Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Унынья принц и сын обмана злокознённый!
В душе любого слабость он узреть способен,
Как люди солнце и луну на небосводе!
Уныние зовётся «смерть героев»!
И помни, человек, поддайся раз,
Власть над душой и телом он захватит!
Сей твари нечестивой имя Тхокебаз,
И только одного страшится он,
Когда на козни все его не обращается вниманье.
Объектом третьей части моей книги стали сущности, которых по праву можно назвать тёмными богами. Это справедливо, раз я поведал о богах светлых, рассказать и о тёмной стороне астрального плана нашего мира. И первым стоит упомянуть того дьявола, которого я имел несчастье встретить лично. Хотя он считается слабейшим дьяволом высшего ранга, но его специфические способности могут привести к печальным последствиям. И имя его Тхокебаз.
Известно, что дьяволы делятся по рангам на низших, средних по силе, высших и Господ. Все шестеро Господ были уничтожены в ходе Войны Великого Искажения, а останки их, по слухам, были использованы для создания индивидуальности аватар Каригора и сотворение архидемонов. Но и среди дьяволов высшего ранга хватало тех, кто были способны на многое.
Тхокебаз был одним из трёх дьяволов, что участвовали в сотворении умертвий. Именно он дал умертвиям способность воздействовать на своих жертв эмоционально. При встрече с ним нужно помнить одно: Тхокебаз очень не любит драться. Если его не атакуют, он не будет вступать в бой. Единственное, что Тхокебаз способен сделать с жертвой — это попытаться завладеть его душой и телом, погрузив в свой иллюзорный план бесконечного уныния. Поддавшийся становится рабом дьявола, пока пребывает в сознании, без сна, воды и пищи до самой смерти своей.
Когда-то он попытался так же поймать и меня. В те времена я не задумывался над смыслом священных песнопений из Книги Великого Света, но теперь понимаю, что слова откровений святых прошлого правдивы. Тхокебаз бессилен, если игнорировать его. И он даже не способен остановить того, кто просто решил уйти из его иллюзорной ловушки. Сложность в том, что оставаться безучастным очень сложно, ведь этот коварный дьявол обделён силой и полагается на хитрость и знания о жертве, кои черпает из её головы, в том числе и о самом сокровенном и самом постыдном.
Ночь окончательно вступила в свои права, когда группа приключенцев оказалась на границе старого кладбища. Впереди с решительной обречённостью шёл Винченцо. Вендецианец пытался приободриться, но было видно, что даже ему тяжело даётся спокойствие перед встречей с одной из самых опасных тварей класса нежити.
— Кстати, откуда вообще берутся умертвия, и что они умеют? — спросила Ринэя, стараясь отвлечься от звуков ночного леса. Особенно её почему-то напугало уханье филина, раздавшееся совсем близко.
— Хороший вопрос, ваше высочество, — ответил Рэнг и сделал нравоучительный вид перед очередной лекцией. — Умертвия, как и привидения, призраки или потерянные души, возникают, когда душа не может упокоиться с миром. Если привидения, как правило, не агрессивные, а держит их или какое-нибудь дело, или просто магия места, то призраки и потерянные души очень опасны. Первые возникают из ненависти, зависти, злобы. Вторые из скуки, тоски, одиночества. Первые могут убить путника или напугать его до смерти весьма злыми шутками, в отличие от дурачащихся привидений. Вторые целенаправленно утягивают в мир мёртвых из-за скуки самыми изуверскими методами вроде погибельных иллюзий. Но самые жуткие из них — умертвия. Эти твари порождены в результате трёх и более негативных эмоций, переросших в проклятие. Умертвие — это совсем не обязательно душа умершего. Это может быть сгусток негативной силы с обрывком души умершего на ней. Сгусток порождается ненавистью, насильственной смертью, неудовлетворённой жаждой мести, чернейшей завистью… В общем, негативными эмоциями в их экстремальной точке развития. Иногда умертвие возникает в результате предсмертного проклятия, когда умирающий хочет кому-то отомстить или навредить. Но в последнем случае умертвие исполняет нужный приказ и исчезает. Мы же имеем дело с постоянной формой нежити.
— Лучше скажи, как его победить, — Ринэя немного утомилась от этих долгих объяснений. Инициативу, к удивлению присутствующих, перехватил Нирн.
— Умертвие непросто одолеть даже целой группе приключенцев, а в одиночку с ним может справиться разве что великий герой. На них действует только магия, особенно белая магия экзорцистов. Говорят, что самые сильные виды умертвий, мрачные жнецы, которые могут остановить сердце человека одним лишь движением пальца, являются мыслями Владыки Мрака. Другие утверждают, что к их созданию приложил руку не только Каригор, и мрачные жнецы возникают также из эманаций ненависти Князей Тьмы.
— Э, откуда ты знаешь такое, юноша? — не на шутку удивился Рэнг.
— Я изучал вопрос наиболее тяжело излечимых болезней и наткнулся на тему болезней, которые передают умертвия, — пояснил парень.
— А кто такие Князья Тьмы? Владыку Мрака знаю, а про этих слышу в первый раз, — честно призналась Ринэя. Ей было не впервой ничего не знать.
— Помнишь, как я рассказывала про героев, Ринэечка? — со знакомым ехидством, но уже с какими-то печальными нотками, сказала Мала. — Так вот, титул «герой» ещё не значит, что этот человек или нечеловек добр. Герой, обратившийся к свету, зовётся ревнителем чести. Таких героев в мире сейчас кроме Ксангорфа Ликида, великого воина-мага и министра культуры Пареенда, нет, да и раньше их можно было сосчитать по пальцам. Другой тип: владыки войн. Их больше, и они самые разнообразные. Есть откровенные эгоисты, которым плевать на всех, кроме себя. Эти, кстати, находятся в зоне риска по переходу на сторону Каригора. Есть ревнители Равновесия, которые строго, чуть ли не пипеткой отмеривают плохие и хорошие поступки в своей практике. Есть даже такие, которые работают во благо людям, но в силу обстоятельств у них не всегда получается это делать нормально. Например, один Уничтожитель Драконов, который вместе с гоблином мог разрушить полгорода. Не со зла, конечно.
— Позволь дальше сказать мне, — прервал мабирийку Рэнг. — Тёмные герои, названные также князьями тьмы, продались в своё время Каригору, чтобы получить силу и власть. Они очень могущественны, а противостоять даже одному из них может лишь легендарный светлый герой. Бестия, Атлет, Шпион, Алхимик, Химера и Арфа. Всего их шесть. Почти никто не знает их истинных имён. Известно лишь имя одного из них, Химеры, именуемого Алгером. Всемером, если считать с Каригором, Князья Тьмы стали олицетворением самых низменных пороков в мире.
— Это всё, конечно, интересно, почтенный синьоро, — прервал его Винченцо, — но