Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Андрей Александрович? — спросил он голосом, напоминающим скрежет металла. — Меня зовут Игорь, я представляю компанию Стальной шторм, мы разрабатываем одноименную игру.
— Игорь, рад вас слышать, — вежливо кивнул я.
Стальной шторм был онлайн-шутером с реалистичной физикой, чем-то напоминающий Counter-Strike из моего прежнего мира. Суть игры заключалась в сражениях между командами спецназа и террористов, и в некоторых картах эти команды должны были выполнить особые миссии, чтобы выиграть игру: например, спасти заложников или обезвредить бомбу.
— Я ознакомился с вашим предложением, — продолжил Игорь, — и, честно говоря, я скептически к нему отношусь…Интеграция чужого оружия в игру… это необычно, мягко говоря, но сами понимаете насколько это смешно выглядит. Любой разработчик игр может самостоятельно создать новое оружие для своей игры.
— Тогда хотелось бы узнать цель вашего звонка.
— Все просто. Я звоню, сообщить лично об отказе сотрудничать. Таковы манеры нашей компании, чтобы субъекты бизнеса понимали, что мы ни на кого не смотрим свысока.
— Игорь, я вас понял, однако, все же советовал бы пересмотреть ваше решение, ведь наше оружие сделает вашу игру еще более популярной, — сказал я уверенно. — Мы готовы предоставить вам эксклюзивные модели с уникальными характеристиками.
— Эксклюзивные модели? — усмехнулся Игорь. — «Пушки-Пирдушки» всегда славились своими… скажем так, традиционными подходами. Однако, все традиционное оружие уже имеется в Стальном шторме.
— Мы отошли от традиций, Игорь, — ответил я, в голосе появились холодные нотки. — Теперь мы создаем оружие будущего. И я уверен, что именно оно нужно вашей игре, чтобы оставаться конкурентноспособной.
— Конкурентноспособной? — вскинул брови Игорь. — Стальной шторм одна из самых популярных игр в своем жанре. У нас миллион активных игроков.
— Девятьсот тысяч, если быть точным. И этих игроков с каждым днем становится все меньше, — парировал я. — Новые игры с более современной графикой и геймплеем отбирают у вас аудиторию.
О, да, я выполнил домашнюю работу и ознакомился с информацией о наших потенциальных бизнес-партнерах. Десять лет Стальной шторм был шутером номер один. Их фишкой были сражения соответствующие реальному миру и оружие в них использовалось тоже соответствующее. Однако, годы шли, в игре не происходило значимых улучшений, сложно было добавить что-то новое, когда задача твоей игрушке соответствовать реальному спецназу и террористам. И конкуренты в это время не стояли на месте, постепенно набирая обороты и обгоняя старичка.
На сегодняшний день по Стальному шторму все еще проводились соревнования, но игра перешла в разряд третьего эшелона. Без значимых изменений от нее отвернутся даже самые преданные фанаты. Это был лишь вопрос времени.
Игорь нахмурился, но промолчал.
— Наше оружие — это глоток свежего воздуха для вашего шутера. Поверьте на рынке реалистичных шутеров такого еще не было, — продолжил я, наступая. — Оно привлечет новых игроков и вернет интерес старых.
— А если ваше оружие окажется некачественным? — нахмурился Игорь. — Это может нанести ущерб нашей репутации и привести к убыткам. Мы не можем рисковать, вводя в игру оружие сомнительного качества.
— Я готов предоставить вам все необходимые гарантии, — сказал я, понимая, куда он клонит.
— Гарантии? — усмехнулся Игорь. — А что могут предложить Пушки-Пирдушки, кроме пустых обещаний? Ваше положение хуже некуда.
— Мы готовы разделить с вами прибыль от продажи оружия в игре, — предложил я. — Пятьдесят на пятьдесят.
— Пятьдесят на пятьдесят? — переспросил Игорь, словно не веря своим ушам. — Хм, это уже звучит интереснее… Но все-равно вынужден отказаться.
Ясно. Я усмехнулся и прищурившись посмотрел на него. Эта умирающая кляча оказалась слишком пугливой. Тогда у меня было предложение от которого они точно не смогут отказаться.
— В таком случае, мы готовы предоставить вам гарантии в размере ста миллионов корон, — пошел я ва-банк. На лице Игоря промелькнул шок, который быстро исчез за маской невозмутимости. Но это не могло ускользнуть от меня.
В кабинете послышались взволнованные шепотки. Ольга и Максим переглянулись, в их глазах читалось недоумение. Сто миллионов в качестве гарантии всего лишь за сотрудничество в игровом бизнесе — это слишком внушительная сумма. Она подтверждала всю серьезность моих намерений. Можно конечно обойтись без такой цифры, но она мне необходима для следующего условия. Выждав положенную паузу я его озвучил:
— Эти деньги будут выплачены вам, если в течение месяца в игре не увеличится число игроков. Однако, вся прибыль от оружия достается Пушкам-Пирдушкам. Вам же остается только доход от продажи самой игры.
Игорь замолчал, словно обдумывая мое предложение. На некоторое время его лицо исчезло из голограммы, он отошел, чтобы обсудить это со своими советники, и через пять минут его лицо вновь появилось у меня над столом.
Он кивнул.
— Хорошо, Андрей Александрович, мы согласны.
Вот и славно. Я вежливо улыбнулся ему на прощание.
— Откуда у компании сто миллионов? — спросил Максим, когда голограмма Игоря исчезла.
— У компании их нет. Это мои личные средства, — ответил я.
На лицах Ольги и главного инженера отразилось недоумение, смешанное с восхищением. Они смотрели на меня, словно я только что совершил невозможное.
Да, ребят, я на самом деле планирую превратить Пушки-Пирдушки в гиганта оружейной индустрии.
Еще после нескольких раундов переговоров об обсуждении деталей сотрудничества, и уже с участием юристов, мы подписали смарт-контракт. Это был первый заключенный контракт за последние три месяца.
— Есть, мы сделали это! — радостно воскликнул Максим.
На щеках Ольги и других сотрудников из отдела продаж проступили слезы.
— Рано радоваться, нам еще нужно исполнить этот контракт, — остудил я их пыл.
Начался следующий этап — создание продукта.
Лаборатория, где раньше тестировали боеприпасы, теперь напоминала космический корабль. Повсюду мигали мониторы, гудели серверы, инженеры в VR-шлемах размахивали руками. Это оборудование было в разы продвинутее чем очки виртуальной реальности у Толика дома. Мы закупили его на очередную прибыль пришедшую с продажи полигонов.