litbaza книги онлайнРазная литератураДисгардиум. Путь Скифа - Данияр Саматович Сугралинов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Перейти на страницу:
за прохождение которого станет Первое убийство и возможность создавать Пробои в Бездну для спасения Гироса, Бомбовоза и других.

Продвигаясь по кольцевидным уровням инстанса, герои сталкиваются со все более опасными мобами — жуткими насекомоподобными мутантами, ядовитыми змеями, слизнями, призрачными элементалями льда, изуродованными ходячими мертвецами и прочими чудовищами. Каждое кольцо возглавляет могучий босс, для победы над которым требуются командная работа и полная самоотдача.

По ходу прохождения Скиф, Тисса, Краулер и Дэка получают новые уровни и ценный лут. Краулер осваивает новую для Дисгардиума магию увядания. Но чем глубже, тем сложнее и опаснее становится путь, несмотря на растущую силу героев.

Войдя в финальное кольцо, герои видят сам Источник Тлеющей пустоты — циклопический кристалл, от которого исходит подавляющая сила. Гигантский портал к нему извергает целые орды невообразимых чудовищ, против которых даже Скиф бессилен. Измотанные долгим боем герои уже готовы пасть, когда Алекса опутывает смертоносное Живое сито из Бездны.

В последний момент ему на помощь приходит Гроэль, Древний бог кошмаров, скрывавшийся в Косах Жнеца. Он останавливает орды монстров, позволяя героям обрушить портал. Ценой невероятных усилий и опустошения всех резервов друзьям это удается, но Гроэль жертвует собой, закрыв проход своим истинным телом. Портал рушится. Победа?

Выжившие герои получают новые уровни, а Скиф — новый ранг навыка Устойчивости, позволяющий выбрать дальнейший путь развития. После раздумий он останавливается на Пути опустошения, при наборе ненависти дающем кратковременную неуязвимость и десятикратное усиление.

Но радость победы омрачена — несмотря на все жертвы, друзья не получают ожидаемого Первого убийства. Решив отдохнуть и вернуться позже, ослабленные герои покидают инстанс. Но снаружи их уже поджидает Пайпер Дандера, знакомая Алексу по Дистивалю. Именно она познакомила его с Сергеем Полоцким, Хинтерлистом. Пайпер обездвиживает измученную группу.

Мать Пайпер, Эвелин, работала в «Сноусторме» и познакомилась с Полоцким на благотворительном вечере. Тот купил лот «Арфа абсолютного призыва», артефакт еще не вышедшего «Дисгардиума», чтобы произвести впечатление на Эвелин. У них завязался роман, приведший к беременности женщины. Полоцкий, не желая скандала, щедро заплатил за молчание, а Эвелин уехала в Европу.

Пайпер росла, не зная отца, но унаследовала таланты обоих родителей. С детства ее страстью был «Дисгардиум». Едва получив доступ к игре, она с головой ушла в нее. Спустя два года в песочнице и год в клане ганкеров к Пайпер подошел человек, представившийся другом матери, и передал послание от Хинтерлиста, раскрывшего, что он ее отец и предлагающего место в «Модусе». Желая признания, Пайпер согласилась, но Ярый отправил ее набираться опыта в «Т-Модус».

Все изменилось после появления «угрозы» А-класса. Аналитики «Модуса» вычислили, что ею может быть Скиф. Пайпер в числе других девушек должна была сблизиться с Алексом на Дистивале.

Познакомившись со Скифом, Пайпер почувствовала взаимное притяжение. Однако, узнав на вечеринке у Алекса от Малика о Бездне, она поняла, что эта информация даст ей шанс добиться большего. Передав сведения Хинтерлисту, Пайпер прошла подготовку и отправилась в бета-мир. Используя экипировку «Модуса», она годами качалась там, избегая контактов с Девяткой и другими бета-тестерами. Пайпер достигла стотысячного уровня, но возвращаться путем с Осколками Тлеющей пустоты не решилась, боясь потерять прогресс.

