Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Зачем так извращать?», подумал он про разработчиков.
Зато охотник заметил другую особенность, более интересную, и такую, наверно, встретил впервые. Если зайти в инвентарь и мысленно навести курсор на колчан, то над ним отобразится процент его заполнения. В данный момент цифра показывала, что в нем есть сорок четыре процента из общего количества стрел. В конечном счете игровая механика дала понять, что колчан не бездонный, а стрелы имели свойство заканчиваться.
«Надо будет заглянуть в оружейную и купить стрелы», размышлял охотник. Он заходил туда и узнавал у торговца, что стрелы можно докупать отдельно. Если колчан есть, зачем брать новый? Это все равно, что брать бритвенный станок, а к нему со временем покупать запаски. В будущем можно приобрести колчан, который имеет большой запас стрел. К примеру, на один процент расходуется пара сотен стрел. Недурно, конечно, но не стоит забывать, что такой предмет может затребовать у будущего обладателя определенный уровень. Да и ранги в игре тоже не для галочки задействованы.
Возвращаемся к охоте. Громко сказано, конечно. Одно дело, когда Ермак вел дальнюю атаку, чтобы убить монстров, где эффективность стрельбы отведена на второй план, а другое — четко держать прицел и сделать точное попадание. Ведь во время битвы не все его стрелы попадали прямо в цель. Много летело мимо, в «молоко». Исходя из той ситуации, возрастали потери снарядов и в буквальном смысле быстро худел колчан. Но до того момента охотник не знал, что внедрена такая механика, которая могла жестоко проучить игроков, беспардонно тратящих стрелы направо-налево.
Совсем недалеко проскакал такой же кролик, ничем не отличающий от первого — над ним засветились тот же второй уровень и те же сто двадцать хитпойнтов.
Ермак снова приготовился стрелять. Тут нужна эффективность, с заделом на будущее снижение количества стрел. Он припал на одно колено, чтобы снизить у жертвы шанс на обнаружение противника. Наложил стрелу на тетиву, стал рассчитывать силу натяжения. До жертвы не так далеко, метров семь-восемь.
Охотник старался метить в центр, чтобы потом оставалось время для отвода в сторону движения кролика и запустить стрелу. В руках снова нарастало напряжение, долго держать на прицеле невозможно из-за нехватки требуемой силы. Не стоило забывать, что при натягивании тетивы бешено тратилась выносливость. Вдобавок охотник взял себе на заметку, что чем дольше он будет целиться, тем дальше пролетит выпущенная стрела.
Кролик повел своими длинными ушами, будто уловил звук, который не предвещал ему ничего хорошего. Собрался было врубить режим спринтера, двинулся вправо, как тут же раздался свист. Стрела моментально впилась в свежую плоть.
Ермак вступает в дальний бой с противником (Обычный кролик)
Ермак попадает по противнику (Обычный кролик) и наносит 12 ед. урона (Колющий).
Охотник вел атаку без промедления, накладывая следующую стрелу. Пара стрел угодила в загривок, четыре в спину и еще две в ногу.
Ермак попадает по противнику (Обычный кролик) и наносит 15 ед. урона (Колющий).
…
Ермак попадает по противнику (Обычный кролик) и наносит 13 ед. урона (Колющий).
«Yes!»
Есть первая добыча!
+ 100 очков опыта.
Уровень: 5; Опыт: 5310/6300 ХР
+1 к параметру «Сила»
+1 к параметру «Выносливость»
+1 к параметру «Ловкость».
Получен навык «Охота» +1.
Получен навык «Скрытность» +1.
После прочтения системных сообщений Ермак улыбнулся, в ремесленной ветке открыт новый навык «Охота». Для большей эффективности ему придется часто качать данное умение, чтобы можно было быстрее достать добычу. А еще получен навык «Скрытность», что может удвоить шансы на скорую охоту и провести скрытную атаку.
«Еще бы парочку и можно считать, что охота удалась», невольно подумал Ермак. Потом он вспомнил про Грольда, время для его освобождения утекало как песок сквозь пальцы.
Это его чертовски замотивировало. Он собрался вести охоту до поздней ночи, чтобы набить инвентарь большим количеством добычи. Стараясь избегать высокоуровневых мобов, охотник пока исключительно убивал кроликов. Таким образом качались два игровых качества — охота и скрытность. Прогресс шел медленно, но главное, виднелся результат сих действий.
Прошло восемь игровых часов, лес уже сливался с ночной теменью. С помощью «Кошачьего взора» охотнику удалось добыть еще одного кролика. За время охоты он убил девять штук — три первого и остальные второго уровня соответственно. Набрал семьсот пятьдесят очков и получил первое игровое достижение за долгое время.
+1 к параметру «Сила»
+3 к параметру «Выносливость»
+2 к параметру «Ловкость».
+ 2 к навыку «Охота»
+1 к навыку «Скрытность»
+ 2 к навыку «Стрельба из лука».
«Ремесло» +1
Получено игровое достижение «Упорный добытчик»!
Получен новый уровень!
Получено 500 очков опыта!
6 уровень. 6560/8700 ХР.
Получено 2 очка развития.
Благодаря ачивке, охотник получил приятные бонусы. Достиг нового уровня, полоска хитпойнтов возросла до четырехсот единиц, а мана теперь имела предел в двести пятьдесят пунктов.
Получены пятьсот очков экспы, а еще два очка развития, а значит ими можно сразу воспользоваться. Ермак немного подумал, куда их вкинуть. По идее говоря, как охотнику, можно продолжать качать основные характеристики. Но есть такие, которые просто ждут своего часа. Допустим, удача. Она ему точно не помешает, тем более во время охоты. Ермак вкинул в нее два дополнительных очка, и параметр обновил свое значение.
+2 к параметру «Удача».
Добыто ровно десять кроликов, каждая туша весила по четыре-пять килограммов, учитывая скромный запас грузоподъемности, то на игрока наложен штраф «Перегруз», и теперь он передвигался медленнее чем обычно.
«Фиг с этим штрафом, главное, добыча есть, а значит, можно свое дело открыть», размышлял охотник.
Помимо получения новых умений, он добился неплохого показателя в прогрессе навыка «Стрельба из лука», где в базовой стадии открыта ветка «Быстрая стрельба». Данный навык являлся активным и пожирал две единицы маны за каждый выстрел. Ему иногда приходилось делать передышку, чтобы шкала маны восстановилась полностью. До получения ачивки во время охоты он потратил сто двадцать восемь пунктов, и исходя из остатка маны он получил неплохую цифру в прогрессе.