Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Впрочем, сейчас его это мало беспокоило. Ведь у него было целых три Высших Пункта Развития, а это значит, что было самое время пройтись по своим Талантам Полуторного Совершеннолетия. Конечно, с одной стороны, они и так уже были достаточно сильны… но, с другой, сделать свои базовые пассивные умения ещё сильнее лишним никогда не будет.
Талант Полуторного Совершеннолетия Убеждение! Попытка Потратить Пункт Развития.
Парирование Воли. Если вы в бою успешно воспротивились чужому Убеждению, Угрозе, Уговорам или Провокации, вы дополнительно восстановите 10 % от запаса выносливости. (Может сработать раз в 30 секунд)
Рык повелителя. Если вы в бою успешно примените Угрозу, Убеждение, Уговоры или Провокацию, следующая атака этого противника по вам не нанесёт урона. (Может сработать раз в 60 секунд)
Сареф задумался. Парирование Воли звучало очень сильно. Особенно с учётом того, что из-за новой способности на второй шанс часто будут возникать ситуации, когда он останется без выносливости, и дополнительный её источник был бы совсем не лишним.
С другой стороны, и Рык повелителя в схватке один на один был бы вполне неплох. Снизить мощь любой атаки до нуля… и крайне неприятно удивить этим своего соперника. Да и условие срабатывания было куда более удобным. Применять Убеждение самому было куда выгоднее, чем ждать, пока этим же Убеждением начнут давить тебя. И всё же Сареф решил пока не спешить. Сперва стоило изучить все предлагаемые варианты улучшений, и только потом делать выбор.
Зеркало Боли. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Зеркальные Силы. Если Зеркало Боли сработало и вернуло противнику урон, то оно восстановит вам выносливость в этом же значении.
Танец теней. Каждый раз, когда у вас срабатывает Зеркало Боли, вы создаёте свою зеркальную копию, которая постоянно провоцирует на атаку других врагов, имеет ваш запас здоровья в 10 % и является приоритетной целью для ненаправленных или снарядных способностей. Одновременно может существовать только одна зеркальная копия.
Подумав, Сареф решил, что Танец Теней было даже чуточку лучшим усилением, чем Зеркальные Силы. Но если рассматривать предлагаемые умения в связке, то взятие Зеркальных Сил позволит ему взять Рык Повелителя, чтобы нивелировать атаки врагов. Потому что… всего одна зеркальная копия, которая будет оттягивать на себя один случайных удар или снаряд… лучше Сареф будет контролировать при помощи Рыка Повелителя подобное сам.
Самопознание. Попытка потратить Пункт Развития.
Контроль энергий. Регенерация здоровья и запаса выносливости в бою увеличена на 50 %.
Давление воли. Сила воли теперь будет влиять на силу ваших критических ударов, повышая её на 0,5 % за каждую единицу Силы Воли.
Вот этот выбор Сарефа откровенно разочаровал. Ни одно, ни другое явно не стоили Высшего Пункта Развития. Естественная регенерация сил в бою была слишком спорным пунктом, пользу от которого можно было просто не успеть ощутить. А силы критического удара у него и так достаточно. Сейчас его критические удары били с силой в 191 %, что и так было очень много. Лишние 15 % здесь большой погоды не сделают. Вот если бы речь шла за шанс критического удара…
— Хозяин, — внезапно подал голос Хим, — а вы попробуйте вложить Пункт Развития в какое-нибудь из умений. То, что Пункт Развития Высший, не значит, что его надо тратить именно на Талант. Напротив, Высший Пункт развития может спровоцировать куда более сильные варианты способности, нежели Средний и, уж тем более, Низший.
Звучало это вполне здраво. И, как минимум, у него было две способности, которые из-за недолгого срока существования были базового качества, и в которые он почти ничего не вложил. Так что, возможно, Талант Самопознание пока стоило оставить в покое. Он и так почти полностью перекрыл ему все проблемы с живучестью, и в этом направлении пока можно было не вкладываться. А вот на новые способности внимание обратить стоило.
Призрачное возмездие. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Магнит. В призрачном состоянии вы притягиваете и поглощаете все снаряды и ненаправленные атаки.
Второе дыхание. После завершения действия умения ваш минимальный уровень выносливости будет не меньше 25 %.
Второй вариант был очень даже привлекателен. Потому что, по крайней мере, на данном этапе, восстановление здоровья с этим умением было сопряжено с тем, что под конец его действия он оставался совсем без сил. И эту уязвимость очень хотелось закрыть. Первый же вариант был не столь интересен. Да, в какой-то массовой заварушке он мог при помощи этого усиления прикрыть свою группу… но с перезарядкой в 600 секунд польза от него была сомнительная.
Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.
Снаряд дальнего действия. Если сгусток тьмы проходит максимально возможное расстояние, то каждый враг, задетый этой способностью, получит 50 % чистого урона в размере от потраченной выносливости.
Многозарядность. Умение получает 3 заряда. Каждый заряд имеет 50 % базовой дальности действия умения и перезаряжается 80 секунд.
Сареф понял, что второй вариант — это именно то, что ему нужно! Первое, конечно, звучало очень сильно и, вопреки кажущейся сложности, было вполне реализуемо. Потому что возможностей зафиксировать врага на месте было более, чем достаточно. То же Силовое Поле, к примеру. Но… для этой цели у него уже был заряженный выстрел от Тёмного Взвода, который стоил по выносливости куда меньше. А вот второе… стоит признать, что не так уж и трудно предугадать, куда ты телепортируешься по прямой со своей способностью один-единственный раз. А вот 3 заряда… 3 заряда уже добавляли в бою куда больше вариативности.
В итоге, подумав, Сареф на данный момент отказался от возможности усиливать Таланты. В частности, потому что усиление от Зеркала Боли с лихвой перекрывало усиление от Призрачного возмездия. Ведь для того, чтобы закрыть уязвимость от низкого запаса сил после Возмездия, он и хотел взять восстановление от срабатывания Зеркала Боли. Но если уж Система столь любезно закрывает эту уязвимость напрямую, глупо тратить ресурсы и дальше.
Да и Рык Повелителя, если разобраться, выглядел не таким уж и полезным. У него была Целевая Метка со встроенными промахами, у него была Хватка Стужи, которая в текущем виде в течение 4-х секунд снижала получаемый урон на 90 %, и в бою один на один этого было более чем достаточно. В бою с нормальным соперником, естественно,