Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Да я понимаю, что всё логично, вот только проблем от этого меньше не становится. Ладно, сделаю выбор чуть позже, нужно подумать, а сейчас надо воспользоваться хорошим освещением и осмотреть каждый уголок второй пещеры.
Полтора часа мы буквально обнюхивали каждую щель, но кроме колонии мерзкого вида тараканов, длиной в человеческую ладонь, которых Эста назвала милашками, так ничего и не нашли. Мобы не имели уровня и жили где-то внутри скалы, а пробирались в пещеру через небольшую трещину.
– Я же говорила, что это бесполезно. Владыки Бездны поопытнее нас, – расстроенно буркнула Эста.
– Опытнее, да, – согласился я, – но с нами удача, и я считал, что одного этого будет достаточно. Что же, тогда придётся Хаосу довольствоваться обычным адептом, потому что рыскать по разлому в поисках рейд-босса нам точно не дадут новые владельцы.
– Что нам делать? – задала вопрос, на который у меня не было ответа, Элли.
В данный момент работой по самые уши был загружен лишь я, для нашего бойца и торговки адекватных задач не имелось. Во второй пещере я обнаружил довольно много самых разнообразных месторождений, так что если нас не обнаружат тёмные, то я бы завис здесь на пару неделек, пока не набью побольше карт атрибутов, да и сайбер-взглядом надо местность прошерстить. Но вот что делать остальным?
– Народ, мне бы не помешал нормальный проход, чтобы не обдирать шкуру всякий раз, когда я буду перемещаться между пещерами для добычи руды и карт атрибутов, – озвучил единственную мысль я.
– Вот что за мужики пошли, – обращаясь к Элли, сварливым тоном заговорила Эста. – Заставляют хрупких девчонок заниматься тяжёлым физическим трудом.
– Это ты-то хрупкая? – хохотнул я. – Вон пятерых минотавров разделала и даже не вспотела.
– Что есть, то есть, – довольно улыбнулся девушка. – Ладно, подруга, пойдём ворочать булыжники, пока шеф думу думает и добывает нам ресурсы для развития.
Элли хихикнула и, махнув мне на прощанье, удалилась вслед за Эстой. Тао свалил к своей кузне ещё двадцать минут назад, так что я остался в одиночестве. И подумать нам с Тенью действительно надо, но гораздо эффективнее совместить полезное с… полезным. То есть разбить несколько жил, а пока работает медитация и восстанавливает шкалы, изучить все новые плюшки, которые на меня свалились после обретения класса и выбора фракции.
Итак, начнём с малого, фракционные бонусы. С устойчивостью к магии порядка всё понятно. Антагонист Хаоса, нужна защита, и бла-бла-бла. Жаль, что слотов под устойчивости всего десять, а опасностей, от которых хочется защититься, гораздо больше.
Далее, умение родная земля. Штука полезная, вдвое ускоряет восстановление всех шкал, когда игрок находится на территории, подконтрольной родной фракции. С таким бонусом отбиться от нападения будет гораздо проще, а захватить локацию позволит лишь многократное численное превосходство.
Название умения: родная земля
Класс умения: базовое
Эффективность: средняя
Количество применений: пассивное, не требует активации
Ультрарежим: 1 сайбер-кристалл за 1 парсек.
Следующий важный вопрос – профильные и второстепенные атрибуты. Сложилась такая ситуация, что мне нужны сила, выносливость и грузоподъёмность, чтобы иметь возможность нормально работать киркой, но и восприятие с телосложением тоже ущемлять не хочется. Тень вообще считает, что от восприятия зависит радиус прицельного поражения заклинаниями.
– И что же мне делать? – воззвал я к Тени. – Мне совершенно не хочется ослаблять уже имеющиеся атрибуты. Может, изучить что-то менее важное?
– У тебя осталось всего четыре свободных слота, Джей. Не надо поганить довольно неплохой билд, который мы с большим трудом выстраиваем в условиях тотального дефицита информации. Чем-то жертвовать придётся в любом случае. Во всём должен быть баланс. Ты можешь изучить четыре ненужных атрибута, но это сделает тебя лишь слабее.
– Ты права, – тряхнул головой я, чтобы отогнать деструктивные мысли. – Можно пожертвовать силой, потом подтянем базовые показатели атрибута картами, телосложение тоже в топку, всё равно персонаж быстро сложится в ближнем бою, лучше сделать упор на другое. Ловкость, в принципе, можно порезать, хоть и не хочется, а вот трогать выносливость, грузоподъёмность и восприятие я бы не стал.
– Позволь подкорректировать твой план, Джей. По поводу восприятия я с тобой согласна, но ловкость лучше пока не трогать. В некоторых сайбер-мирах для каста заклинаний требуется построить пространственную формулу, и нормальные показатели ловкости в этом процессе очень важны. А вот выносливость и грузоподъёмность для тебя не так критичны, как ты думаешь. Магу не нужно таскать на себе тяжёлые доспехи, а тряпки весят мало. За счёт карт атрибутов можно поднять базу, чтобы хватало для веса кирки, да и ладно. С выносливостью сложнее, профессия рудокопа обязывает много работать киркой, а с маленькой шкалой бодрости тебе придётся часто останавливаться либо тратить зелья, вода есть не везде, поэтому выносливость я бы трогать не стала, да и побегать от мобов по полю боя магу иногда приходится.
– Значит, три из четырёх атрибутов определили, – подытожил я. – Сила, грузоподъёмность и телосложение. Остался один, есть предложения?
– Есть, броня, – ошарашила меня заявлением Тень.
– А вот сейчас не понял, на хрена магу броня?
– Чтобы не складываться от одного удара, – с улыбкой в голосе ответила моими словами Тень. – Подумай сам, атрибут немного понизит твою ловкость, но это не сильно отразится на движениях рук, скорее всего, просто понизится общая управляемость персонажем, но за счёт карт мы довольно быстро поднимем базовый показатель и вернём тебе реальные возможности, а большего магу и не надо. Зато взамен ты сможешь частично игнорировать входящий урон от физических атак, что нивелирует потерю очков жизни от телосложения.
– Ты знаешь, а в этом что-то есть, – обдумав предложение Тени, пришёл к выводу я. – А что насчёт концентрации и регенерации? Учить?
– Концентрацию определённо бери, – тут же ответила Тень. – Для магического класса она повышает точность магических атак, шанс магического крита и скорость каста, а вот регенерацию изучать не советую. Тебе нужен более узкоспециализированный атрибут. Регенерация повышает восстановление всех шкал, но тебе критична лишь мана, магу её всегда не хватает. Для тебя оптимален дух, этот атрибут, по идее, должен отвечать за скорость восстановления маны, а также ещё и даёт защиту от любого типа магического урона, а регенерацию отдай Тао, для разбойников она самое то.
– Так и сделаю, и надо будет отдать ему ещё и скорость.
Эту карту удалось выбить полчаса назад, и сомнений, кому она достанется, не возникло.
– Да, эта характеристика ему будет полезна, – согласилась Тень.
Ещё два атрибута заняли свои места в моей таблице статуса, и как только это произошло, я открыл окно с предложением системы и перераспределил прибавки профильных