Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сегодня регулярно осуществляются карательные операции по свержению разбойных режимов, но оккупации или аннексии территории не происходит.
Материки Грольд и Сууд разделяет Орлиная гряда — владение гномов, которые берут немалую плату' за использование своих тоннелей. Кроме того, они торгуют метал лов золотом и драгоценными камнями, получая баснословные прибыли. Про великолепное оружие и доспехи подгорных владык и говорить нечего. Более мелкие гномьи кланы владеют крупными горными массивами по всему Грольду. Это горы Трора на востоке Гарташа, Козьи горы в Зелодеи Калассы на границе Лжуги и одного из Вольных баронств.
Раз уж мы завели речь о не людских расах, то следует упомянуть о стране эльфов на востоке Грольда — Лесах Маллореана, или просто Маллореане. Здесь властвуют кланы Светлых эльфов.
Материк Сууд следует рассматривать как весьма бога тое, но очень опасное место. Здесь присутствуют по край ней мере три силы — Загорный халифат, Поднебесная им перия, или страна Хань, и султанат Иссор.
Загорный халифат — это декоративное объединение се ми стран, возглавляемых халифами. Ралайят, Зиккур, Су- раль, Лайлат, Сура, Залимар, Халис — это государства, ма — ло чем отличающиеся от Вольных баронств, разве что люди здесь живут утонченные, умеющие ценить искусство, вино, горячего скакуна, любовь наложницы и кровь врага на жар ком песке. Убить здесь могут за малейшее оскорбление История прихода к власти каждого халифа — местного правителя — это реки крови и сотни отрубленных голов. Дикие нравы царят здесь, совсем дикие.
В отличие от Загорного халифата, страна Хань — это несомненно, великое государство, ведомое его императорами к цели пусть и. длинным, но чрезвычайно спокойным путем. Богатейшая страна, в которой выращиваются лучшие специи на всем Торне, управляется императором, которого не достоин увидеть ни один из чужеземцев. Народ, населяющий страну, сильно отличается внешне от прочих людей. С чуть желтоватой кожей, с узкими глазами, малорослые, они производят обманчивое впечатление слабости.
Последнее государство Сууда — это султанат Иссор. Как‑то так сложилось, что это самое редко посещаемое человеческое государство на Сууде. Возможно, это связано с тем, что сухопутный путь закрыт их вечным противни ком — Поднебесной империей, а морских торговцев не пускают дальше порта, но факт остается фактом: иноземных гостей здесь мало, потому слухи о стране бродят самые разнообразные, но приводить их мы не будем.
Следующий материк — это Горх. Здесь обитают, наверное, самые враждебные современной цивилизации нации. На севере вольготно расположилась страна орков. Какой‑то обшей структуры власти у них нет, потому они беспрестанно воюют между собой и с южными соседями.
В центре материка расположилась покрытая завесой мрака и тайны земля Ночных эльфов. Со времен древнего Раскола они являются постоянными соперниками своих Светлых собратьев и их союзников. Вряд ли кто из людей когда‑либо осмеливался посетить эту страну темной магии, запретных культов и Древних Сил.
На юге располагается Тлантос — самое спорное и непо нятное государство Торна. Говорят, в невообразимой древ ности здесь располагалось государство черных магов, наво дившее ужас на прочие расы. По легендам, лишь вся мощь не менее кошмарной Закатной империи (хотя Зельд Джут — ский ошибочно считает, что то были вартаги) смогла разру шить власть местных владык. Настороженное отношение сохранилось и спустя все эти тысячелетия. Нет, государст во совершенно открыто для наблюдателей Объединенного Протектората, и пока ничего крамольного не обнаружено, но все‑таки какой‑то неприятный осадок остается. У 'Глан- тоса неплохой флот, компактная, но чрезвычайно мобиль ная армия, не чураются здесь и чародейства, хотя, но насто янию Нолда, запрещено передавать местным колдунам но вейшие достижения теоретической и практической магии. Правит Тлаптосом из красивейшего дворца — пирамиды в столице Талак император, обладающий такой же властью, что и ханьский.
11у и, наконец, Сардуор. Так уж исторически сложилось, по большинство самых чудовищных войн начиналось именно с этого материка. Здесь располагалась Закатная им перия, здешние страны поддерживали Объединенные Ко лонии Заката, поэтому вполне объяснимо пристальное вни мание Объединенного Протектората к этим землям. Кроме того, здесь до сих пор остались следы старых битв. Это За претные земли на севере и Стеклянная пустыня в центре материка. Кошмарные территории, до сих пор остающиеся поводом для страхов остального мира. Этим землям посвя щена масса работ, потому не будем останавливаться на них подробно и перейдем к здешним странам.
Это Земля Наместника, Гурр, Узз, Зарок, Саурма, Запад ный Кайен, Восточный Кайен. Харн, Заурам, Загорье. Все эти государства выделяются не только своей бедностью, но и поразительной строптивостью по отношению к вынуж денному диктату Объединенного Протектората. Единствен ные более или менее богатые государства — это Восточный Кайен, Харн, Загорье, Земля Наместника, но и они не идут ни в какое сравнение с величием стран остального цивили зованного мира. Сардуор — это единственное место на всем Торне, где продолжают цепляться за язык прежних времен, но силы Протектората с этим успешно борются. Гральг по степенно вытесняется торном, и остается надеяться, что вскоре этот процесс завершится.
К Сардуору применены жесточайшие санкции на ввоз разнообразных товаров. Преимущественно это все, что свя — зано с магией и оружием. Вывозятся с Сардуора различные деликатесы навроде мяса быхдурка и трава гарлун, активно используемая большинством фехтовальных школ. Кроме того, на юге обнаружены богатейшие залежи золота, кото рые сейчас активно разрабатываются силами Протектората, чтобы окупить содержание в крупнейших здешних странах экспедиционных сил. Возражения со стороны местных пра вителей поступают редко, ибо, несмотря на свою ограни ченность, они осознают колоссальный положительный эф фект от присутствия объединенных миротворческих сил.
Засим оставим политическое мироустройство и перейдем к ключевым понятиям, которые просто необходимо знать, путешествуя по этому бренному миру.
1 миля — 7 верст (1 миля = 7,4 км)
1 верста = 500 саженей (1 верста = 1,07 км)
1 сажень = 3 аршина (1 сажень = 2,13 м)
1 аршин = 4 четверти (1 четверть = 17,7 см)
1 четверть = 4 вершка (1 вершок = 4,4 см)
1 фарлонг (золотой) = 30 келатов
1 келат (серебряный) = 30 гильтов (медные)
Младший ученик — 1–5 годы обучения в Академии Об щей Магии.
Старший ученик — 6–10 годы обучения в Академии Об щей Магии.
Маг четвертого ранга (ступени) — выпускник Академии.
Маг третьего ранга (ступени) — 11–13 годы обучения в Академии Общей Магии (третий высший круг).
Маг второго ранга (ступени) — 14–18 годы обучения в Академии Общей Магии (второй высший круг).