Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 20
Внезапно
Когда я вернулся в Элизиум спустя почти две с половиной недели скитаний, то не поверил своим глазам. Всё пространство рядом с центральной площадью будущего города превратилось в одну большую стройку. Первоочередной целью было возведение дворца будущего правителя. Под эту задачу в плане города отводилась весьма приличная площадь, так как, помимо самого дворца, нужно было облагородить и прилегающую территорию. Ресурсов на такое масштабное строительство у нас, естественно, пока не было, но нам удалось отыскать лазейку и разбить проект на несколько этапов, что даст время на заполнение склада всем необходимым.
Под дворцовый комплекс в плане города было отведено всё пространство — от главной площади до самой границы моря. Отдельным бонусом, повышающим уровень комфорта, а следовательно, и общей награды за квест, будет доставка на пляж огромного количества белоснежного песка, месторождение которого разведчики обнаружили километрах в тридцати. На песчаный карьер поначалу не обратили особого внимания, но потом кто-то догадался запросить системную справку и конкретно охренел от характеристик этого песочка, который является редким, полумагическим ингредиентом и входит в состав множества рецептов из совершенно разных сфер деятельности. В частности, из такого песка получается создавать шикарный раствор для строительства стен, который повышает общую прочность постройки аж на 20 %.
И вот таких фишечек в Элизиуме обнаружилось очень много. Практически каждый ресурс обладал гораздо более высокими характеристиками, чем аналоги из других секторов Э́стери. И это я не говорю о редких, а иногда и вовсе уникальных видах ресурсов, которые удалось обнаружить.
Но в этой огромной бочке мёда оказалась и маленькая капля дёгтя, которая немного подпортила сладкое послевкусие от обретения такой шикарной локации для фарма и добычи ресурсов. Большинство ресурсов система генерировала рандомно, а мобы оказались не привязаны к одной конкретной области обитания. То есть процессы добычи ресурсов и фарма растягивались во времени из-за необходимости поиска новосгенерированных месторождений после завершения выработки старых.
В связи с этим пришлось объединять фарм-группы с группами добытчиков, потому как разведчики оказались не в силах обнаружить большинство редких и уникальных ресурсов без соответствующих профессий. Более или менее нормально удалось организовать лишь добычу нескольких видов камня и руды, потому как все места генерации этих типов ресурсов располагались неподалёку от двух имеющихся в секторе гор.
С соседями по сектору договорились действовать по принципу «кто первый встал, того и тапки». В смысле: кто первым нашёл то или иное месторождение или зону обитания редких мобов, тот и получает право добычи или убийства. Конфликты, конечно, случаются постоянно. Без этого, увы, обойтись невозможно, уж слишком много разногласий за десятилетия или даже столетия рабства накопилось между Протекторатом и остальными расами, но до откровенной агрессии доходило редко. Никто не хотел потерять доступ к локации, и мозг, как правило, включался вовремя.
Как исполняющий обязанности главы города только я мог разрешить клану, ну или нпс-организации, выкупить в личное пользование участок земли. Для этих нужд в плане города было выделено множество специальных зон, стоимость участков на которых зависела от степени удаления от центра. Естественно, заместители Шкрама обратились к моим офицерам с предложением о покупке участка в первые же часы, вот только их ждал жесточайший облом. Нет, отказать в покупке я не имел права, а вот изменить цену — вполне. Теневая гильдия предложила мне за десяток участков в разных частях города довольно внушительную сумму золота, вот только оно мне было не нужно. Золото поступит в казну города, а потом перейдёт по наследству новому правителю, так какой мне от этого прок? Правильно, никакого, поэтому я потребовал внести плату ресурсами, добытыми в Элизиуме, которые смогу использовать для строительства города. Идеальная схема. Хотелось бы мне видеть лицо Шкрама, когда ему сообщили об этом.
На текущий момент теневая гильдия приобрела лишь три из запрошенных ранее участка, причём на приличном удалении от главной площади, а строительство начала и вовсе только на одном. У них с добычей ресурсов оказалось всё довольно сложно. Они были скованы договором, да ещё и стали заложниками собственных правил, согласно которым попасть в состав теневой гильдии могут далеко не все, да и то после прохождения достаточно длительного обучения. Привлечь на свою сторону большое количество освобождённых игроков с нужными профами они не успевали чисто физически, поэтому Кайберу пока доставались лучшие месторождения ресурсов из обнаруженных.
Постройка замка, который я собираюсь назвать Парадайз, идёт ударными темпами. До скорости кобольдов нам, конечно, ещё очень далеко, но и масштаб работ довольно внушительный. Мы даже объявили дополнительный набор в клан игроков со строительными профами уровня 100+, так как все более квалифицированные кадры переключились на Элизиум. Как раз народ прокачает профессию на замке и потом присоединится к бригадам, отстраивающим город. Да, Парадайз не получит сразу двадцать пятый левел, как Корусант, но нельзя же вечно кормить чужих спецов, надо и своих растить.
После совместного с офицерами мозгового штурма решили задействовать всё полезное пространство мыса, ну или даже небольшого полуострова, и отстроить для нужд клана ещё один небольшой городок. Ну как небольшой, судя по прикидкам, тысяч на тридцать жителей. Место я выбрал идеальное. С основным материком мыс соединялся узкой полосой суши, которую будет очень удобно оборонять. Именно там мы и поставили временный лагерь, как бы закупорили горлышко бутылки. Дальше начинается скальный вырост, возвышающийся над уровнем моря метров на сорок. Он раздаётся вширь и тянется километра на четыре. В итоге получался неровный овал с длиной четыре километра и шириной в полтора-два.
С восточной стороны скальный вырост островка омывало море, а с южной и западной, которые открывали вид на дворцовую площадь Элизиума, имелась обширная песчаная гряда, где, помимо зоны отдыха для сокланов, можно разместить и верфь. Самой большой проблемой стал неровный рельеф местности, и львиную долю времени игроки потратили на его сглаживание. Как оказалось, для этого предусмотрены специальные игровые механизмы. К слову, на островке периодически возникают и месторождения камня и самой разнообразной руды, так что работы хватает всем.
Ладно, вроде всё идёт своим чередом. Народ работает, получает зарплату, мы даже умудряемся продавать какую-то часть ресурсов и продуктов крафтовой деятельности на аукционе и тем самым уменьшаем дефицит бюджета. На данный момент клан тратит больше, чем зарабатывает, а для любой экономики жизненно важно, чтобы было наоборот. Но с каждым днём уровень профессий у игроков Федерации будет расти, и, по прогнозам Аста, с учётом огромной финансовой дыры в виде расходов на постройку храма Хаоса, Элизиума и грандиозной стройки в реале, мы должны выйти хотя