.
— Хорошо. Приходи в кузницу к вечеру. Есть вероятность, что сегодняшняя ночка будет неспокойной. Твоя помощь мне пригодиться.
— С кем имеем дело?
— С твоими дружками из синдиката.
— Они не мои дружки, — произнёс парень, поднимаясь.
— Не ты ли вчера пил у них в кабаке? Такой довольный, улыбающийся.
— Дорогу обратно найду сам, — буркнул парень.
Мрачный Клинок помахал рукой на прощание и поспешил удалиться, пока колкости не продолжились. Тарас усмехнулся, наблюдая как уходит молодой парнишка, и открыл меню игрока.
[Имя: Вольный]
[Уровень: 1(2)]
[Раса: Человек]