Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Я хотела зайти пораньше, – говорит она, – но на работе столько всего навалилось.
– А… ну, ладно. – Я не знаю, что ей сказать. – Ну так… в чем дело?
– Нам нужно поговорить о Бароне.
– О Бароне? А что такое? – Водка, кажется, внезапно выветрилась из организма.
– Да кто приперся-то? – угрожающе рычит Хлоя, возникая рядом. Из ее организма водка точно не выветрилась.
– Хлоя, это Сидни Фэрроу.
Хлоя наклоняется ближе.
– Охренеть, реально.
– Она хочет поговорить о Бароне.
– Что? Зачем?
Сидни Фэрроу смотрит на полупустую бутылку у Хлои в руках.
Та медленно протягивает ее Сидни.
Сидни, глотнув водки, выдыхает и трясет головой.
– Так вот, ребят, вы когда-нибудь слышали о «Кроликах»?
Я переглядываюсь с Хлоей.
Охренеть, что вообще происходит?
Те, кто провел за играми Сидни Фэрроу бессчетные часы, знают, что она не просто лучший разработчик игровых движков на свете, но и восхитительно креативна в построении сюжетов и проработке персонажей. Ее герои настолько запали мне в душу, что некоторые разговоры с ними я помню лучше, чем людей и события из реальной жизни.
Именно стараниями Сидни Фэрроу на свет появились четыре из пяти самых любимых моих игры.
И вот она – стоит прямо передо мной.
– А можно спросить, почему вы… спрашиваете? – Я тут же ругаю себя за идиотизм. Все связные слова вдруг повыскакивали из головы.
– Меня давно беспокоит технология, которая используется в тестировании моей новой игры, – говорит Сидни. – Я хотела узнать про нее побольше, но как только начала задавать вопросы – поняла, что не стоило этого делать.
– В смысле? – спрашиваю я.
– За мной начали наблюдать определенные люди из моего отдела. Поэтому я решила пойти другим путем и попросила помощи у совершенно постороннего человека.
– У Барона, – говорю я.
Сидни кивает.
– Мы часто пересекаемся по работе с его подругой, Валентайн. Она говорила, что Барон любил мои игры.
– Это мягко сказано, – говорю я. – Мы все очень по вам… фанатеем.
– Спасибо, – отвечает она. – Я очень вам соболезную. Барон был хорошим парнем.
– Спасибо вам, – говорю я.
Хлоя кивает, салютует бутылкой и отпивает.
– Значит, – добавляю я, – про «Кроликов» вы спрашиваете из-за Барона?
Сидни кивает и указывает на бутылку. Водка закончилась.
– Не хотите сходить куда-нибудь выпить? В более неформальной обстановке.
Я оглядываюсь на Хлою, а потом поворачиваюсь к Сидни. Такую возможность нельзя упускать – сначала нужно выяснить все, что Сидни Фэрроу знает про смерть Барона.
– Можем пойти к К, – говорит Хлоя, вытаскивая из кармана запутавшуюся связку ключей. – Тут недалеко.
– Давайте. Но поведу я, – говорит Сидни. – А то запашок тут стоит соответствующий.
– Надеюсь, ты умеешь ездить на механике, – отвечает Хлоя, бросая ей ключи.
– Конечно, – говорит та. – Что ж я, зверь какой?
У меня дома Хлоя открывает бутылку вина, и мы устраиваемся в гостиной.
– Так что в итоге случилось с Бароном? – спрашиваю я.
Сидни рассказывает, что команда Барона тестировала ее игру, используя новейшую высокотехнологичную разработку WorGames – некий «Византийский игровой движок», или «Византию». Где-то неделю они работали на новой платформе, а потом одна из тестировщиц попала в больницу. Сидни испугалась, что проблема в ее игре, поэтому пошла к начальнику отдела и потребовала рассказать, что случилось. Как оказалось, у Мэри, той самой девушки, случился небольшой приступ, но WorGames тут ни при чем – во всем якобы виновато хроническое заболевание.
Сидни начала уточнять, но ей сказали, что «Византия» – проприетарная разработка, и у Сидни, к сожалению, недостаточный уровень доступа, поэтому ей ничего не расскажут.
Сидни послала их, сказала, что они не имеют права держать от нее в тайне собственную игру, вызвала адвоката – и тот, прочитав контракт, заключил, что, к сожалению, очень даже имеют.
У Сидни отобрали ее собственное творение.
– Я стала разбираться, – говорит она, – и выяснила, что на первых же тестовых пробегах игроки начали жаловаться на головную боль, головокружение и сильную рвоту.
– И ты думаешь, что это связано с игрой? – спрашивает Хлоя.
– Не знаю. Барон работал в тестовом модуле по соседству с той девушкой, поэтому я пришла к нему. Он сказал, что услышал стук, доносящийся из соседней кабинки, и когда прибежал на помощь, девушка уже билась на полу в конвульсиях. Он попытался помочь ей, чтобы она не подавилась собственным языком, но потом вмешалась бригада «Скорой помощи», и ее увезли.
– А что с ней стало? – спрашивает Хлоя.
– Мне сказали, что она поправилась, но потом я узнала, что она умерла в больнице буквально через несколько часов после поступления.
– Черт, – говорю я.
Сидни кивает и вдруг оглядывается, будто не знает, стоит ли продолжать.
– Что такое? – спрашивает Хлоя.
– Барон рассказал мне еще кое-что. Когда приехала «Скорая», служба безопасности увела его из кабинки, но он успел заметить что-то на мониторе Мэри.
– А что? – спрашивает Хлоя. – Что он заметил?
– Не знаю, но он сказал, что это напомнило ему другую игру. «Кроликов».
По телу пробегает холод.
Сидни продолжает:
– И стоило начать разбираться, как мне сообщили, что все тестовое оборудование перевезли в Башню и что доступа у меня туда нет. Тогда я и попросила Барона помочь мне. Он согласился и пообещал написать, как только что-нибудь выяснит. Заодно рассказал мне о вас, пообещал познакомить.
– Он что-нибудь нашел? – спрашиваю я.
– Не знаю. Он так и не написал. Я решила, что он просто передумал. Но когда узнала, что его… не стало, то заглянула в его досье. Оказывается, Барона поймали, когда он влез на тайный сервер WorGames. Его не уволили, но отстранили от работы и отправили домой.
– Твою мать, – произносит Хлоя.
– Не прошло и недели, как он… ушел из жизни. Соболезную.
– Спасибо, – киваю я.
– В общем, – продолжает Сидни, – видимо, Барон все же хотел мне помочь. Я и так жутко расстроилась из-за Мэри, но если его смерть на моей совести, я…
– Ни в чем ты не виновата, – перебивает Хлоя.
Я киваю.
– Барон не говорил, что именно вызвало у той девушки приступ?
Сидни качает головой.
– Нет. Просто сказал, что это напомнило ему «Кроликов».
Мы с Хлоей переглядываемся. Судя по всему, думаем мы об одном.
Что же такое увидел Барон?
– А вам он ничего не говорил перед… смертью? – спрашивает Сидни.
Мы рассказываем про странное видео, которое смотрел Барон, про его детективную доску и про то, что он довольно долго не отвечал ни на звонки, ни на сообщения.
– Мне кажется, в Башне творится что-то неладное, – говорит Сидни. – И охренеть какое опасное.
– А что за Башня? – спрашивает Хлоя.
Башня оказывается новейшим офисом WorGames, ради которого из Скандинавии привозили