Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По залу прокатился гул — народ тут же принялся обсуждать новость. А что, неплохо! Конечно, я сильно сомневаюсь, что наши объемы сравнятся с ютубом, но все же. Все равно делать выкладку придется сначала на сайте нашей конторы, и лишь затем перезаливать отснятое на ютуб. И это меня несколько раздражало (как я понял, и многих других, кто находился в зале). Ну а как иначе? Большинство самых нетерпеливых наверняка будут смотреть наши трансляции на сайте компании и с этого мы не получим ровным счетом ничего. Но теперь ситуация изменилась. Не думаю, что можно будет рассчитывать на большие доходы, но хоть что-то лучше, чем вообще ничего.
— А теперь, — Холодов позволил залу обсудить новость, выждал некоторое время и продолжил свою речь, — я бы хотел показать вам несколько промороликов, которые мы сделали благодаря записям, предоставленным вами. Напоминаю, за каждый проморолик будет выплачено по 2 тысячи долларов. Если в ролике использованы кадры нескольких игроков — награда будет разделена в равной части между ними.
Я тут же поскучнел. Похоже, напрасно я раскатил губы на халявные деньги. Даже если мои видео попадут в ролик, наверняка там будут кадры из видосов других игроков. Так что награда будет разделена между всеми нами. Длина ролика, как я понял, около трех минут. Сколько там может быть смонтированных видео? На сколько игроков будет разделена награда? Пять? Десять?
— Ну что же, пора оценить нашу работу! — заявил Холодов и зал погрузился в темноту.
Большой экран вспыхнул и на нем пошли первые кадры.
— Средневековье? Что ты о нем знаешь? — заговорил знакомый голос. Ого! Они какую-то знаменитость на озвучку ролика пригласили? Ничего себе раскошелились… Вот только, хоть голос мне и показался знакомым, узнать я его не смог.
Тем временем видео уже шло полным ходом. Перед нами была следующая картинка — кто-то шел через лес и с каждым шагом он выходил из тени деревьев, пока, наконец, перед ним не открылся потрясающий вид на местность: мы видели все как бы из глаз того, кто снимал видео. Мы стояли на холме, перед нами раскинулась живописная, зеленая долина. Кое-где виднелись поля, справа текла река. Вдалеке, наверное, метрах в пятистах от нас, на берегу этой самой реки раскинулась деревушка. Люди сновали между домами, занимались своими делами.
М-да. Все же графика в нашей симуляции просто на высоте — я глядел на картинку и понимал, что это больше на фильм похоже, чем на демонстрацию игрового мира.
— Мир сказок и волшебства, мир зарождения легенд… — меж тем вещал голос.
Теперь мы уже идем по этой самой деревне, среди домов и низких заборчиков.
— Мир крови и сражений…
Внезапно картинка изменилась. Перед нами была все та же деревня, но теперь в ней кипело сражение.
Самые настоящие латники с огромными мечами рубились на смерть, в грязи лежали трупы, дома на заднем фоне пылали, объятые огнем.
— Чтобы выжить здесь, — меж тем вещал диктор, — от тебя потребуется многое…
Двое сражающихся отчаянно махали мечами, принимая удары на щиты, уворачиваясь, маневрируя.
— Ты должен быть достаточно ловок…
На экране появился тип, одетый в какие-то обноски. Он держал в руках два кинжала, а против него выступал воин, облаченный в кольчугу, поверх которой была желто-черная туника, а в центре ее гордо стоял золотой лев, держащий в пасти меч.
Воин неудачно махнул мечом и оборванец, ловко поднырнув под руку противника, всадил кинжал ему в шею. Воин выпустил оружие из рук, схватился за рану и тут же получил еще один удар в спину от оборванца. Воин упал на колени.
— Ты должен быть силен!
Огроменный мужик со здоровенным моргенштерном в руках (или чем-то, очень на него похожим) наступал на воина в бригантине, защищавшегося щитом. Гигант бил по противнику или, точнее, по щиту, причем без паузы, словно машина на заводе. Удар, еще удар, снова удар. Он, казалось, совершенно не уставал, и останавливаться не собирался.
На очередном ударе щит не выдержал и треснул. Бедолага, защищавшийся этим самым щитом, упал на землю, выставил руки перед собой, словно бы надеясь сохранить таким образом себе жизнь, наивно полагая, что сможет выдержать следующий удар.
Конечно же, этого не случилось.
Моргенштерн опустился точно на шлем противника. Удар был такой силы, что шлем просто смяло. Из всех щелей, из всех дырок брызнула кровь.
— Ты должен быть быстрым!
Перед нами появился парень лет двадцати на вид. Из одежды на нем была только набедренная повязка. В руках его было копье, которым он прямо-таки молниеносно ударил противника, стоявшего к нам спиной. Миг, и копье уже воткнулось в грудь противнику справа.
Парень выпустил свое оружие, ловко перехватил копье противника, которым тот пытался ударить, и ловко крутнулся на месте, заставляя противника двинуться прямо на него.
Что произошло дальше, я совершенно не понял. А точнее, просто не успел отследить все движения парня. Его противник внезапно оказался на земле, а сам парень, отпрыгнув от него, вытащил копье из тела своего предыдущего противника, метнул его во врага, лежащего на земле.
Копье вошло точно в грудь противника, пришпилив его к земле, а парень замер, приняв эдакую гордую позу победителя.
— Если ты ошибешься, дашь слабину… — вещал диктор, а картинка вновь поменялась. И мы увидели все тех же двух воинов, которых показывали ранее.
Один из них промазал — его противник ловко увернулся от удара и тут же нанес ответный удар, отрубив руку. Еще один взмах меча, и голова отлетела от тела.
Победитель стряхнул кровь со своего меча, а затем ударил ногой, заставив обезображенное тело упасть назад.
— Ты умрешь…
Началось затемнение экрана.
— Но это не станет концом твоей истории…
На коврике в комнате, антуражем напоминающей эпоху самураев, сидел человек в позе лотоса, перед ним лежала катана. Ну, или нечто на нее похожее.
Человек сидел, закрыв глаза, словно бы медитировал.
— Ты можешь начать все заново, и если будешь упорным…
Снова смена картинки. В этот раз поле боя, и этот же «самурай» ловким движением руки вспарывает брюхо врага подозрительно похожего на воина из предыдущей сцены.
— Ты победишь…
И вновь экран потемнел, на экране появилась надпись: дата и время запуска ОБТ.
Свет в зале неожиданно включился.
— Вот наш первый ролик….
Зал разразился аплодисментами.
Холодов дождался их окончания и продолжил:
— В нем мы использовали материалы 8 игроков. На их карты уже отправлена награда. Каждый из них получает по 250 долларов. Поздравляю!
Пока зал аплодировал, я размышлял на тему того, не слишком ли кровавым получился ролик? А впрочем, вход в игру доступен только для совершеннолетних, тем более цена за вход довольно-таки высокая и школьнику будет не по карману, как бы он ни пытался раскрутить родителей на деньги. Так что все логично — зачем адаптировать ролик под аудиторию, которой в игре вообще не будет?