Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 72
Перейти на страницу:
сразу двух магических способностей: Объятия смерти и Призыв нежити подросли до II ранга.

Призыв нежити II

Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. В отсутствии материалов для создания мертвецов притягивает и подчиняет ближайшего призрака.

Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.

Вы можете увеличить самостоятельность действий подчинённых, добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.

Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.

Время жизни базовой управляемой нежити составляет 60 минут.

Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной III

Учитывая мой небогатый в подобных заклинаниях опыт, я мог поднять не такое уж и большое войско. Примерно до пятидесяти мертвецов. Если же «основа» для нежити будет высокоуровневой — и того меньше. Мёртвые сларпы, которых я подрядил для стражи, такойвысокоуровневой основой и являлись. Пришлось угрохать на них почти половину запаса. Благо она сейчас, как ручеёк, быстро восстанавливается за счёт способностей и высокого показателя Источника. Вся суть изменений в том, что нежить теперь живёт дольше, а предельное количество неразвеиваемых бойцов, как и возможность призыва призраков, повысилось.

С Объятиями смерти проще. Теперь оно наносит больше урона и активировать его можно чаще, только придётся отдать чуть больше маны. Однако ж это — магия смерти, которая может выступать в качестве «лечения» для альвисов, так что улучшение очень даже полезное.

Объятие смерти II

Наносит 50–100 магического урона стихии смерти

Расходует 75 маны

Временно парализует жертву

Время паралича зависит от характеристики «Живучесть» жертвы атаки.

Перезарядка: 1 минут a

Требуется: Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III

Долго думал, куда и на что пустить пять камней совершенствования. В итоге потратил сразу два на небольшой мешок Суурта. После первого изменения предмет стал просто «Мешком Суурта», а после второго толком ничего и не произошло. Вот и улучшай его дальше…Только ценные ресурсы переводить!

Мешок Суурта

Благословлённый богом-коллекционером мешок для складирования находок.

Имеет 2 универсальные ячейки для хранения объектов с габаритами до 5 метров в длину, ширину и высоту.

Имеет 8 универсальных ячеек для хранения объектов с габаритами до 1 метра в длину, ширину и высоту.

Имеет свободное пространство для хранения вещей, способных протиснуться внутрь (горловина мешка была улучшена при помощи кожи легендарной лягушки-громовержца и стала эластичной). Объём хранения — до 15 м3.

Ранг: легендарный

Прочность: 990/990

Остальные камни потратил на другие артефакты. Во-первых, улучшил Балахон.

Балахон безымянного странника*

Универсальный, настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей, впитал в себя саму суть странствий в Новом мире. Нужно всегда быть готовым к сражению. И владелец этого балахона всегда готов.

Блокирует 33 урона

Надетый балахон распространяет на носителя эффект «Метеозащиты»:

На 35 % снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.

Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.

Увеличивает незаметность на тёмном фоне.

Активное заклинание «Источник тепла» позволяет каждый час активировать заклинание, согревающее окружение в радиусе 3 м2.

Стоимость активации: 20 маны.

Ранг: уникальный

Прочность: 403/500

Хорошая вещь! Да и защита неплохо подрасла после Жидкого огня и Камня совершенствования.

Четвёртый камень в качестве эксперимента потратил на Кольцо посланника ночи.

Кольцо посланника ночи

При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света, все ваши характеристики увеличиваются на +3 единицы.

Ранг: легендарное

Прочность: 990/1000

Улучшение не самое плохое, но не настолько кардинальное, как я ожидал. Ночью или же во тьме получу ещё шесть бонусных очков характеристик.

Вариантов для последнего камня нашлось много. Улучшить хотелось сразу всё. И те же безлимитные артефакты, и оружие, и легендарный пояс… Глаза просто разбегались! Тем не менее я понимал, что больших изменений ждать не придётся. И выбор пал на Щит пастуха.

Щит Пастуха

Невзрачный на вид

Деревянный

Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.

Блокирует 50 урона

Ранг: легендарный

Прочность: 578/999

Активное заклинание: Призыв помощника

Призыв помощника — позволяет выбрать и вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.

Духи-помощники: бык, петух, пёс, кот, баран, вепрь.

Характеристики духа зависят от выбора призывающего.

Перезарядка: 24 часа

Камни улучшения. Какими бы соблазнительными ни были характеристики, а я решил прокачать способности на все камушки. И, недолго думая, занялся процессом. Начал с распределения единственного свободного очка, полученного за взятие юбилейного тридцатого уровня. И отправилось оно к способности Оперирования Маной, достигшей четвёртого ранга. Теперь творить и вытворять станет гораздо проще. А если вспомнить про полученные знания тёмного мага… Обязательно нужно продолжить практику и усвоить остальные заклинания.

Четыре бронзовых камня по воле случае распределились следующим образом:

Спелеолог I стал Спелеологом II

Создание оружия I стало Созданием Оружия II

Бегун I стал Бегуном II

Бронированный I стал Бронированным II

Изменения проверять не стал — сосредоточился на серебряных камнях.

Непоколебимая психика I достигла второго ранга. Жаль… Бесполезное в общем-то изменение, учитывая мою способность Хладнокровие.

А вот со вторым камушком повезло.

Стрельба из лука II поднялась до третьего ранга.

Теперь остались золотые, и я мог только гадать, какие из базовых способностей первого или второго ранга они улучшат.

Полиглот Земли I поднялся на две ступени. Я даже на мгновение присел, переваривая накачиваемую Системой информацию. Пришлось реально напрячься, чтобы усвоить несколько новых словарей. Причём не только земного мира, но и других цивилизаций. Теперь я мог в совершенстве говорить, писать и читать на языке Альвов, Альвисов, Спирфонов, Орчанок, Гоблинов и многих других существ. Даже скрипы големов мог различать по тональности. А ещё меня очень заинтересовала ранее невиданная раса Глутийцев с планеты Глут. В их словаре имелись интересные словечки вроде рельсотрона, энергоружья и нейтринной бомбы. Надеюсь, они не припёрлись в этот мир с огнестрелом. С таким-то оружием подобный противник может сильно подгадить предстоящие битвы, похерив все военные приготовления и тактику боя.

Ну вот, остался последний золотой камень.

Бронированный II стал Бронированный IV — где не повезло с серебром, там в полной мере компенсировало золото. Теперь способность позволяет блокировать двенадцать урона

Осталось решить, какое оружие наточить. Впрочем, это можно сделать и позже, как только заживёт собственная кожа. Чешется, зараза! Видать, организм перестраивается.

Что мне осталось разобрать? Ресурсы, что не очень-то мне и интересны. Ладно, все они отправятся к труженикам в города.

И последнее. Книги и свитки.

Их было очень мало. Всего три. Одно заклинание решил при случае изучить сам. Явно поможет с моим образом жизни.

Свежесть

Заклинание поддержки, способное устранить бактерии и микробы с поверхности, а также увеличить запасы энергии организма.

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 72
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?