Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тень не нашла что ответить. Похоже, мои доводы заставили задуматься даже искусственный интеллект предтеч.
– Джей, гоу сюда, мы тут немного разобрали завал, и ты оказался прав, за ним есть проход, – крикнула Эста.
А вот это очень хорошая новость. Главное, чтобы там не было сильных мобов, ну что, удача, не подведи.
Глава 18 Фракция
Радость оказалась немного преждевременной. На то, чтобы расширить лаз до габаритов человека, ушло порядка пяти часов. За это время народ успел изрядно ушатать мне нервную систему, буквально закидав предложениями о названии клана. С этим вопросом лучше не медлить и обезопасить себя от захвата тёмными. Хрен его знает, какие возможности есть у прокачанных игроков. Вполне вероятно, что наша база будет обнаружена.
Эста настаивала на чём-то типа Мстителей, Головорезов или Башнесшибателей. Тао предлагал названия, свойственные китайской культуре, такие как Не склонившие голову или Нефритовый дракон. Элли предпочитала более приземлённые и нейтральные варианты, чтобы лишний раз не привлекать внимание высших, – Странники, Вечность и всё в этом же духе. Тень тоже активно включилась в процесс, но в отличие от остальных подошла к вопросу более конструктивно.
– Для начала лучше определиться с фракционной принадлежностью клана, а потом уже думать о названии, – обратила моё внимание на упущенный ранее момент искин. – Сейчас у вас нейтральный статус, но во время создания клана система, скорее всего, потребует определиться с фракцией. К этому вопросу стоит подойти очень ответственно, Джей. Фракционные противостояния – это очень важная составляющая любого сайбер-мира. Как правило, за убийство игроков конкурирующей фракции нет штрафов, тогда как внутрифракционные разборки возможны только после официального объявления войны.
– И что, я не могу просто подойти и прикончить игрока своей фракции? – усомнился я.
– Можешь, конечно, но если ты нападёшь первым, то система навесит на тебя метку преступника. Обычно у агрессора просто изменяется цвет ника с зелёного на красный, но бывают и другие варианты. Метку способны видеть все, вне зависимости от наличия идентификации, и за убийство преступников отсутствует штраф, а шанс выбить предмет экипировки из игрока многократно повышается. Чтобы очистить ник, порой приходится умереть несколько раз, причём теряются не только предметы экипировки, но и опыт.
– Единственный ориентир, который у нас есть, – это Варданский рынок рабов, – начал рассуждать я. – Как считаешь, он находится на территории, подвластной Хаоситам?
– Не обязательно, рынки рабов целесообразней ставить на нейтральной территории, так получается охватить гораздо больший круг потенциальных покупателей. Вардан, скорее всего, является вольным городом. Находиться в подобных городах, как правило, небезопасно, особенно в окраинных районах, в которых мало стражников, могут прикончить игроки из конкурирующей фракции ради репутации, но зато в вольных городах можно сбывать товар без фракционных налогов и проворачивать тёмные делишки. Тебе лучше поговорить с Элли, она явно находится в Э́стери гораздо дольше.
Совету Тени я последовал, вот только девушка мало чем могла помочь. Её, как и нас, продали на Варданском рынке рабов полгода назад, и кроме разлома она видела лишь небольшой участок дороги от загона до городского телепорта. Придётся разбираться самому по ходу дела.
А вот с фракциями Элли помочь могла. Народ любит поболтать с торговцами, а на разломе есть игроки из разных уголков этого мира. Они волей-неволей слышали разговоры высших, а потом делились новостями. По данным Элли, существует десять фракций. Антагонисты: Хаос и Порядок, Свет и Тьма, Жизнь и Смерть. А также фракции стихий: Огонь, Вода, Земля и Воздух. У каждой фракции есть свой бог-покровитель, ну или даже целый пантеон богов. Боги практически не вмешиваются в игровой процесс, хотя плюшки от прокачанной репутации с богом-покровителем могут быть очень весомыми. Выбрать бога-покровителя можно в соответствующем храме. Это даёт бонус к определённым параметрам персонажа, ну а дальше всё зависит от игрока. Качай репу и повышай бонусную прибавку. Качается репутация за счёт квестов с пометкой божественный, отыскать которые не так уж и просто.
Изначально каждой фракции была выделена определённая стартовая территория, которую можно либо расширять за счёт присоединения новых владений и солидным бонусом от бога-покровителя, либо, наоборот, потерять в результате набега конкурентов. Нормальные игроки, как правило, выбирают фракцию на выходе из одной из локаций песочниц, хотя это и необязательное условие. Некоторые предпочитают побегать нейтралами, но таких игроков может завалить кто угодно, и система за это ничего не предъявит. Относительную безопасность может гарантировать только нахождение на фракционной территории.
Остальное пространство игрового сайбер-мира Э́стери – это нейтральные территории, которые поделены на сектора разного размера. У каждого сектора есть приблизительный уровень обитающих мобов, определённый набор ресурсов на территории, какое-то количество данжей, инстансов, а также нпс-хранитель под управлением опытного раба, который должен противостоять натиску игроков и защищать сектор от захвата. Тонкостей этого процесса Элли не знала, но если игроки убивают хранителя, то территория сектора переходит под контроль фракции клана-победителя, и с этого момента именно клан должен защищать сектор от конкурирующих фракций и набегов мобов под управлением рабов.
В этот сложный процесс взаимодействия с миром Э́стери нам предстоит вникать позже, когда окажемся в общем мире, а сейчас важно определиться с названием и фракцией, так как без этого создать клан просто невозможно.
Ещё бы знать заранее, какие потенциальные бонусы может дать бог-покровитель той или иной фракции, но, увы, из-за нашей изоляции и отсутствия доступа к информации у нас нет такой возможности. Прийти к единому мнению мы так и не смогли, единственное, на чём сошлись, так это точно не тьма.
– Давайте попробуем рассуждать логически и действовать методом исключения, – в очередной раз прервал намечающийся спор я и воззвал к здравомыслию друзей. – Смерть – это, скорее всего, некромантия. Фракция сильная, но специфическая. Тусить в компании разлагающихся зомби, скелетов и прочих упырей – то ещё извращение, поэтому предлагаю отбросить этот вариант. Кто за?
– Тут ты прав, – первой подняла руку Элли, и все остальные её поддержали.
– Жизнь, скорее всего, связана с природой. Шарахаться по лесам и жить на деревьях – удовольствие сомнительное. Я считаю, тоже в топку. Одно дело – сгонять в лес на фарм, и совсем другое – если придётся первое время там жить, а поначалу безопаснее всего именно на фракционных землях. Голосуем.
Две руки вслед за моей взметнулись