Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для обозначения того, кто находится в симуляции, я буду использовать слово «сим»*‡. Существует, по крайней мере, два вида симов. Во-первых, есть биосимы: биологические существа вне симуляции (в пространственном смысле), которые к ней подключены. Нео – это биосим. Так же, как и подключенный к компьютеру мозг в колбе. Биосимуляция, содержащая биосимы, не является чистой симуляцией‡, поскольку включает элементы (биосимов), которые не являются составной частью симуляции.
Во-вторых, существуют чистые симы. Это симулированные существа, которые полностью находятся внутри симуляции. Большинство людей в романе Галуйе «Симулакрон-3» – чистые симы. Они получают сенсорную информацию от симуляции напрямую, потому что являются ее частью. Важно отметить, что их мозг также симулирован. Симуляции, содержащие только чистых симов, могут считаться чистыми симуляциями‡ – все происходящее в них смоделировано.
Рисунок 7. Симулированный мир с биосимом (который управляется мозгом) и чистым симом (который управляется компьютером), вдохновленный Тринити и Пифией из «Матрицы»
Также могут существовать смешанные симуляции, которые содержат как биосимов, так и чистых симов. Главные персонажи «Матрицы», Нео и Тринити, – биосимы, тогда как «машинные» персонажи, Агент Смит и Пифия, – чистые симы. В фильме 2021 года «Главный герой» Парень (его играет Райан Рейнольдс) является NPC, в то время как его партнерша, Милли Раск (ее играет Джоди Комер) – игрок. В обычной жизни она разработчик. Итак, Парень – чистый сим, а Милли Раск – биосим.
Гипотеза симуляции в равной степени применима к чистому, не-чистому и смешанному случаям. Идея симуляции рассматривается в научной фантастике столь же часто, как и в философии. В краткосрочной перспективе биосимуляции получат большее распространение, чем чистые, поскольку мы знаем, как подключать людей к симуляциям, но пока не знаем, как симулировать людей. Однако в долгосрочной перспективе чистые симуляции вполне могут стать преобладающими. Ведь биологический ресурс не бесконечен, а подключение мозга к системе может оказаться непростым делом. Тогда как создавать чистые симуляции в долгосрочной перспективе, наоборот, будет проще. Нам нужно только надлежащим образом настроить программу симуляции и наблюдать за ее работой.
Отметим еще одно различие: симуляции также делятся на глобальные и локальные. Гипотеза глобальной симуляции гласит, что симуляция детально моделирует весь мир. Например, глобальная симуляция нашей Вселенной воссоздаст меня, вас, население Земли, саму планету Земля, Солнечную систему, Галактику и все, что находится за ее пределами. Гипотеза локальной симуляции* гласит, что детально моделируется только часть Вселенной – только я, или только Нью-Йорк (см. рис. 57 в главе 24), или только Земля и все, кто на ней находится, или только наша галактика Млечный Путь.
В краткосрочной перспективе локальные симуляции должны быть проще в создании. Ведь они требуют гораздо меньшей вычислительной мощности. Однако локальная симуляция требует взаимодействия с остальным миром, и это может привести к проблемам. В фильме «Тринадцатый этаж» VR-проектировщики симулировали только Южную Калифорнию. Когда главный герой фильма попытался доехать до Невады, он наткнулся на знаки с надписью: «Дорога закрыта». Он продолжил ехать, и горы превратились в тонкие зеленые линии. Это нелучший способ создать убедительную симуляцию. Если локальная симуляция полностью локальна, она не может правильно моделировать взаимодействие с остальным миром.
Для качественной работы локальным симуляциям необходима гибкость. Чтобы симулировать меня, разработчикам придется смоделировать существенную часть моего окружения. Я общаюсь с людьми из других мест, смотрю новости о событиях, происходящих по всему земному шару, и часто путешествую. Мои приятели тоже обладают широким кругом знакомств. Таким образом, для качественной симуляции моей локальной среды потребуется довольно подробная симуляция остального мира. Разработчикам, возможно, потребуется вводить все больше и больше деталей по мере развития симуляционной модели. Например, симуляции обратной стороны Луны будут уточняться каждый раз, когда космические аппараты фотографируют ее и отправляют снимки в научный центр. Но возможно, появятся какие-то естественные причины, по которым дальнейшая доработка не потребуется. Так, например, не будет ли разумным детально отобразить только Землю и Солнечную систему, ограничившись при этом лишь примитивным моделированием всех остальных частей Вселенной?
Философы упиваются различиями*. Поэтому существует множество классификаций. Мы могли бы разграничить временные и пожизненные симуляции (люди входят в симуляцию на короткий период или проводят там всю жизнь?), совершенные и несовершенные (мы в точности моделируем законы физики или допускаем приближения и исключения?), а также предварительно запрограммированные симуляции и симуляции с неопределенным исходом (существует ли единый ход событий, заданный заранее, или могут возникать различные ситуации в зависимости от начальных условий и выбора самих симов?). Вероятно, вы можете придумать и другие критерии, но нам уже достаточно для продолжения.
Можете ли вы доказать, что не находитесь в симуляции?
Можете ли вы доказать, что не находитесь в компьютерной симуляции?
Вы можете считать, что обладаете неопровержимыми доказательствами данного факта. Я же полагаю, что доказать это невозможно, поскольку любой аргумент может оказаться симулированным*.
Возможно, вы думаете, что великолепный лес перед вами – доказательство того, что ваш мир – не симуляция. Но в принципе, лес можно воссоздать вплоть до мельчайших деталей, и каждый луч света, который достигнет ваших глаз со стороны леса, также окажется симуляцией. Ваш мозг среагирует на это точно так же, как среагировал бы в несимулированном, обычном мире, поэтому смоделированный лес не получится отличить от обычного. Сможете ли вы на самом деле доказать, что видите не симуляцию леса?
Вы можете считать, что вашу любимую кошку невозможно симулировать. Но кошки – это биологические системы, а их, скорее всего, можно воссоздавать. При достаточно развитой технологии модель вашей кошки будет не отличить от оригинала. Знаете ли вы на самом деле, что ваша кошка – не симуляция?
Вы можете полагать, что креативность или эмпатию окружающих людей невозможно симулировать. Но то, что относится к кошкам, относится и к людям. Биология человека вполне может быть смоделирована. Поведение человека обусловлено его мозгом, а мозг – это сложная система. Вы на самом деле думаете, что полностью симулированный мозг не смог бы воспроизвести подобное поведение в деталях?
Вы можете считать, что ваше собственное тело невозможно симулировать. Вы чувствуете голод и боль, двигаетесь, прикасаетесь руками