Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Атрибуты (13/15)
1. Сила (базовый+1): 9(+9). 6% прогресса атрибута. + 45(+27) к урону.
2. Выносливость (базовый+1): 7(+6). 4% прогресса атрибута. +70(+18) к бодрости.
3. Грузоподъёмность (базовый+1): 6(+7). 3% прогресса атрибута. Максимально переносимый вес без дополнительного расхода бодрости – 6(+2,1) килограмм.
4. Удача.
5. Мудрость (базовый+2): 6(+5) 9% прогресса атрибута. +90(+20) к мане.
6. Ловкость (базовый): 6. 88% прогресса атрибута. + 6% к координации движений
7. Телосложение (базовый+1): 5. 8% прогресса атрибута. +25 к жизни.
8. Восприятие (базовый): 5. 29% прогресса атрибута. + 5 метров к обзору.
9. Интеллект (базовый+1): 5(+5) 3% прогресса атрибута. +75(+15) к магическому урону.
10. Магия хаоса (магический): 1. 0% прогресса атрибута. +15 к урону заклинаний магии хаоса, +0,7% к скорости каста заклинаний магии хаоса, +0,7% к длительности эффектов и стабильности заклинаний магии хаоса.
11. Трансфигурация (магический): 1. 0% прогресса атрибута. +15 к урону боевых образов, +0,7% к скорости трансформации, +0,7% к длительности пребывания в боевом образе.
12. Концентрация (базовый): 3. 0% прогресса атрибута. +1,5% к точности магических атак, +0,6% к шансы нанести критическое повреждение магией, +1,5% к скорости каста заклинаний.
13. Броня (базовый): 3. 0% прогресса атрибута. -15 единиц от входящего физического урона, -3% к координации движений.
На первый взгляд изменений не так уж и много. Всего лишь отняли пять пунктов из атрибутов сила, грузоподъёмность, телосложение и броня и добавили их к профильным характеристикам, но если взглянуть на дальнюю перспективу, то вырисовывается довольно значительный перекос. Мы с Тенью уже получили кое-какие данные о развитии атрибутов в этом сайбер-мире, чтобы сделать вполне однозначные выводы.
Продвинутый статус атрибута удваивает прибавку, а потом наверняка будет ещё несколько апгрейдов, тогда как все остальные параметры персонажа будут расти гораздо медленнее, да и то только при наличии достаточного количества карт атрибутов, добыть которые очень непросто.
Тень считает, и я склонен ей верить, что сейчас в Э́стери правят кланы, которые контролируют рейд-боссов локаций, и всем новым игрокам приходится присоединяться к одной из группировок. Поднять на ноги новый клан в таких условиях – задача совершенно нереальная. Тень видит два варианта. Первый – это искать нейтральную локацию в глубине серой зоны и убивать рейд-боссов там. Вот только проблема заключается в том, что низкоуровневые локации вокруг всех фракционных земель, скорее всего, давно разделены между топ-кланами, а пройти через высокоуровневую локу, чтобы попытать счастье где-нибудь подальше от обжитых земель, невозможно. В сайбер-мирах мобами управляют не искусственный интеллект, а в большинстве своём живые операторы, у которых стоит вполне конкретная задача – мочить всех игроков. Второй вариант – покупать карты атрибутов на аукционе, вот только позволить это себе могут лишь единицы.
Поэтому Тень считает, что новые кланы не образовывались уже очень давно. Просто незачем. Без атрибутов хоть как-то соперничать с другими они не смогут. Но мы не все. Как только покинем разлом и немного освоимся, можно попытать счастье и свалить куда-нибудь на нейтралку, чтобы можно было спокойно развиваться вдали от основных игровых образований высших. Мечты, конечно, но должна же быть у нас какая-то цель? Почему бы и не малореалистичная.
Именно из-за такой сложной политической обстановки я и не хочу слишком быстро покидать разлом. Найти рудник, где удастся свободно работать, без риска, что моя тайна будет раскрыта, очень сложно. Если бы не установленный Хаосом временной лимит, я бы вообще рискнул прокрасться в пещеры и работать там, пока Эста истребляет мобов, но Тень считает, что первое время тёмные будут тщательно обследовать локацию в поисках рейд-босса. Нам нужно уходить, только когда мы прокачаем все атрибуты до капа и сделаем запас карт на продажу.
Теперь пора переходить к самому сладкому – заклинаниям. Если честно, то я подсознательно откладывал этот момент, потому что до конца ещё не поверил, что моя жизнь изменилась столь коренным образом и вместо тяжелейшей работы каждый день в вирте я смог получить магический класс.
Обладание магией – это вообще что-то запредельное, из разряда детских сказок. Хотя кого я обманываю, я сам ещё, по сути, ребёнок, которого жизнь заставила очень быстро повзрослеть. Пусть магические способности у меня будут только в вирте, но сайбер-миры неотличимы от реала, по крайней мере мой мозг не видит разницы. Кто из мальчишек не мечтал стать суперменом? Похоже, что мечты всё же иногда сбываются.
Сделав глубокий вдох и выдох, успокоил расшалившиеся нервы и открыл вкладку с древом заклинаний магии хаоса. Итак, что мы имеем? Древо заклинаний большое, разделено на восемь ступеней. Семь верхних ступеней закрыты замочком, а иконки заклинаний доступны лишь для ознакомления. Система выдаёт только описательную часть, без какой-либо конкретики.
– Тень, на тебе анализ всего этого многообразия и подбор наиболее оптимального пути развития, – загрузил я работой искин.
– Сделаю, Джей, – отрапортовал, как всегда, весёлый и жизнерадостный голос в моей голове.
Первая ступень в ветке развития магии хаоса насчитывает всего пять заклинаний, но все они являются базовыми, без которых становится невозможным дальнейший прогресс, так как практически все иконки древа связаны между собой. Чтобы получить доступ к более мощным скиллам, нужно не просто изучить связанные заклинания из нижестоящей ступени, а ещё и довести их до определённого уровня развития.
Отдельный вопрос – это разблокировка скиллов второй ступени. Помимо тридцатого уровня, система требует какое-то ядро хаоса, но где его брать, я не имею ни малейшего понятия. Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления, вот свалим из разлома, тогда и будем искать инфу, а сейчас хватит и заклинаний первой ступени.
Итак, на данный момент мне доступны следующие абилки: вариант раз – пассивный скилл под названием сила хаоса, который увеличивает урон магией хаоса на 1% за каждое вложенное очко заклинаний.
Название: сила хаоса
Уровень: 1
Класс: обычный, 0/10 знаков отличия
Тап: пассивный
Эффекты: +1% к урону заклинаниями магии хаоса
Модификации: 0/1
При переходе на уровень 2: +1% к урону заклинаниями магии хаоса
Требования для перехода: 1 очко заклинаний, 0/15 000 урона магией хаоса.
Требования для перехода ультра: 1 очко заклинаний, 1 сайбер-кристалл.
– Интересный подход к прокачке скиллов, – обратился я к Тени.
– Это стандартный ограничитель. Так богатые игроки, даже если оплатят паровоз по уровням, не смогут разогнать показатели персонажа и за считаные дни стать нагибаторами. Хотя признаю, что в этом случае можно обзавестись хорошим оружием и набить урон довольно быстро. Но опять же, мы знаем об Э́стери очень мало. Возможно,