Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В выпадающем окошке выбрал фракцию Хаос, и, как только подтвердил системный запрос, в моей голове прогремел чужой голос, от которого меня пробрало от макушки до пяток:
– Правильный выбор, отмеченный удачей. Жду тебя в своём храме. Даю месяц, чтобы добраться до столицы фракции. Не успеешь – отберу подарок. И так, к сведению, я люблю, когда у моих адептов есть достижение первое убийство.
– Внимание игроку, ты обратил на себя внимание бога. Получен дар – карта атрибута магия хаоса.
– Внимание игроку, получен фракционный бонус: устойчивость к магии порядка, умение родная земля.
– Джей, ты чего? У тебя лицо, как будто призрака увидел? – насторожилась Элли.
– Со мной тут Хаос пообщался, – нервно сглотнув, поделился новостью я.
– Чего хотел большой босс? – как ни в чём не бывало поинтересовалась Эста.
– В гости приглашает. Ультимативно так, мол, если через месяц не попадёшь в столицу фракции, отберу подарок.
– Какой подарок? – хором спросили все.
Вместо ответа я материализовал на руке карту атрибута магия хаоса и начал читать.
– Карта атрибута магия хаоса. Позволяет игроку открыть для своего персонажа соответствующий атрибут. Хаос – магический атрибут в мире Э́стери. Атрибут позволяет игроку пользоваться заклинаниями из школы магии хаоса. От числового значения атрибута зависит доступность для изучения и сила заклинаний, а также ряд других параметров, влияющих на игровой процесс. Внимание игроку, не все магические атрибуты сочетаются между собой. Изучение одного направления закроет для тебя возможность овладеть другим. Тщательно продумывай свои действия, отменить данное решение будет невозможно.
Цена продажи: 100 000 золотых.
– Царский подгон, – присвистнула Эста. – Изучай.
Магия хаоса: 1. 0% прогресса атрибута. +10 к урону заклинаний магии хаоса, +0,5% к скорости каста заклинаний магии хаоса, +0,5% к длительности эффектов и стабильности заклинаний магии хаоса.
– Внимание игроку, ты получил доступ к древу заклинаний школы магии хаоса.
– Внимание игроку, древо заклинаний любой магической школы содержит лишь стандартный набор заклинаний. В процессе изучения мира Э́стери, ты можешь обнаружить специфических монстров, из которых можно получить более редкие заклинания. Внимание игроку, данный способ не единственный.
– Внимание игроку, в мире Э́стери возможно изучить только два магических атрибута, делайте свой выбор тщательно.
Среди списка доступных мне классов, наконец, появился первый магический вариант – хаотический маг. Рука было дёрнулась, чтобы тыкнуть в соответствующую иконку и обрести класс, но в мозгу щелкнул предохранитель и пресёк импульсивное движение непослушной конечности. Если выбрать класс сейчас, то далеко не факт, что получится изучить второй магический атрибут, а складывать все яйца в одну корзину не очень умно. Да и не факт, что среди заклинаний магии хаоса найдётся такое, что позволит мне сымитировать внешность высших. Нужно изучить древо заклинаний, а в идеале выбить ещё одну карту магического атрибута и повысить свои шансы. Пока время терпит, а там видно будет. Хаотический маг точно от меня уже не уплывёт.
Привязать к клану временно свободных рабов оказалось очень просто. Для этого достаточно всего лишь воспользоваться стандартным функционалом лидера клана и отправить запрос на вступление. Взломанные импланты автоматически принимают запрос, и все обязанности по обеспечению рабов ложатся на плечи клана. Система тут же высветила над головами друзей иконку принадлежности к клану, а потом завалила меня целым ворохом сообщений, потребовав провести настройку кланового функционала.
Вот с этим вопросом я и возился, пока Элли и Эста увеличивали проход, а Тао продолжал строительство кузницы. Информации удалось получить довольно много. Самое полезное – мне стали понятны механизмы привязки рабов к клану. Я опасался, что другие, гораздо более сильные игроки, смогут разрушить привязку и переподчинить себе ребят, но оказалось, что это невозможно. Выгнать из клана может только лидер или назначенный им игрок, а сами покинуть клан рабы не имеют права.
Фишка в том, что привязать раба можно двумя способами. Первый – непосредственно к клану, второй – к управляющему артефакту клановой локации. Второй способ сопряжён с определёнными рисками. В случае захвата локации управляющий артефакт, если говорить техническим языком, сбрасывает все пользовательские настройки до базовых, в связи с этим обнуляются и все привязки. Зачем же кланы идут на такой риск? Всё очень просто. Привязка к клановой локации позволяет работникам видеть гораздо больше ресурсов, в чём я смог убедиться на собственном опыте. Количество месторождений в нашей пещере сильно уменьшилось, и мы видим месторождения за счёт открытого восприятия, моей уникальной профы и задранных до неприличия навыков.
С остальным, весьма сложным устройством структуры клана придётся разбираться по ходу дела. Сейчас слишком много непонятной информации на меня высыпала система. Нет, по верхам я пробежался и для надёжности намертво замкнул все функции на себя, всё равно статус рабов не позволяет друзьям занимать никаких должностей, и это не изменится, даже если удастся разблокировать им получение класса. Тут, похоже, всё завязано на имплант, и пока у друзей Сайбер-Р, они будут пребывать в статусе бесправных рабов.
С заклинаниями всё тоже не совсем просто. Для изучения заклинаний нужны свободные очки, которые появятся только после выбора класса. Есть ещё один способ получить доступ к заклинаниям, даже без класса – потратить сайбер-кристалл, но это слишком расточительно.
Само древо заклинаний показалось мне довольно мелким. Оно содержало всего по десятку вариантов заклинаний каждой ступени, которых насчитывалось аж 8 штук. Нужный мне скилл с изменением внешности был, но для изучения заклинаний третьей ступени нужно прокачать магию хаоса аж до тридцатки, что в условиях разлома практически не реально, поэтому план по поиску второго магического атрибута пока остаётся в силе.
Ладно, задачу минимум мы выполнили. Теперь даже если нас найдут тёмные, нарушить привязку к клану они не смогут, а значок лидера я скрыл, хоть это система позволила сделать. Со стороны будет казаться, что нубский клан под шумок залез в чужие владения, чтобы урвать немного ресурсов, и оставил тут своих рабов. Но лучше не попадаться и выполнить пожелание Хаоса. Намёк бога был вполне очевиден, ведь Владыки Бездны так и не смогли отыскать местного рейд-босса. Понятия не имею, как с ним будут справляться четыре игрока-нуба, три из которых не имеют возможности получить класс, но Э́стери довольно специфичный мир, и варианты прохождения быть просто обязаны.
– Джей, там вроде ещё одна пещера, – отвлекла меня от мыслей Эста. – Ща заброшу туда факел, если никто не припрётся, то осмотрюсь.
– Привяжи верёвку к ноге, если там мобы, мы тебя вытащим, – предложил я.
– Я