Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Упр. 6. 1. … Фе7–е2+ 2. Фf4–f3 Фе2: b5 3. Фf3: f5+ Фb5: f5+ 4. Kpg4: f5 Kph7–g7. Этот пешечный эндшпиль должен закончиться вничью.
Упр. 7. 1. Cd3–f5 Kpd7–d6 2. Cf5: е6 Kpd6: е6 3. Кb3–с5+ Ка6: с5 4. Kpc4: c5, и выигрывают. Если 1 … Ка6–с7, то 2. Кb3–с5+.
Упр. 8. 1. Фа6: d6+! Фс7: d6 2. Kd4–f5+ Кре7? е6 3. Kf5: d6 Кре6: d6 4. f3–f4, и ничья.
Упр. 9. 1. … Се6–f5+? 2. Кре4: f5 Фа7–h7+ 3. Kpf5–g4 Фh7: d3 4. Ка6–b4+, и белые выигрывают. Комбинация с жертвой слона неправильна. Следует играть 1. … Фh7+.
Упр. 10. После 1. Лg3: g4? f5: g4 2. Кс3–e4+ Кpf6–e7 3. Ke4: d6 последовало 3. … g4–g3! 4. Сb3: е6 g3–g2! (не 4. … Кр: е6 из-за 5. Ке4 g2 6. Кg5+ и 7. Кh4) 5. Кd6–f5+ Кре7–f6! 6. Кf5–d4 g2–g1Ф+, и черные выиграли. Вместо 1. Л: g4? следовало продолжать 1. Ке4+ fe 2. Л: g4 с хорошими шансами на выигрыш.
Глава 10
Упр. 1. Посредством 1. Кd3: b4 а5: b4 2. Кpf2–е3! Белый король задерживает пешки «b» и «с», а пешка а4 проходит беспрепятственно в ферзи.
Упр. 2. К выигрышу вело 1. … Лf2–f1+! 2. Лf5: f1 Лa1: d1+ 3. Кpe1: d1 Кpg2: f1 4. Кpd1–d2 Кpf1–f2 5. Кpd2–d3 Кpf2–f3 6. g4–g5 Кpf3–f4 и т. д.
Упр. 3. Правильно было 1. Кpg5: h4 а6–а5 2. g3–g4 а5–а4 3. g4–g5 а4–а3 4. d5–d6 а3–а2 5. g5–g6+ Кpf7: g6 6. d6–d7 a2–а1Ф 7. d7–d8Ф, и ферзевое окончание вряд ли можно выиграть, а если 7. … Фа1–d4+, то 8. Фd8: d4 е5: d4 9. Кph4 –g4, и ничья.
Упр. 4. Стаунтон должен был сыграть 1. … Кpd5: d4 2. Крс2–d1 (если 2. g4, то 2. … Кре4 3. Кpd1 Кpf3 4. g5 Кpf2, и выигрывают) 2. … Кpd4–d3 3. g3–g4 e3–e2+ (но не 2. … Кре4? 3. Кре2, и отдаленная проходная пешка даст выигрыш белым) 4. Кpd1–e1 Кpd3–с2 5. g4–g5 Кpc2: b2 6. g5–g6 c4–с3 7. g6–g7 c3–c2 8. g7–g8Ф c2–с1Ф+ 9. Кpe1: e2 Фс1–c4+ 10. Фg8: c4 b5: c4, и выигрывают.
Глава 11
Упр. 4. 1. е4–е5 d6: е5 2. Фd3: g6.
Упр. 5. 1. Сс4: f7+ Кpg8: f7 2. Кf3–e5+ Кpf7–g8 3. Ке5: g4 Кf6: g4 4. Фd1: g4.
Упр. 6. Выигрывало 1. … Фс7–c1+ 2. Кpa1–a2 Фс1–f1!
