Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ну, у меня там остался собственный дом и куча денег, – хмыкнул наемник.
– Ну, здесь ведь у тебя тоже есть где жить! – оптимистично ответила девушка.
Шпора фыркнул:
– Имэйх, иметь дом и "есть где жить" – это разные вещи. Пока ремонтники не раскопали теплотрассу, мне тоже было где жить.
Саша хмыкнув, подняла брови:
– То есть, по-твоему, разницы особо нет?
– Нет, я не это имел в виду, – прошипел Шпора, сжав переносицу: – Ты знаешь меня уже три недели и один день, могла бы заметить, что я не умею нормально изъясняться.
Саша, закатив глаза, вздохнула. И действительно.
– Ты живешь здесь уже три недели и один день, мог бы уже научиться, – тем не менее ответила она, усмехнувшись.
В комнату вошла Клара Павловна.
– Угощайтесь чаем, господа! – театрально сказала она, поставив поднос с пятью чашками на табуретку и присаживаясь на подушку рядом с картой: – Госпожа Вилт-Оршенн?..
Имэйх, взяв чашку, улыбнулась и поправила, не поднимая головы:
– Я теперь госпожа Тальванзар.
– Ого!.. – воскликнула Клара Павловна: – Да когда ж вы успели-то!?
– Да вот, пока на стол накрывали, – буднично ответила девушка.
– А как же эпичное вставание одно колено, 101 роза, драма и слезы счастья?.. – с наигранным разочарованием протянула она, потом, прикрыв глаза, проговорила: – Подумать только, Имэйх Тальванд… Подожди, …зар, ты сказала? – и удивленно взглянула на Филиппа: – Но… ты же был Тальвандэр…
– Да, – ответил он, не сразу поняв, что вызвало вопрос: – Ах да, у вас же фамилии не различаются! – воскликнули они с Имэйх почти в один голос.
– Тальванзар – это женская форма фамилии Тальвандэр, – пояснила Имэйх, раздавая карты: – Ну что, начнем. Для того, чтобы вам легче было понять, мы будем объяснять свое положение и свои действия. Правда есть карты-козыри, которые не надо раскрывать до поры. Итак, образ игрового персонажа задается несколькими картами, как-то карты характеристик, способностей, места рождения…
Она открыла и посмотрела свои карты.
– О, я родилась в Луаназии, в Сайно, мальчик, у меня высокие жизненные характеристики, – Имэйх перелистывала карты: – магические способности уровня выше среднего, врожденный иммунитет к болезням, коммуникативные способности, харизма, + десять к выживанию в раннем возрасте, потому что меня очень любят родители; из ресурсов у меня дом, деньги, пара флакончиков исцеляющего зелья и еще некоторые вещи. О, вот еще качество, "доброта".
– Ну хоть в чем-то не повезло, – прокомментировал Шпора.
– Почему? – удивилась Клара Павловна, – Доброта – это же классно!..
– В этой игре качество "доброта" – скорей усложнение, – хмыкнув, прошептал наемник: – Если у тебя больше тридцати очков, ты применяешь ее даже себе во вред.
– У меня 28 очков! – усмехнулась Имэйх: – Я добрый, но не слишком!
Девушка передала слово Филиппу. Он раскрыл некоторые карты.
– Я тоже из Луаназии, но из провинции, – парень поставил свою деревянную фигурку на заданную локацию карты: – жизненные характеристики средние, имею предпосылки к развитию музыкальных способностей и способностей к дрессировке животных, имею дом.
– Начальная локация – Луаназия, Хонна, – начал Шпора: – потенциал к развитию боевых способностей и навыков наемного убийцы, – наемник усмехнулся: – но реализовать я их не могу, потому как я энергетический вампир, и могу жить только среди людей; относительно высокая харизма, но способности к манипулированию низкие. Имею дом и, – Шпора перелистал карты: – три бесполезные сестры. Одна из них еще и будет энерго.
– Почему будет энерго? Так в правилах сказано? – поинтересовалась Клара Павловна.
