Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2) Наименьший уровень взаимности выражается в том, что вы видите FANCY и он вас тоже видит, но ни разговора, ни физического контакта между вами не происходит (1 балл). Средний уровень – уровень разговора (2 балла). Высший уровень – уровень физического контакта (3 балла).
4. DISTORTION (искажение) – максимально 3 балла, минимально 0.
1) Черты знакомого вам человека (не второстепенного, а FANCY) могут быть искажены до неузнаваемости. Тем не менее, как в случае с MISTERFIX и LADYFIX, внутренне вы убеждены, что это именно тот человек и никакой другой. В этом случае FANCY не получает баллов.
2) Искажение может быть незначительным. Тогда FANCY присуждается 2 балла.
3) При неискажённом образе FANCY присуждается 3 балла. Сила искажения фиксируется не в дневном сознании (после пробуждения), а непосредственно во время сна. Бессознательно вы всегда отметите для себя степень искажения (утром об этом необходимо просто вспомнить).
4) FANCY-TWINS (двойня). Особо редкий случай, когда один образ видоизменяется в другой на фоне одного и того же события. В этом случае статус FANCY присваивается первичному образу (получающему по категории distortion 1 балл). Вторичный образ переходит в категорию NAMES и получает дополнительный балл.
5. COLOUR (цвет) – максимально 3 балла, минимально 0.
1) За чёрно-белый сон баллов не начисляется.
2) Фрагментарно цветной состоит из окрашенных участков на общем чёрно-белом фоне. При этом если цветовые фрагменты присутствуют в элементах окружения (трава, небо, автомобили, вещи), но не наблюдаются на самом FANCY, то FANCY получает 1 балл. Когда цвет, наоборот, присутствует только у FANCY (волосы, глаза, губы, одежда), но не наблюдается в окружающих объектах, то FANCY присуждается 2 балла.
3) 3 балла присваиваетя FANCY в том случае, если сон целиком цветной.
6. SENSE (чувство) – максимально 3 балла, минимально минус 3.
Во сне вы неизбежно будете испытывать к FANCY какие-то чувства. Если эти чувства нейтральны (не положительны и не отрицательны), то FANCY не начисляется баллов. Любое положительное чувство по мере своей насыщенности позволяет добавить FANCY от одного до трёх баллов. Условно за 1 балл будем принимать чувство интереса, слабой симпатии; за 2 балла – чувство сильной симпатии; за 3 – чувство любви и полного эмоционального слияния (независимо от наличия MUTUALITY). Любое отрицательное чувство, соответственно, отнимает баллы: -1 балл – антипатия; -2 балла – сильная антипатия, страх, нежелание общения; -3 балла – омерзение, ужас.
ZONES
7. UNION (союз) – максимально 2 балла.
В ваши взаимоотношения с FANCY могут быть привнесены объединяющие обстоятельства. Такие обстоятельства могут быть телесного характера (поцелуй, объятие, держание за руку) и характера пространственного (комната без посторонних, автомобиль, мотоцикл, лошадь, лодка). Объединяющие обстоятельства приносят FANCY дополнительно 2 балла.
8. SEPARATION (разделение) – минимально -2 балла.
Существуют также и разъединяющие обстоятельства, что, согласитесь, логично. В этом случае вашему стремлению к соединению будет что-то мешать. Обычно такие обстоятельства имеют пространственный характер (это может быть река, толпа, высота, дорога с движущимся транспортом, лабиринт улиц или коридоров, стекло окна или дверь). Редко причиною может стать ваше собственное внутреннее замешательство (при телесной близости). В обоих случаях у FANCY вычитается 2 балла.
9. GETTING (достижение) – максимально 1 балл.
Преодоление разъединяющих обстоятельств завершается объединением. Поскольку здесь присутствуют два противоположных элемента, то FANCY получает только 1 дополнительный балл.
10. PARTING (расставание) – максимально 1 балл.
Может случиться и обратная ситуация (из моего опыта могу сказать, что это случается чаще), когда изначальное соединение заканчивается неожиданным разделением. Это разделение должно быть именно неожиданным, не вытекающим логически из разговора или совместной цели действий. Наличие всё тех же противоположных элементов позволяет начислить FANCY также всего 1 балл.