Упр. 7. Задача С. Лойда решается посредством 1. Лh4 –f4! Cg5: f6+ 2. Лf4: f6× или 1. … Фg6: f6+ 2. Лf4: f6× или 1. … h5–h4 2. Лf4: h4 ×.
Упр. 1. 1. … Лс8: с3! 2. b2: с3 Фа5–b6+ 3. Крb1–a1 Фb6–b4! и выигрывают.
Упр. 2. Флор сыграл 1. … Кf4: g2! 2. Кph1: g2 Фf6–g5+ 3. Кpg2–h1 Фg5: d2, и белые вскоре сдались.
Упр. 3. 1. Лg6: g7+ Фf7: g7 2. Фg4: f5. Хуже 1. Лg6: h4 Ла8–f8 2. Ле1–f1 Фf7: а2.
Упр. 4. Авербах сыграл 1. Ле1: е7! Ле8: е7 2. Cg5: f6 g7: f6 3. Кс3–d5! Ле8–е5 4. Кd5: f6+ Кpg8–g7 5. Кf6–d7, и белые вскоре выиграли.
Упр. 5. Черные сыграли 1. … Сb6: f2. Белые ответили 2. Ке5–g4 (если 2. Лf1, то 2. … Се3!), на что последовало 2. … Се4: g2+ 3. Кph1: g2 Фf6–f3+ 4. Кpg2–h4 Лf8–f5! 5. Ле1–е5 Лf5: е5 6. Кf3: е5 Фf3–h5+ 7. Кph4 –g2 Cf2: g3 8. h2: g3 Фh5: е5 9. Ла1–e1 Фе5–f5, и белые сдались.
Упр. 6. Черные ответили 14. … b5–b4. В партии было сыграно 15. Кd5? К: d5, и белые сдались, так как 16. Ф: d5 Лb5 выигрывает фигуру. На 15. Ке2 последует 15. … К: е4 с выигрышем пешки. Лучший ответ белых был 15. Кс3–d1. Теперь 15. … К: е4 16. С: е7 Ф: е7 выигрывает пешку, однако 17. Ле1 с последующим 18. f3 ставит черных в трудное положение. На 15. Кd1 черным лучше всего продолжать 15. … Лf8–е8 с угрозой 16. … К: е4. 16. f2–f3 Лb8–b5 с превосходством в положении (грозит 18. … d5).
Глава 12
Упр. 1. Черным следует продолжать 4. … Кf6: е4 5. 0–0 Ке4–d6 6. Сb5: с6 (если 6. Са4, то 6. … е4) 6. … d7: с6 7. Кf3: е5 Cf8–e7.
Упр. 2. Правильное продолжение за черных 3. … e5: d4 4. Кf3: d4 Кg8–f6 или 4. … Cf8–с5.
Упр. 3. Посредством 3. c4: d5 Кf6: d5 4. e2–e4.
Глава 13
Упр. 1. Ничью обеспечит ход 1. f5–f6. Король черных не сможет приблизиться к пешке f7, а черная ладья должна караулить эту пешку.
Упр. 2. Первый этап – белый король переводится на е5. 1. Крf3–е3 Cd3–е4 2. Кре3–d4 Се4–с2 3. Кpd4–е5 Сс2–е4. Второй этап – король черных отгоняется от пешки f5. 4. Ла5–а6+ Кpg6–g7 5. Кре5–е6 Кpg7–f8 6. Кре6–f6 Кpf8–е8 7. Ла6–b6 Се4–с2 8. Лb6–е6+ Кре8–d8. Третий этап – ладья забирает пешку. 9. Ле6–е5 Кpd8–d7 10. Ле5: f5 и т. д.
Упр. 3. 1. … Лh2–h4 + 2. Крс4–с5 Крс2–b3! 3. b4–b5 Крb3–а4 4. b5–b6 Кра4–а5 5. b6–b7 Лh4 –b4 или 5 … Лh4 –h8 6. Крc5–с6 7. Кра5–а6, и выигрывают.