– Она энерго, как и я…
– А-а… Почему тогда не все?
Шпора, вздохнув, объяснил:
– У энерговампиров не бывает чистых семей: они могут создавать пары только с людьми. Гибридов союзы не дают, ребенок либо человек, либо вамп. По теории вероятности, половина на половину. Раз я вампир, значит, и кто-то из моих родителей им был. В игре принимается, что дети в таком случае делятся ровно поровну, допустим, 2 вампа, 2 человека. Значит, одна из моих сестер тоже вамп. Если детей нечетное число – округляется в большую сторону, – Шпора еще раз посмотрел карты и буднично сообщил: – Я их, пожалуй, брошу.
– Подожди! – воскликнула Имэйх: – Оставь, вдруг вытянешь! Жалко же сестер!..
– Они бесполезный ресурс. Я же, по правилам игры, даже не могу питаться их жизненной энергией, а только энергией других игровых персонажей, – хмыкнул Шпора, оставляя, впрочем, карты, и передал слово Кларе Павловне.
– Я родилась в Хонне. Жизненные характеристики… – женщина, замявшись, продемонстрировала карты Шпоре.
– Низкие, – сообщил он.
– … У меня есть качество доброта! А еще, я умею петь и вышивать крестиком!.. – со смехом продолжала она.
Филипп с Имэйх сдавленно зафыркали.
– Кажется, я не очень жизнеспособна! – хохотнула женщина.
– Вам смешно, – бросил Шпора: – А это единственный донор в моей локации. В моих интересах, чтобы она выжила.
Тем временем Саша разложила свои карты.
– Я, наверное, тоже слабая. У меня 8 очков жизнеспособности при рождении, и в потенциале могу поднять максимум до 20. Я родилась в Заккаре…
– Ты умерла, – кивнул Шпора.
– Что? – протянула Саша: – Мы же еще даже ходить не начали!
Имэйх и Филипп переглянулись. Парень сказал:
– Посмотри, может у тебя есть карта "Ребенок правителя" или что-то в этом роде?
– Нет… – Саша перелистала карты.
– Тогда у нас для тебя плохие новости…
– Но почему!?
– Потому что ты родилась в Заккаре, – сообщил Шпора. Можно подумать, Саше это о чем-нибудь говорило…
– У них жестокие традиции, – сказал Филипп: – А ты очень слабый ребенок.
Имэйх, вздохнув, попыталась подобрать слова:
– От таких детей в Заккаре избав…
– … мелко рубят и скармливают свиньям, – проговорил Шпора.
Повисло молчание.
– П… понятно, – наконец сказала Саша, смущенно кашлянув, и сложила карты.
– А помягче никак? – недоброжелательно взглянул на наемника Филипп.
– Сейчас я выдам тебе новый набор! – преувеличенно бодро проговорила Имэйх, стараясь разрядить обстановку.
– А откуда такие подробности? – уточнила Клара Павловна: – Уж не сам ли ты оттуда?
Шпора хмыкнул:
– Вы меня видели? Я, по-вашему, вообще выжил бы, родись я в Заккаре?
– Мы будем играть с условием, что, если твой персонаж погибает, ты получаешь нового, – тем временем объясняла Имэйх: – Начинаешь при этом с начала, с детским уровнем жизненных сил, поэтому это будет потяжелей… И не более трех персонажей в общей сложности.
Саше теперь достался персонаж более жизнеспособный, живущий в Сайно и занимающимся сельским хозяйством.
– Итак, – сказала Имэйх: – Тянем первую карту событий.
Девушка вытянула и раскрыла случайную карту.
– Счастливый день. Благоприятная ситуация для всех локаций. Это значит, дополнительный бросок кубиков на ресурсы. И отдельный плюс сельскому хозяйству.
Сначала я бросаю кубики на ресурсы: сколько выпадет белой стороной – столько и получаю. Центр Луаназии наиболее выгодная локация, поэтому наше