Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Голубятники прежних времён, для того чтобы определить ценность птицы, сгибали им лапы или смотрели на разрез глаз, или на отверстия в верхней части клюва; но более они ничего не могли придумать. Его Величество нашёл много других признаков; и определение ценности голубя, которое в прежние времена было очень трудным занятием, стало лёгким. Во-первых, Его Величество подразделил три особенности прежних времён таким образом: два глава и их верхние и нижние очертания, восемь когтей, две стороны клюва, верхняя и нижняя. Обоюдное сравнение этих признаков привело к открытию многих дополнительных средств определения ценности голубя. Во-вторых, Его Величество осматривает разнообразие и окраску кольцевых выпуклостей на лапах голубей. Была написана книга, в которой систематизированы все признаки. В соответствии с ними Его Величество выделяет десять классов, для каждого из которых построена отдельная голубятня. Цена на голубей в первой не ограничена. Многие бедняки, которые хотели выдвинуться, пытались обучать голубей и таким образом разбогатеть. Пара второсортных голубей стоит 3 рупии, третьего сорта — 2 '/2 рупии, четвёртого сорта — 2 рупии, пятого — 1 3/2 рупии, шестого — 1 рупию, седьмого — 3/4 рупии, восьмого — '/2 рупии, девятого и десятого — 3/8 рупии.
При плановых проверках сначала осматривают стаю мохана, потом юное потомство ашки. И хотя последние принадлежат к первым, их содержат отдельно. Затем идут четыре голубя зирихи. Они принадлежат к потомству голубей, которые были собственностью Хаджи Али из Самарканда; их скрестили с самкой уди, не припомню, кто был её хозяином, и порода стала знаменитой. Старшинство голубей определяется их возрастом и временем покупки.
<...> Некоторых голубей держат только из-за красоты оперения, окраска которого имеет различные названия. Так, некоторые называются ширази, шустари, кашани, джогийя, реза-дахан, магаси и кумри. Диких голубей называют гола. Если поймать одного, за ним прилетят тысячи других и скоро одомашнятся. Каждый день они улетают в поля, а по возвращении получают солёную воду. От ЭТОГО ГЧЧ1И отрыгивают зерно, которое съели на полях. Это зерно собирают, и им кормят других голубей.
Говорят, что голуби редко живут дольше тридцати лет.
Четыре сера зерна достаточно голубям, которых гоняют; остальным же требуется пять или семь, если они спариваются. Голуби, которых гоняют, получают чистое просо; другие получают зерновую смесь из семи сортов: рис, дал-нухуд (мелкий горошек), мунг дал (просо), карар, лахдара, джувар. Хотя многие слуги Его Величества держат голубей и овладели навыками их обучения, всё же есть некоторые, кто достиг наибольшей высоты, такие как Кул Али из Бухары, Масти из Самарканда, Муллазаде, Пур-и Мулла Ахмад Чанд, Мукбил-хан Чела, Ходжа Сандал Чела, Муним из Герата, Абд-ал-Латиф из Бухары, Хаджи Касим из Балха, Хабиб» из Шахрисабза, Сикандар Чела, Малту, Максуд из Самарканда, Ходжа Пхул, Чела Хирананд.
Слуги, приставленные к голубятням, получают жалованье согласно армейским спискам. Жалованье пешего воина — от2до 48 рупий в месяц.
Игра чаупар
Издавна эта игра любима жителями Индостана. В игре находятся шестнадцать фишек одинаковой формы, по четыре одинакового цвета. Все фишки движутся в одном направлении. Игроки пользуются тремя метательными костями. Четыре из шести сторон этих костей превосходят остальные по размеру, четыре длинные грани имеют маркировку из одной, двух, пяти и гнести точек: соответственно. Играющие рисуют параллельные линии, пересекающие друг друга под прямым углом. Они одинаковой длины. Небольшой квадрат, образуемый пересечением линий, остаётся таковым; а четыре прямоугольника с каждой стороны делятся на двадцать четыре одинаковые ячейки (клетки), расположенные в три ряда по восемь клеток. Играют обычно вчетвером, парами. У каждого игрока есть по четыре фишки, из которых две он кладёт на шестую и седьмую клетки среднего ряда прямоугольника, расположенного перед ним, а другие две — на седьмую и восьмую клетки соседнего правого ряда. Левый ряд остаётся свободным. Каждый игрок двигает свои фишки в соответствии с выпавшим числом по внешнему ряду, всегда держась правой стороны до тех пор, пока не продвинется до левого ряда прямоугольника, откуда начал, а оттуда переходит на середину. Достигнув последней клетки, он называется пукхта (созрел), а оттуда должен бросать кости для каждой фишки, причём надо выкинуть именно такое число, которое отделяет фишку от пустого квадрата в середине. Теперь он расида — прибыл.
Когда играющий становится пукхта или расида, он может начать игру заново, что приводит к забавным комбинациям. Пока у играющего две фишки движутся вместе, противник не может их выбить. Если играющий выкинет дубль шести, то он может две фишки передвинуть на двенадцать клеток, если они находятся на одном поле; но ему также разрешается по желанию передвинуть их и только на шесть клеток. Такое же правило есть и для дубля пяти и т.д. Бросок костей, который даёт сразу шесть, пять и единицу, называется кхам (новичок), и в этом случае каждую фишку, если они на олном поле, можно лвигатъ на двенадцать клеток, а обе сразу — на шесть. Если игрок выбросит три шестёрки и случится так, что три из четырёх его фишек стоят на одном поле, то ему разрешается передвинуть каждую на двенадцать клеток. Такое же правило действует, если выкинуть три двойки или три единицы. Для каждого конкретного случая есть много других правил. Если играющий завёл все свои фишки в пустой квадрат, то по очереди бросает кости за своего партнёра, чтобы привести туда и его. Раньше была такая традиция: когда фишка достигает последнего ряда, то... Его Величество полагает, что это следует делать уже с восьмой клетки. Если броски двух игроков такие же, как и бросок предыдущего, Его Величество считает их каим, или засчитанными. Ранее он не разрешал засчитывать такие равные броски. Если четыре фишки противника — пукхта, и всё же он проигрывает ставку, то другим игрокам разрешается её удвоить. Если один из игроков вынужден по какой-то причине выйти из игры, ему разрешается выставить замену, но тогда он несёт ответственность за ставки заменяющего. В случае выигрыша заменяющий имеет право на 2 %, в случае поражения он платит 1 %. Если игрок уронит фишку, либо кто-то из игроков опаздывает или невнимателен, он штрафуется на 1 рупию. Но штраф возрастает до 1 мухура4 за подсказку, передвижение фишки на большее число клеток, чем положено, и два незаконных броска.
Раньше многие вельможи играли в эту игру; часто собиралось до 300 игроков, и никому не разрешалось идти домой, не сыграв по