Упр. 4. 1. … Кра2–b3 2. d5–d6 Крb3–с4 3. d6–d7 Крс4–с5 4. Кре5–е6 Крc5–с6 5. Кре6–е7 Крc6–с7, или 1. … Кра2–b3 2. Кре5–d6 Крb3–с4 3. Кpd6–с6 Крс4–d4 4. d5–d6 Кpd4–е5 5. d6–d7 Кре5–е6 6. Крc6–c7 Кре6–е7.
Упр. 5. Ничья после 1. … Лg5–g7+ 2. Крс7–с8 Крс5–с6 3. b7–b8К+ Крc6–d6 4. Кb8–а6 Лg7–а7 5. Ка6–b8!
Упр. 6. 1. Крс7–f7 и обход с фланга: 1 … Кpf5–g4 2. Крf7–е6 или 1. … Крf5–е4 2. Кpf7–g6, и выигрывают.
Упр. 7. 1. Крb6–b7! (1. а7 Лb1+ 2. Кра6 Крс7 с выигрышем) 1. … Кpd6–d7 (или 1. … Лb7+ 2. Крb6! или 1. … Лb1+ 2. Крс8) 2. а6–а7 Лh1–b1+ 3. Крb7–а8! и угроза пата спасает белых.
Упр. 1. Могут посредством 1. Кpg7–h8! Проигрывает 1. Кpg8 Кpg5 2. f8Ф Кpg6.
Упр. 2. 1. Крe5–d4 а3–а3 2. Крd4– c3! a2–a1Ф+ 3. Крc3–b3 или 2. … a2–a1К 3. Лh2–g2 b7–b5 4. Лg2–g4! Крb1–a2 5. Лg4–b4 Крa2–a3 6. Лb4: b5, и белые выигрывают.
Упр. 3. 1. … Крc3–d4 2. g5–g6 (иначе 2. … g6 и 3. … Кре5) 2. … Кpd4–е5 3. Се6–f7 Кре5–f6 и затем Крf6–е7–f8, достигая ничейной позиции.
Упр. 4. 1. … Лс2–с5? 2. Кре3–d4 Лс5: b5 3. с6–с7, с выигрышем, 1. … Кph2–g3 2. Кре3–d4 Кpg3–f4 3. Кpd4–d5 Лс2–d2+ 4. Кpd5–е6 Лd2–е2+ 5. Кре6–d7 Ле2–d2+ (шахи заставляют белого короля встать на путь движения проходной пешки и тем самым затормозить ее движение вперед) 6. Кpd7–с7 Крf4–e5 7. b5–b6 Кре5–d5 8. b6–b7 Лd2–b2 9. b7–b8Ф Лb2: b8, ничья.
Упр. 5. 1. … Фс3–с7+ 2. Крb8–а8 Фс7–с8+! 3. Фf8: с8+ Кpd7: с8, и ничья, как показал пример диагр. 255.
Упр. 6. Решает задачу 1. Фg7–a1+! Кра2: a1 2. Кd5: b4 или 1. … Кра2–b3 2. Фа1–с3+.
Глава 14
Упр. 1. Король и ладья черных на длинной стороне. При черном короле на а7 была бы ничья.
Упр. 2. Черные выигрывают.
Упр. 3. Выигрыш черных.
Упр. 4. Ничья (см. д. 274).
Упр. 6. Не могут.
Упр. 7. 1. … Ла8+ 2. Кpd7 Ла7+ 3. Кpd6 Ла6+ 4. Крс5 Ла8 5. Крc6! Кpg7 6. Ла1!
Упр. 1. Выигрыш черных.
Упр. 2. Ничья.
Упр. 3. Ходом Лf1–a1!
Упр. 4. Выигрыш в обоих случаях.
Упр. 5. Ничья.
Упр. 6. Выигрыш после 1. Кра4–b4 Кpg4–f4 2. Лb5–е5.