litbaza книги онлайнРазная литератураРеальность+. Виртуальные миры и проблемы философии - Дэвид Дж. Чалмерс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 157
Перейти на страницу:
не могут эффективно моделировать нашу Вселенную, не доказывает то, что мы не в симуляции. Как отметил Скотт Ааронсон, специалист в области теории вычислительных систем, чтобы обойти проблему, нам нужно лишь предположить, что в симуляторе используется квантовый компьютер. Мы могли бы даже предположить, что симулятор моделирует квантовые процессы с использованием классического компьютера, работающего медленно и неэффективно. Изнутри мы не смогли бы заметить эту разницу.

Иногда говорят, что ни одна вселенная не может содержать совершенную симуляцию самой себя*, поскольку потребовалось бы создать симуляцию внутри этой симуляции, и симуляцию симуляции симуляции, и симуляцию симуляции симуляции симуляции, и так далее, что привело бы к бесконечной череде симуляций. Однако мы не можем с уверенностью утверждать, что такая череда симуляций невозможна. Вероятно, бесконечная вселенная могла бы выделить небольшую часть своих ресурсов на запуск (по-прежнему бесконечной) симуляции самой себя. Итоговая стопка симуляций не была бы проблемой для бесконечной вселенной. Даже конечная, но расширяющаяся вселенная могла бы запустить процесс симуляции прошлого, лишь немного отстающий от течения реальности*.

Даже если ни одна вселенная и вправду не может содержать в себе симуляцию самой себя, это все равно не исключает гипотезу симуляции. Нет никаких оснований предполагать, что смоделированная вселенная и наружная вселенная – это одно и то же. Если мы находимся в симуляции, то наружная вселенная может иметь совершенно иную физику и быть намного больше нашей. Если наружная вселенная бесконечна и обладает бесконечными ресурсами, смоделировать внутри нее ограниченную вселенную будет легко.

Подводя итог, скажу, что в принципе возможно получить доказательства и за, и против различных гипотез несовершенной симуляции*, которые, предположительно, будут иметь проверяемые эмпирические следствия. Таким образом, эти гипотезы несовершенной симуляции можно считать научными гипотезами. Вероятно, они пока не являются серьезными научными гипотезами, поскольку у нас еще нет подтверждающих их научных доказательств, но они, по крайней мере, поддаются проверке.

Однако мы никогда не сможем получить экспериментальных доказательств за или против гипотез совершенной симуляции. Исходный мир и его совершенная симуляция будут казаться абсолютно одинаковыми. То есть, согласно критерию проверяемости, гипотеза о том, что мы находимся в совершенной симуляции, не является научной. Взамен мы можем думать о ней как о философской гипотезе о природе нашего мира.

Некоторые упрямые ученые и философы могут заявить, что, поскольку гипотеза совершенной симуляции не поддается проверке, то она бессмысленна. В четвертой главе я докажу, что это не так. В принципе, мы сами можем создавать совершенные симуляции с существами внутри них. У этих существ никогда не будет возможности узнать, что они находятся в симуляции. Для этих существ гипотеза симуляции явно является верной. Следовательно, она имеет смысл. Гипотеза симуляции может быть верной или неверной и для нас. Возможно, мы никогда не узнаем ответ на этот вопрос, но гипотеза все равно либо верна, либо ложна.

Как насчет изначальной гипотезы симуляции, которая утверждает, что наш мир – компьютерная симуляция? Это научная или философская гипотеза?

Философ науки Карл Поппер настаивал на том, что отличительной чертой научной гипотезы является ее опровержимость – возможность доказать ложность гипотезы с помощью научных методов. Мы видели, что гипотеза симуляции неопровержима, поскольку любые доказательства против нее могут быть симулированы. Так что Поппер сказал бы, что это ненаучная гипотеза.

Как и многие философы наших дней, я считаю критерий Поппера слишком строгим. Могут существовать научные гипотезы – например, о ранней Вселенной, – которые никогда не получится опровергнуть. Но я рад сообщить, что гипотеза симуляции – это не чисто научная гипотеза, а гипотеза, которая является отчасти научной, а отчасти философской. Некоторые ее версии поддаются проверке, а другие – нет. Но независимо от того, поддается проверке гипотеза симуляции или нет, она является значимой гипотезой о нашем мире.

Гипотеза симуляции и гипотеза виртуального мира

Как соотносятся между собой компьютерные симуляции и виртуальные миры? Напомним, что виртуальный мир – это интерактивное пространство, созданное компьютером. Является ли каждый виртуальный мир симуляцией? Является ли каждая симуляция виртуальным миром?

Большинство виртуальных миров, которые встречаются в видеоиграх, можно рассматривать как симуляции. Это очевиднее всего в играх, имитирующих какие-нибудь занятия в физическом мире, например рыбалку, полеты или баскетбол. Такие игры ближе всего к репрезентации Бодрийяра. Возможно, они не стремятся к совершенному реализму, но пытаются отразить существующий мир. Более экзотические игры, вроде «Space Invaders» и «World of Warcraft», ближе к симулякрам Бодрийяра. Они не претендуют на отображение реальности, но являются симуляциями возможных миров. «Space Invaders» в общих чертах моделирует вторжение на Землю инопланетян. «World of Warcraft» моделирует фэнтезийную вселенную с монстрами, квестами и сражениями.

Даже такие игры, как «Tetris» или «Pac-Man», которые не имитируют явным образом физическую среду, можно рассматривать как симуляции*, если присмотреться к ним с определенной точки зрения. «Tetris» можно рассматривать как симуляцию двух- или трехмерного мира с падающими с неба кирпичами, а «Pac-Man» – как симуляцию хищников и добычи, бегущих по реальному лабиринту. Возможно, смотреть на эти игры как на симуляции – это преувеличение: пользователи могут не воспринимать их подобным образом, да и разработчики, вероятно, не намеревались создавать симуляцию. Но, насколько я понимаю гипотезу симуляции, не имеет значения, воспринимают ли пользователи или разработчики симуляцию как симуляцию. Поэтому для наших целей эти виртуальные миры все равно можно считать симуляциями.

То же рассуждение применимо к любому виртуальному миру. Любой виртуальный мир включает в себя пространство, которое мы в принципе можем интерпретировать как симуляцию гипотетического физического пространства. В этом широком смысле любой виртуальный мир включает в себя компьютерную симуляцию.

А как насчет обратного? Строго говоря, не все компьютерные симуляции являются виртуальными мирами. Существуют неинтерактивные симуляции, такие как стандартные симуляции формирования галактик, которые вообще не взаимодействуют с пользователями. Поскольку они не интерактивны, то не соответствуют определению виртуальных миров. А гипотеза о том, что я нахожусь в компьютерной симуляции, требует, чтобы я взаимодействовал со сгенерированным миром через свои сенсорные входы и моторные выходы. Эта гипотеза эквивалентна гипотезе о том, что я нахожусь в виртуальном мире.

В результате гипотеза симуляции может быть сформулирована как гипотеза виртуального мира: «Я нахожусь в виртуальном мире».

Можно дополнить это утверждение: гипотеза симуляции предполагает, что мы живем в полностью интерактивном виртуальном мире. Виртуальный мир является иммерсивным, когда вы ощущаете все вокруг себя так, будто находитесь прямо внутри него, как в современных гарнитурах виртуальной реальности. Во введении мы определили VR как иммерсивный виртуальный мир. Виртуальный мир является полностью иммерсивным, когда человек погружается в него всеми органами чувств, воспринимая виртуальное

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 157
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?