Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Василий вздохнул, вытащил из сундука каменный топор, повертел в руках, и тут перед глазами возник вчерашний текст:
Василий, поздравляем! Вы достигли 1-го уровня!
– вы открыли профиль персонажа;
– доступен выбор игрового класса;
– доступно 3 очка характеристик.
– Открыть профиль персонажа! – приказал он.
Перед ним развернулось окошко, как на компьютере, где справа крутилась его фигура, причем в той же одежде, в которой он был, а слева появился профиль:
Василий, игрок без класса 1-го уровня.
Основные характеристики
Сила: 2.
Ловкость: 2.
Телосложение: 2.
Ум: 2.
Выносливость: 2.
Нераспределенные очки: 3.
Второстепенные характеристики
Здоровье: 20 / 20.
Бодрость: 100 / 100.
Урон без оружия: 2.
Шанс критического урона: 3 %.
Освоенные ремесла
Лесоруб 1-го ранга: 1 / 10.
Оружейник 1-го ранга: 1 / 10.
Строитель 1-го ранга: 1 / 10.
Следопыт 1-го ранга: 1 / 10.
Увидев, сколько у него здоровья, Василий содрогнулся. Знал бы вчера, что хищному акуко хватит нескольких укусов, чтобы его прикончить, в жизни бы не рискнул его атаковать!
Когда он смотрел на характеристики, над ними всплывали пояснения. Так выяснилось, что от силы зависит урон, от ловкости – скорость и шанс нанести критический урон, от телосложения – здоровье и скорость регенерации, от ума – способность обучаться новым ремеслам и количество опыта, а от выносливости – показатель бодрости и скорость ее восстановления.
Также вверху появились две шкалы. Одна зеленая, показывавшая очки жизни, другая, ниже первой, синяя, она отвечала за бодрость. С этими двумя показателями все было ясно. Если здоровье упадет до нуля, персонаж Василия погибнет, а игра закончится. А вот если упадет бодрость, персонаж выдохнется и ничего не сможет сделать, пока не отдохнет. При этом важно не забывать про питье, еду и сон. Забудешь, и тогда бодрость не восстановится.
Василий вернулся к основным характеристикам. Все они оказались равны двум. То ли так было на самом деле, то ли игра сама назначила ему такие показатели. Второе ему казалось более близким к правде, потому что не мог Василий быть так же плох умом, как силой и ловкостью. Видимо, и спортсмен, и ботан-отличник получают одинаковый набор характеристик, и это интересно. Можно стать совсем не тем, кто ты есть в настоящей жизни.
Впрочем, это было не важно. Главное, что характеристики можно улучшать, повышая уровень. В некоторых играх это возможно за счет тренировок, но здесь…
– Как еще можно повысить характеристики? – спросил Василий, надеясь, что его услышат.
Его услышали и ответили:
Характеристики повышаются при их использовании.
«Вот тебе и ответ, – подумал Василий. – Все логично. Бегаешь или занимаешься акробатикой – повышается ловкость. Тягаешь тяжелые предметы – растет сила. А если много думать и узнавать новое – станешь умнее».
Тягать тяжелое и бегать ему хотелось меньше, чем думать. Поэтому, поразмышляв (и понадеявшись, что этим развивает ум), он вложил очки характеристик в силу, ловкость и телосложение.
И почувствовал, как его тело немного изменилось. Вроде бы ничего особенного, но пространства между рукавом футболки и бицепсом стало меньше, да и во всем теле почувствовалась какая-то легкость.
Вот было бы здорово, если бы изменения перенеслись в настоящий мир! Боясь загадывать, Василий выкинул эти мысли из головы.
Следом пришло время определить игровой класс. Выбор оказался невелик:
Добытчик
Тот, кто умело добывает любые ресурсы.
+ 10 % к скорости добычи ресурсов.
Бонусная характеристика (+ 1 с каждым уровнем): выносливость.
Крафтер
Тот, кто создает сложные вещи из разного рода ресурсов.
+ 10 % к скорости крафта.
Бонусная характеристика (+ 1 с каждым уровнем): ум.
Охотник
Тот, кто не боится опасных зверей и монстров.
+ 10 % к урону.
Бонусная характеристика (+ 1 с каждым уровнем): сила.
Первый класс он откинул сразу. Ничего интересного в рубке леса и сборе трав он не видел. Скучно!
«Крафтер» был поинтереснее. Если выбрать его, он со временем сделает ремонт во всей квартире! И всякие интересные вещи создаст, оружие, например, или доспехи. Да он даже крепость сможет построить!
«Охотник»… Да, тоже интересный класс. Если немного развиться, наверняка появятся всякие боевые навыки и таланты, как это обычно происходит в подобных играх. Василий уже собрался выбрать этот класс, но вдруг подумал: «Одно дело убивать монстров в видеоигре, а другое – когда как здесь». Он же видел оранжевую кровь хищного акуко, а стрекотание у него, когда падал, было таким жалобным, словно моб все чувствовал.
Нет, не хочется все время убивать. Василий посмотрел на нужную строчку и сказал:
– Выбираю игровой класс крафтера!
Василий, ваш игровой класс: крафтер.
Пересчет характеристик произведен.
Он открыл профиль и удовлетворенно кивнул – уже лучше!
Василий, крафтер 1-го уровня.
Основные характеристики
Сила: 3.
Ловкость: 3.
Телосложение: 3.
Ум: 3.
Выносливость: 2.
Второстепенные характеристики
Здоровье: 30 / 30.
Бодрость: 100 / 100.
Урон без оружия: 3.
Шанс критического урона: 4,5 %.
Освоенные ремесла
Лесоруб 1-го ранга: 1 / 10.
Оружейник 1-го ранга: 1 / 10.
Строитель 1-го ранга: 1 / 10.
Следопыт 1-го ранга: 1 / 10.
Если его реальное тело тоже изменится, быть ему отличником!
Воодушевленный этими мыслями, он открыл дверь на улицу. Пора было заняться тем, ради чего он вернулся в игру.
Василий постоял на пороге, прислушиваясь, но подозрительных звуков не уловил.
– Кис-кис-кис, Васька, домой!
Никто не откликнулся, и мальчик тяжело вздохнул. Похоже, придется идти его искать. И очень хочется верить, что Васька еще жив. Он ведь не просто кот, он член семьи, а после того, как научился говорить, стал еще и другом!
Василий отправился в лес, туда же, куда ходил вчера. Шел он неторопливо, изучая каждый камешек, встреченный на пути, каждую подозрительную травинку. Странный лес молчал, единственный звук нарушал тишину – хруст его собственных шагов.
Не забывая искать ресурсы для крафтинга, Василий то и дело останавливался и звал кота. Когда почудилось мяуканье вдалеке, он замер посреди поляны, поросшей невысокими покрученными кустами. Ничего.
– Васька! Ну ты…
Сбоку что-то зашевелилось, раздался истошный визг.
Василий