Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но размышлял я о своих темных буднях и беспросветных приключениях не из-за подозрений Крутована в чем-либо – тут я как раз был вполне во всем уверен. Сам не знаю почему, но эта уверенность лишь крепла день от дня. Не переживал я и из-за своих вечных прозябаний в не самых красивых и светлых местах Вальдиры.
Нет.
Проблема была совсем в другой – оценив происходящие со мной события и поняв, что их масштаб и сложность нарастают как несущийся с горы снежный ком, я осознал очень неприятную истину.
Я начинаю не соответствовать.
Мой отец, порой проводя вечера в главном зале дома с бокалом виски в руке, где мне долго засиживаться не позволяли – а Киру вытуривали еще раньше из-за ее безапелляционных суждений – порой озвучивал краткую и максимально емкую характеристику того или иного нового назначенца на должность в областной и городской администрациях. И обычно эта характеристика, положительная или отрицательная, состояла из одного или максимум двух слов.
Соответствует.
Не соответствует.
Если я просил пояснений касательно «не соответствует» – отец поощрял проявление здоровой пытливости – то ответ был всегда один и тот же – захлебнется в работе, которая ему не по силам.
Я не политик. Я тихушник. Но если все продолжится в том же духе – я захлебнусь от удара это пока еще непосильной для меня волны. Все это я осознал еще в том темном подземелье заброшенного храма, где все оказалось очень непросто.
Облажаться я не хочу. Потому что я выполняю не авто-квесты и не повторяющие задания. Если облажаюсь и провалю одно из уникальных заданий – никто не даст шанса начать все сначала. И поэтому для меня есть только один успешный вариант дальнейших действий – мне нужна активная пауза. Пока больше никаких заданий. Вообще никаких – ни продолжения старых, ни получения новых. В буквально сегодня прочитанном гайде я почерпнул мудрую мысль, названную «Уловка 666». И это тоже меня зацепило.
Суть мысли была в том, что чем больше успешных заданий игрок завершает, чем больше наград и поощрительных улыбок получает, тем сильнее ему хочется продолжать и он хапает и хапает новые поручения. При этом за немалое количество заданий награда выдается в виде боевого опыта – и персонаж растет в уровнях как на дрожжах… не прокачивая при этом должным образом целого веера разнообразных умений и заклинаний, не обрастая связями на нижних уровнях, не получая знаний и практичного опыта о Вальдире. В результате спустя годик получается олух переросток с высоким уровнем и с не особо крутыми рядовыми умениями. Очередная серая личность яркого игрового мира – и это выгодно создателям Вальдиры. Ведь отстающему игроку придется вкладывать часы и часы в нужную прокачку персонажа…
Все это я понимал и раньше, но вися над черной бездной, в то время как мою руку зажал в пасти дуранитовый слапр… я понял, что подустал выкручиваться изо всех сил, то и дело находясь у самого края гибели. Я вдруг захотел стать тем, кому хотя бы на какое-то время все поручаемое станет даваться куда легче, чем сейчас и… без внезапной помощи со стороны темных божеств вроде Снесса.
Я хочу превосходить грядущие трудности. И не бояться следующего шага.
Как этого достичь?
А тут ответ максимально прост – надо качать магию и умения.
Вот этим я и займусь. И первый шаг уже сделан – вернее даже второй – с момента изучения каменной таблички.
Внимание!
Вы углубились в тайны учения «Серый Лисовин».
Вы получаете:
+ 10 ловкости!
умение «Чутье серого лисовина 3-го ранга». (подробности в описании).
умение «Нюх серого лисовина 4-го ранга». (подробности в описании).
умение «Хвост серого лисовина 4-го ранга». (подробности в описании).
умение «Алчность серого лисовина 5-го ранга». (подробности в описании).
умение «Клык серого лисовина 5-го ранга». (подробности в описании).
умение «Лапы серого лисовина 5-го ранга». (подробности в описании).
Ловкость – 221
В «чутье» я прыгнул сразу через ступеньку – древняя каменная табличка не подвела. Продвинутая «чуйка» третьего ранга давала шестипроцентный шанс разглядеть ловушку или спрятавшегося врага.
«Нюх» подарил мне три процента шанса учуять врага загодя – при условии, что противник источает хоть какой-то запах.
«Хвост лисовина» также являлся пассивным умением и лично мне не давал никаких бонусов, зато на семь процентов осложнял жизнь любому идущему по моему следу следопыту, который полагался только на собственные не магические умения.
«Алчность» не имела процентов, была пассивной и позволяла с расстояния в три метра учуять какой-нибудь сундук, горшок или иную емкость. Она либо подсвечивала искомое желтой каймой, либо посылала желтые и видимые только мне всполохи в нужном направлении – например в кирпичную стену. Дистанция крайне мала, но умению я был рад – оно прямо вот полностью соответствовало моему пониманию о умениях порядочного вора.
«Клык» автоматически усиливал на три процента урон от любого колющего удара любым оружием. Но при обычном, а не критическом уроне.
«Лапы» делали мой шаг тише на те же постоянно повторяющиеся три процента.
Как я понял мне достался некий набор особых умений с общим названием «Серый лисовин». И этот набор прекрасно соответствовал моим личным устремлениям. Что обидно – я не мог повысить ранги доставшихся мне умений самостоятельно. Для их улучшения требовались специальные таблички. Чего я сейчас желал очень сильно, так это еще штук десять заклинаний призыва хитрого и подлого мистического торговца! Эх!
Заставив себя перестать лобызать список новых умений – а то сижу тут и губами чмокаю, вызывая понятное недоумение у любующихся видами игроков по соседству – я перешел к делам куда более насущным и неотложным.
Локация Восторженный Храмп радовала не только природными красотами