Явление Бездны изменило положение. По ее требованию Хинтерлист, при помощи Арфы абсолютного призыва, вытащил Пайпер из бета-мира в Дисгардиум. Вместе с ней «Модус» получил Первое убийство, после чего Хинтерлист поручил ей перехватить Скифа и отправить его в Бездну за оскорбление богини. Пайпер была готова на все ради отца.

Девушка, используя мощные способности друида, легко расправляется с друзьями Скифа. В диалоге с героем Хинтерлист намекает, что теперь его ждет бессмертие в Дисе, и передает угрозу от Бездны.

Скиф уничтожает группу «Модуса», но Пайпер выживает за счет высокой Устойчивости и артефакта. Между ними завязывается тяжелый бой, где Пайпер демонстрирует силу, превосходящую Скифа. Превозмогая раны и усталость, она все же побеждает и сбрасывает Скифа в открывшийся Пробой, которые теперь не может создать никто, кроме нее и самой Бездны. Выполнив свою задачу, Пайпер без злорадства наблюдает, как Скиф, крича от отчаяния, исчезает в разломе.

Скиф попадает в Бездну и оказывается в искаженной версии Террастеры, где каждый вздох причиняет невыносимую боль. Он с удивлением осознает, что интерфейс отключен, но способности сохранились.

Скиф пытается выбраться, но на него нападают полчища чудовищных насекомых — баракат, червей и пауков. В итоге его проглатывает гигантская далезма. Вторая жизнь не дают ему спастись, раз за разом воскрешая в желудке твари. Однако, благодаря Проглоту Скиф становится намного сильнее. Смерть следует за смертью, но он постепенно становится сильнее после каждого возрождения. Боль превращается в своеобразный наркотик, знак роста могущества.

Кульминацией становится многодневная битва с гигантским осиным роем и его маткой. Скиф побеждает, окончательно понимая, что может на равных сражаться с тварями Бездны.

Когда он хочет сделать передышку, его будит знакомое чувство — приближение Живого сита, одного из сильнейших кошмаров Бездны. На этот раз Скиф дает бой и уничтожает монстра, поразив невидимую хозяйку Живого сита. Ею оказывается Пять-четыре — одна из выживших бета-тестеров. После короткого диалога она телепортирует Скифа в свой замок, где его ждет Кусаларикс, спасенная после ухода Девятки. На подходе и остальные беты, которых собирает Третий.

Встреча с Кусаларикс проходит не так радужно — рассерженная долгим отсутствием Скифа, она требует объяснений. Он замечает, как сильно постарела его старая знакомая гоблинша Кусаларикс за прошедшие для нее двадцать лет. Скиф кратко рассказывает ей о произошедших в Дисе событиях.

Пять-четыре называет свое настоящее имя — Макс. Она предупреждает Скифа, что в ее замке способности не блокируются, и другие беты могут попытаться его похитить или убить. Она рассказывает о каждом бета-тестере и конфликтах между ними.

Макс вспоминает, как постепенно стали исчезать неписи и боги этого мира, пока беты не остались совсем одни. Это окончательно подкосило их моральный дух.

По очереди прибывают остальные беты: Третий (Денис), Двенадцатая (Тереза) с Утесом, Девять-шесть (Родриго) и Семь-два (Гарет). Утес радостно приветствует Скифа.

Скиф рассказывает бетам о ситуации в Дисе и просит помощи в борьбе против Джун (Девятки). Но Гарет и Тереза отказываются, считая это бессмысленным. Они упрекают Скифа, что он не сдержал свое обещание Третьему спасти их, вытащить из бета-мира.

Между бетами разгорается ссора, перерастающая в драку. Гарет нападает на Скифа, Макс вступается за него. Вмешиваются Третий, Родриго и Тереза.

Скиф, разозлившись, использует Возмездие Спящих, чтобы разнять дерущихся. Это производит впечатление.

Макс предлагает успокоиться и все обсудить, но остальные беты уходят, не видя смысла в разговорах. Третий

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?