Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– БАБАХ!
Белбез снова пошатнулся и заорал. Все вернулись на место. Я прыгнул. Так, что мне позавидовал бы любой олимпийский чемпион.
Не думал, что тут можно так далеко прыгнуть с места. Наверно, сказалась прокачка ловкости.
Мрачная шрапнель!
Я приземлился прямо в кучу игроков, которых стояло тут не меньше трёх десятков. Сперва произошёл взрыв тьмы, накрывший всех чёрным дымом. Сквозь который, конечно же, я прекрасно видел. Послышалась ругань. Никто не ожидал столь нахального нападения. Затем расставленные в стороны пистолеты выстрелили шрапнелью.
– БАБАХ!
Половина игроков слегла.
Вы получили достижение!
«Душегуб»
(Убейте 100 игроков)
«Отступник-дуэлянт»
За каждое убийство вражеского игрока скорость перезарядки увеличивается на 0,1%
Прогресс: 10,7%
Я жадно облизнулся. Очень любил, люблю и буду любить пвп.
Призрак вервольфа!
Прозрачный волчара сорвался с дул пистолетов, рыча словно стая голодных чертей. Хоть я и не первый раз использовал это умение, предательский холодок по спине всё же пробежал. К таким звукам привыкнуть сложновато. Призрак протаранил лбом и так ошеломлённого напрочь Белбеза, роняя того на землю, вцепился в ногу и начал яростно её драть. Четыре секунды жуткое рычание вервольфа перемешивалось с душераздирающими криками NPC.
Дым рассеивался. Сквозь его остатки игроки уже могли видеть. Меня заметили. Но пятая минута перезарядки подошла к концу.
Скрытие в тени!
– Чёрт! – крикнул какой-то танк под ником Ярый с каплевидным щитом. – Бейте массовыми! Ищите эту тварь!
– Ах тварь… – пробормотал я вслух, не удержавшись.
Дабы наказать дерзкого танка за его неосторожное выражение, я решил несколько отклониться от первоначально задуманного порядка действий. Посему на пятьдесят пятой секунде действия невидимости я вышел из неё напротив вышеупомянутого тирана. Нас разделяло метров семь.
Призрак вервольфа!
Игроки боль чувствуют не так ярко, как NPC, но всё же Ярый орал. Яро орал.
Остальные же испуганно смотрели, как вервольф треплет их соратника, и не предпринимали никаких действий.
Когда танк отправился отдыхать, я стоял на кромке повозки с древесиной, оглядывая оставшихся жертв, коих уже покидали ошмётки былой самоуверенности.
Игроки оправились от увиденного, но сделать ничего не успели.
– Кавабанга, – приглушённо сказал я, улыбаясь исподлобья, а затем прыгнул, развеяв плащ.
Мрачная шрапнель!
«Отступник-дуэлянт»
За каждое убийство вражеского игрока скорость перезарядки увеличивается на 0,1%
Прогресс: 12,7%
Наступила долгожданная тишина.
Мы с ополоумевшим Белбезом остались наедине.
– Ты заплатишь! – прошипел маг, опираясь на какую-то корягу и озираясь. – Я сожгу твою душу!
Я поднял оба пистолета.
– Ибо нехрен лес валить! Привет тебе от ЮНЕСКО, парень.
NPC недоумённо вылупился, а я нажал на курки.
Получено 2200 опыта.
Коснулся тела.
Получено: кольцо Белбеза.
– Да! – обрадовался я.
Наконец-то! Колечко! Посмотрим, что даёт:
Кольцо Белбеза. Тип: Редкий.
«Поговаривают, что когда-то Белбез был женат и это кольцо – единственная память о женщине, разбившей ему сердце».
Магическая защита: 40
Тип защиты: Огонь
Шанс критического удара +10%
Требования: Уровень 50. Мудрость 60.
Эх. Разбитое сердце могущественного чародея. Как звучит! Очень пафосно. Мне нравится. Можно написать роман. Или два. Или даже целую поэму… Был Белбез любим женой, жена ушла, и стал Белбез простой Балбес…
Теперь ясно, почему бижутерия так редко встречается. Должно быть, и в этой игре данный элемент экипировки самый дорогой на рынке товаров. Десять процентов к шансу крита – это жирно. Жаль, не взглянуть на аукцион. До ближайшего города неделя пути, а транспорта и даже информации о точном направлении у меня нет.
Я порыскал по лагерю в надежде найти что-нибудь ценное, ибо мой карман золото не оттягивало. За всё время я насобирал тысячу золотых с копейками. Ну и добычи ещё целую сумку. Ничего особенного – обычный хлам, падающий с обычных мобов. Максимум – на сотню золота ещё потянет. Хотя я опять же не знаю расценок…
Титанчик опустился с высоты и задёргался, явно призывая подойти.
Привыкнув уже доверять маленькому спутнику, я приблизился и запнулся о какой-то металлический уголок, торчащий из земли в проходе между палатками. Уцепившись за него пальцами, я смог-таки вытащить наружу замечательный старый сундучок. Молодец, малыш!
Вы нашли тайник!
Требуется уровень отмычки 60.
Зараза… Опять заперто. Как и с дневником Эрнесма.
Я пожевал губами, разглядывая хлипкий замочек. А если попробовать так:
– БАБАХ!
Замок отвалился.
Половина добычи потеряна!
Что ж, справедливо.
Получено: 750 золота. «Доказательство». Монета старого образца. Колокольчик.
Медная монетка и колокольчик? Какая-то бумажка…
Вам доступно задание!
«Доказано» – эпическое.
Найдите капитана стражи в городе Анха.
Награды: Не определено.
Принять?
Конечно, принять! Сгоняю в город, да ещё и эпический квест сдам. Только сперва нужно до древня добежать…
Странно получается. Стоило призадуматься о том, что мне не выпадает бижутерия – пожалуйста, колечко с квестового NPC. Подумал, что ещё не бывал ни в одном городе? И на тебе квест. Совпадение? Хм…
Так или иначе, мой путь лежал сначала обратно – к древню. Надеюсь, он не заберёт колечко как доказательство смерти мага. Хотя если подумать: зачем оно ему? Он же пень…
Бежал я в обход тропы, чтобы не наткнуться случайно на группу игроков, жаждущих моей смерти. Ибо в чате, который слегка мерцал в левом нижнем углу обзора, виднелись гневные высказывания в мой адрес и яростные призывы наказать наглеца, что помешал выполнению уникального квеста. Как оказалось, NPC так и не воскрес.
Так же игроки заявляли с пеной у рта, что на них напал персонаж как минимум сотого уровня и нужно собирать рейд или писать в поддержку.
Я хмыкнул. Очень лестно. Целый сотый? С двумя-то боевыми умениями? Учитывая, что у них у всех навыков, наносящих урон, больше десятка. Но и божественный тип оружия есть далеко не у каждого, поэтому ребят можно понять.
Помню, в одной поистине легендарной ММОРПГ игрокам приходилось крайне много времени тратить на гринд. По пять-шесть часов бить мобов одного за другим. Опыт собирали по крупицам. И несмотря на эту необходимость, народу в эту игру играло больше, чем во все остальные. Но мало того, что нужно долго бить монстров. Локации-то с ними не бесконечные, и твари попросту не успевали возрождаться. Возникла жесточайшая конкуренция за место на так называемом споте. И выигрывали её, конечно же, сильные кланы.
И тогда пришли ОНИ.
ТЕ, кто очень любит убивать других игроков. Пэкашники. Ни один человек в мире не выслушивал в свой адрес столько мата, сколько они. Эти ребята, скрываясь в невидимости, приходили