11. FANTASY (фантазия) – максимально 3 балла.
Дополнительные 3 балла даются FANCY за участие в красивом, романтическом сне. Такие сны бывают очень редко и оставляют сильное впечатление.
12. NIGHTMARE (кошмар) – минимально -3 балла.
Я думаю, не нужно объяснять сущность кошмара. Кошмары снятся чаще, чем романтические идиллии. За участие FANCY в таком сне у него вычитается 3 балла.
ПРИМЕР СНА
Снился мой старый приятель А., с которым мы уже много лет не общаемся. Я сидел дома у окна на третьем этаже, когда заметил, что на улице мне кто-то машет рукой. Это оказался А. Я немного удивился тому, что вдруг он захотел со мной пообщаться, но в то же время этому и обрадовался, потому что я к нему никаких отрицательных эмоций никогда не испытывал. Я не понимал, что он мне пытается сказать, жестикулируя руками, поэтому открыл окно, чтобы его расслышать. Оказалось, что он просто спрашивал, всё ли у меня хорошо и как я, собственно, поживаю. Я стал рассказывать ему о своей жизни, и так увлёкся, что не заметил, как он внезапно куда-то пропал. Вот и весь эпизод.
Попробуем его разобрать. Сначала работаем с ЛЕПЕСТКАМИ. Сила образа: образ был достаточно сильный и при этом вокруг, кроме него, не было никого – записываем +2 балла. Присутствие реальное – пишем +3 балла. Взаимность на уровне разговора – присваиваем +2 балла. Искажений замечено не было – ещё +3 балла. Сон был целиком чёрно-белым, следовательно в лепесток цвета не записываем ничего. В лепестке чувств пишем +1, поскольку присутствовало с моей стороны чувство интереса и слабой симпатии. Теперь рассмотрим ЗОНЫ. В союзе объединяющих обстоятельств не наблюдалось, поэтому зона остаётся пустой. Однако присутствовали разъединяющие пространственные обстоятельства, а именно высота (начальное препятствие в виде окна было преодолено – я окно открыл), поэтому в зону разделения вписываем -2 балла. Достижений никаких не было (высота не была нами преодолена), значит эта зона пуста. Но вот следующая зона – расставание – будет задействована дополнительным баллом, поскольку контакт прервался для меня неожиданно, без всякого логического обоснования. И наконец ни фантазий, ни кошмаров замечено не было. Таким образом сумма всех баллов будет равна +10.
Надеюсь, что после этого примера вам стали более понятны все вышеизложенные правила. Впрочем, вы можете их видоизменить и добавить что-то своё. Мною все эти правила когда-то были проверены в двух циклах игр, и я посчитал их достаточными и работоспособными. В заключении этого странного рассказа хочу лишь добавить, что по окончании своей игры вы наверняка будете удивлены её результатом, потому что первое место займёт (по крайней мере у меня было так) не тот, на кого вы могли бы подумать перед началом игры.
***
Бывают такие мысли или представления, которые не соотносятся ни с этим видимым миром, ни с миром невидимым. Такие мысли по-особому бессмысленны, инородны всему сущему. Нет такой логики и нет такого промысла, которые могли бы подобные представления превратить в ту или иную реальность. Но между тем они существуют. И я не знаю какова их истинная природа и каково их предназначение. Они и пугают и привлекают именно своей непричастностью ко вселенной. И в том, что человек способен порождать такой феномен, есть ещё одна неразрешимая для меня загадка.
***
Нет силы более несвободной, чем Бог. Мы говорим: Бог не может сотворить зла. Мы говорим: Бог не может испытывать ненависти ни к одному из Своих творений. Мы говорим: Бог не может… При этом человек может творить зло и ненавидеть кого угодно. Получается, что человек свободнее Бога? Очевидно, что-то не так с нашим пониманием свободы. Мы видим её как возможность по своей прихоти выбрать из конечного числа вариантов один. Но такая свобода исчерпывается именно конечностью вариантов. Ей не доступно то, что за пределами этой конечности. Но есть другая свобода, – свобода, у которой количество вариантов