Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1941
Radford A., Kim J. W., Xu T., Brockman G., McLeavey C., Sutskever I. (2022). Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision // https://arxiv.org/abs/2212.04356
1942
Dean J. (2022). 3 ways AI is scaling helpful technologies worldwide / Google blog, Nov 02, 2022 // https://blog.google/technology/ai/ways-ai-is-scaling-helpful/
1943
Zhang Y., Han W., Qin J., Wang Y., Bapna A., Chen Z., Chen N., Li B., Axelrod V., Wang G., Meng Z., Hu K., Rosenberg A., Prabhavalkar R., Park D. S., Haghani P., Riesa J., Perng G., Soltau H., Strohman T., Ramabhadran B., Sainath T., Moreno P., Chiu C., Schalkwyk J., Beaufays F., Wu Y. (2022). Google USM: Scaling Automatic Speech Recognition Beyond 100 Languages // https://arxiv.org/abs/2303.01037
1944
Silver D., Huang A., Maddison C. J., Guez A., Sifre L., van den Driessche G., Schrittwieser J., Antonoglou I., Panneershelvam V., Lanctot M., Dieleman S., Grewe D., Nham J., Kalchbrenner N., Sutskever I., Lillicrap T., Leach M., Kavukcuoglu K., Graepel T., Hassabis D. (2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search / Nature, Vol. 529(7587), pp. 484—489 // https://doi.org/10.1038/nature16961
1945
Gibney E. (2016). Go players react to computer defeat / Nature // https://doi.org/10.1038/nature.2016.19255
1946
Mets C. (2016). The Sadness and Beauty of Watching Google's AI Play Go / Wired, 11.03.2016 // https://www.wired.com/2016/03/sadness-beauty-watching-googles-ai-play-go/
1947
Zastrow M. (2016). South Korea trumpets $860-million AI fund after AlphaGo 'shock' / Nature // https://doi.org/10.1038/nature.2016.19595
1948
International Joint Conferences on Artificial Intelligence Organization (2017). Deepmind Alphago Team Receives Inaugural Ijcai Marvin Minsky Medal For Outstanding Achievements in AI / Communications of the ACM, October 20, 2017 // https://cacm.acm.org/news/222067-deepmind-alphago-team-receives-inaugural-ijcai-marvin-minsky-medal-for-outstanding-achievements-in-ai/fulltext
1949
Jaap van den Herik H., Iida H., Plaat A. (2014). 8th International Conference, CG 2013, Yokohama, Japan, August 13–15, 2013. Revised Selected Papers. Computers and Games. Lecture Notes in Computer Science 8427 Theoretical Computer Science and General Issues. Springer International Publishing // https://books.google.ru/books?id=52kqBAAAQBAJ
1950
Коровски Ю. (2017). Искусственный интеллект безжалостно обыгрывает в го всех подряд / XX2 век // https://22century.ru/computer-it/41584
1951
Silver D., Schrittwieser J., Simonyan K., Antonoglou I., Huang A., Guez A., Hubert T., Baker L., Lai M., Bolton A., Chen Y., Lillicrap T., Fan H., Sifre L., Driessche G., Graepel T., Hassabis D. (2017). Mastering the game of Go without human knowledge / Nature, Vol. 550 (7676), pp. 354—359 // https://doi.org/10.1038/nature24270
1952
Silver D., Hubert T., Schrittwieser J., Antonoglou I., Lai M., Guez A., Lanctot M., Sifre L., Kumaran D., Graepel T., Lillicrap T., Simonyan K., Hassabis D. (2017). Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm // https://arxiv.org/abs/1712.01815
1953
Silver D., Hubert T., Schrittwieser J., Antonoglou I., Lai M., Guez A., Lanctot M., Sifre L., Kumaran D., Graepel T., Lillicrap T., Simonyan K., Hassabis D. (2018). A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and Go through self-play / Science, Vol. 362, Iss. 6419, pp. 1140—1144 // https://doi.org/10.1126/science.aar6404
1954
Lai M. (2015). Giraffe: Using Deep Reinforcement Learning to Play Chess. M. Sc. thesis, Imperial College London // https://arxiv.org/abs/1509.01549v1
1955
* Эта история стала одной из причин того, почему я занялся популяризацией науки в области ИИ. Честно говоря, было больно читать и слушать откровенную ерунду вроде того, что сотни программистов, огромные команды, которые занимались шахматами, теперь не нужны, они теперь уволены. Проблема заключалась в том, что команды из сотен наёмных программистов, занимающиеся компьютерными шахматами, существовали только в воображении автора высказывания, да и сила игры Giraffe была на тот момент далека от силы игры лучших шахматных программ.
1956
Baxter J., Tridgell A., Weaver L. (1998). KnightCap: A chess program that learns by combining TD(λ) with game-tree search / Proc. 15th International Conf. on Machine Learning, pp. 28—36 // https://arxiv.org/abs/cs/9901002
1957
Lüscher M. (2000). Automatic Generation of an Evaluation Function for Chess Endgames // http://www.datacomm.ch/m.luescher/evaluation_function_en.pdf
1958
Stoofvlees / Chess Programming Wiki // https://www.chessprogramming.org/Stoofvlees
1959
Kumar C., Fogel D. B. (1999). Evolution, Neural Networks, Games, and Intelligence / Proceedings of the IEEE, Vol. 87, Iss. 9, pp. 1471—1496 // https://doi.org/10.1109/5.784222
1960
Kumar C., Fogel D. B. (1999). Evolving Neural Networks to Play Checkers without Expert Knowledge / IEEE Transactions on Neural Networks, Vol. 10, Iss. 6, pp. 1382—1391 // https://doi.org/10.1109/72.809083
1961
Kumar C., Fogel D. B. (2001). Evolving an Expert Checkers Playing Program without Using Human Expertise / IEEE Transactions on Evolutionary Computation, Vol. 5, Iss. 4, pp. 422—428 // https://doi.org/10.1109/4235.942536
1962
Sapunov G. (2021). Hardware for Deep Learning. Part 4: ASIC // https://blog.inten.to/hardware-for-deep-learning-part-4-asic-96a542fe6a81
1963
Sapunov G. (2021). Hardware for Deep Learning. Part 4: ASIC // https://blog.inten.to/hardware-for-deep-learning-part-4-asic-96a542fe6a81
1964
Schrittwieser J., Antonoglou I., Hubert T., Simonyan K., Sifre L., Schmitt S., Guez A., Lockhart E., Hassabis D., Graepel T., Lillicrap T., Silver D. (2020). Mastering Atari, Go, Chess and Shogi by Planning with a Learned Model // https://arxiv.org/abs/1911.08265
1965
Ye W., Liu S., Kurutach T., Abbeel P., Gao Y. (2021). Mastering Atari Games with Limited Data // https://arxiv.org/abs/2111.00210
1966
Tian Y., Zitnick L. (2018). Facebook Open Sources ELF OpenGo / facebook research // https://research.fb.com/blog/2018/05/facebook-open-sources-elf-opengo/
1967
Wu D. (2019). Accelerating Self-Play Learning in Go / Jane Street Tech Blog, Feb 28, 2019 //