Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Явившийся на зов инициала бог оказывается не в силах уничтожить Глашатая из-за незыблемого баланса мироздания. Вместо этого он останавливает ход времени и предлагает Алексу самому отыскать решение.
В тот судьбоносный момент, когда храм готовится к Мерцанию, запущенному Левиафаном, Скиф постигает истинную суть дара Хаоса — способность преобразовывать дух, ману и жизненные силы в хао и обратно. С помощью умения Порченая кровь он насылает на Эджакекере неснимаемое проклятие, обрекающее того на медленную гибель.
Укрывшись с Левиафаном в стенах храма, Скиф покидает Подводное царство, оставляя Глашатая Бездны на растерзание смертоносному недугу.
Дисгардиум 12. Единство-2
Дестур Гивате — младший сын из некогда могущественного аристократического рода Даранта, ныне впавшего в немилость. Четырнадцатилетний юноша, всю жизнь считавшийся никчемным изгоем в собственной семье, внезапно обретает некую «истинную сущность», наделяющую его невероятной властью и знаниями. Направляемый этой таинственной силой, Дестур приходит в сомнительную таверну «Янтарная корона», где встречает загадочную Кассию.
На самом деле Кассия оказывается аватаром самой богини Бездны, бывшей Девятки. В уединенных покоях Дестур раскрывает свою истинную личность одного из великих князей Преисподней — Люция. Оказывается, он способен воплощаться в разных мирах, включая Землю и ад. Бездна, ограниченная рамками Дисгардиума, предлагает Люцию сделку: она даст его смертной оболочке силу верховного жреца, а взамен он поможет ей обрести власть и влияние на Земле, а также решить проблему с неопределившимися душами игроков.
Люций соглашается создать для Бездны особое Чистилище, где души погибших в Дисгардиуме будут ожидать Судного дня и решать — присягнуть богине или быть поглощенными демоном. Бездна также обещает провести новые Демонические игры, победа в которых позволит демонам вернуться в Дисгардиум. Оба участника сделки предвкушают грядущие перемены, способные кардинально изменить расклад сил.
Люций в теле юного Дестура призывает всю свою мощь, подчиняя окружающих в таверне, а затем безжалостно их истребляет. В это же время он страстно овладевает Кассией, через близость с которой Бездна на краткий миг обретает почти позабытые человеческие чувства и желания.
Вырвавшись из подводного царства, Скиф ненадолго оказывается на Кхаринзе. Пытаясь сориентироваться, он замечает странные сбои в работе игровых механик и практически опустевший остров, что намекает на недавнее вторжение Глашатая Бездны.
Спящие призывают Алекса в свое измерение через алтарь храма Бегемота. Там Бегемот, Тиамат, Кингу, Левиафан и Абзу обсуждают с ним сложившуюся ситуацию. Оказывается, отчаянное положение Спящих связано не только с властью Бездны, но и с ее верховным жрецом — Люцием. Эта древняя сущность тысячелетиями паразитировала в мире людей, создав ад и питаясь душами умерших. Теперь могущественный союзник Бездны угрожает и Дисгардиуму.
Спящие вознаграждают Скифа за победу над Чумным Мором перком «Божественное освобождение». Затем они озвучивают стратегию противостояния Бездне и Люцию, которая сулит много опасностей, но является единственным благоприятным вариантом будущего. Ключ к успеху — пробуждение Спящих в полную силу, для чего нужно построить пятый храм Абзу. Проблема в том, что единственное подходящее место — недоступный Меаз, куда может привести лишь Святилище Ушедших, а для этого его нужно построить. Малик-Инфект — тот, кто может восстановить этот проект.
Малик мертв, его убил клон Тиссы в Калийском дне, однако Спящие обнадеживают Скифа: они могут вернуть душу Малика, а подходящее тело могут помочь создать инсектоиды Роя. Более того, так можно возродить и других погибших друзей и соратников Скифа. Эта новость воодушевляет Скифа.
Выйдя из храма, он встречает оставшихся в живых соратников и последователей Спящих. Среди них старые друзья — Ирита, Тисса, Краулер, Дэка, стражи, а также неожиданно появившиеся Дьюла, Стефани и Мэнни. Последние смогли войти в Дис благодаря Хагену, предоставившему им капсулы на «Слейпнире».
Остров заметно опустел после нападения Глашатая Бездны Беборакса, во время которого, спасая остальных ,пал Деспот. Скиф замечает почти полное отсутствие гоблинов и догадывается, что многие покинули Кхаринзу или отреклись от Спящих из-за страха перед Бездной.
Скиф рассказывает о судьбе пропавших Бомбовоза и Гироса лишь ближайшим друзьям. Затем, вместе с ключевыми фигурами — представителями разных рас, лидерами племен и Оямой — он отправляется на совещание в таверну «Свинья и свисток». По пути Алекс с удивлением узнает, что на острове теперь тренируются юные последователи из бывшего Темного братства, включая двухголового огра Джемай’Капака и гобника Коляндрикса. Они утверждают, что попали сюда прямо из столиц, где вербовали адептов для Спящих. Это вызывает у Скифа недоумение, ведь он встретил их впервые лишь сегодня.
Наедине Алекс рассказывает ближайшим соратникам — Дьюле, Мэнни, Ирите, Краулеру и Тиссе — что Спящие дали надежду на воскрешение погибших друзей, включая Энико и Малика-Инфекта. Однако для этого придется проделать большую работу и заручиться помощью Роя. Друзья воодушевлены этими новостями и полны решимости пройти любые испытания ради общей цели. Алекс же мрачно намекает, что предстоящие трудности превзойдут все, с чем они сталкивались раньше, включая войну с Нергалом и даже ядерный взрыв.
Во время совещания в таверне «Свинья и свисток» Алекс делится подробностями последних событий и озвучивает планы, основанные на указаниях Спящих. Используя дарованное Хаосом умение, он насыщает демонов Флейгрея и Негу столь необходимым им хао, восстановив их силы. Это вселяет надежду и в других союзников.
Скиф ставит перед собравшимися ключевую задачу — найти таинственную расу Рой, чей артефакт способен воссоздать тело Инфекта и помочь в возведении последнего храма Спящих на Меазе. Услышав рассказ о гибели Бомбовоза и Гироса, все горят желанием броситься им на выручку. Однако Дэка призывает всех действовать разумно и сосредоточиться на главной цели — пробуждении Спящих богов.
Патрик О’Грейди и Ояма делятся воспоминаниями о жутких сражениях с Роем, но о местонахождении этих существ ничего не известно. Внезапно в разговор вступает гном-маг Верт, вспомнивший о древних свитках с письменами Роя. Свитки спрятаны в архивах Университета магии Даранта. Анф, последний из расы коликодов, берется их расшифровать.
Скиф распределяет задания: он сам вместе с Тиссой отправится в Дарант на поиски руин и свитков; Флейгрей с Негой должны найти очередного грешника для прохода в Преисподнюю; Краулер и Дэка телепортируются к инстансу «Источник Тлеющий пустоты» на Террастере, чтобы открыть Алексу портал в нужный момент. Прочим же велено ждать на Кхаринзе под началом Ириты. В конце встречи является Торфу, желающий присоединиться к Скифу, чтобы поквитаться со старым врагом — Тук-Туком.