Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Набор одежд Аптекаря мне понравился. Тканая броня не стесняла движений, не мешала кастовать и позволяла быстро отступать. Возможно, дело в том, что до меня монстры дойти не успевали — призванные сами со всем справлялись. Но пока я решил, что сделал правильный выбор.
Вместо гримуара теперь я таскал Тяжелый Железный Щит, тем самым один слот аксессуаров освободился. Щит тоже давал штраф в 9% к скорости, но он того стоил. Я мог укрыться за ним практически от любых атак, если они шли с одного направления. Местные монстры редко пробивали глубинную экипировку.
Пройдя пару километров и уничтожив кучу монстров, мы наткнулись на тупик. Каньон сужался до сплошной стены. Лавовый ручей исчезал в скалах, и места, чтобы пройти рядом с магмой, не хватало.
— Наверху! — заметила глазастая дроу.
На высоте около тридцати метров виднелся темный зев пещеры. Свет от лавового потока с трудом доставал туда, так что мы не сразу заметили проход. Черные скалы имели куда меньше трещин и уступов, нежели обычный Безликий Каньон. Лишь в нескольких местах виднелись проемы-гнезда, откуда на нас пикировали Летающие Жуки.
— Хорошо, что веревку купил, — заметил я. — Полезешь?
— Попробую, — с сомнением протянула темная.
Эль обвязалась веревкой и сделала попытку взобраться наверх. Однако ее сноровки не хватило. Токсик также оказался бессилен. Я вспомнил про Жужика — Летающего Жука, которого приручил на этом же ярусе. Подниматься с помощью летунов было запрещено, но на предметы запрет не распространялся. Я привязал веревку к одной из лапок и мысленными командами повел питомца наверх. Жужик забрался в проход и остановился. Веревка держалась ненадежно, но веса жука хватило на то, чтобы Эль проворно забралась наверх. Пока дроу помогала держать веревку, я полез следом. Забирался я не так быстро, как эльфийка, но все же смог преодолеть путь наверх.
Мы прошли по тоннелю и вскоре вышли с противоположного выхода, над еще одним мрачным каньоном с лавовой рекой. Для спуска использовал того же Жужика, запрыгнув ему на спину. Питомца немного расплющило при приземлении, но ничего. Быстро отхилится. На монстров и фамильяров не действовала в полной мере Опека. Оторванные и отсеченные конечности не отрастали моментально, стрелы из туши не извлекались. Мобы лишь регенерировали со временем. Проще было отозвать и призвать заново — тогда монстр появлялся в своей здоровой форме.
Во втором отрезке каньона мы повстречали эмиссара — Лавового Жука. Гад прятался прямо в расплавленной магме. Плевался крупными сгустками раскаленной породы. Лава при контакте с полом разбрызгивалась и взрывалась, разлетаясь в разные стороны и нанося урон всем вокруг. Растратив ману, эмиссар бросился в ближний бой. Для атак использовал специальные сложенные конечности, на конце которых тлел алый раскаленный след. В случае попадания монстр мог поджечь цель и нанести дополнительный урон огнем.
Я не упустил возможность и приручил горячего парня, которого обозвал Плевуном. Жук имел навык Лавовый Плевок и ауру Огненный Кокон. Вполне себе достойный претендент на замену Токсику, особенно при атаке на толпу врагов. Масс-атака Плевка могла нанести урон по нескольким целям. Токсик же лучше подходил против одиночных целей или небольших групп.
За прошедшие месяцы Бездны я составил более полное представление о таком важном навыке, как Приручение. Кое-что подсказали знакомые, до другого дошел своим умом и практикой. В общем, стопроцентный шанс на приручение происходил в том случае, если противника били только питомцы, но Призыватель успел нанести хотя бы один удар оружием. Если противника бил кто-то из группы, тогда шансы на успешное Приручение снижались. Если Призыватель наносил последний удар в группе — шансы повышались. Поскольку я путешествовал без отряда, мне приручить становилось проще. Достаточно один раз успеть ударить по цели.
Плевун оказался иммуннен к огненным атакам. Хоть он наносил слабый урон по сородичам, зато и жил дольше. Эль в это время наносила основной дамаг по отвлекшимся монстрам. Также Плевун оказался крайне полезен при переправах через петляющую лавовую реку. Урона он не получал, так что можно было перебраться на его спине.
Маны я скопил благодаря прокачке Мудрости и расовому бонусу прилично. Так что, помимо основных усилений в жарких заварушках, активно использовал Гнев Фамильяра не только на Эль, но и на остальных петах.
Мы преодолели еще один этап из подъема и спуска по практически голой стене, используя те же методы с Жужиком. Третий этап каньона оказался финальным. Хоть Желтая Бездна считалась проходимой, она все же была рассчитана на пару бойцов. Нам пришлось попотеть. В последнем участке против нас выступили сразу три Лавовых Жуков с подстраховкой из трех Летающих. Один своим плевком прямо в мой щит засадил, сняв треть здоровья. Впервые я применил кнут на дроу в этом данже, и Эль не стала возмущаться. Пока Кинг с Плевуном танчили, мы быстро расправились с летающими мобами, а затем и за эмиссаров взялись. В итоге оба моих пета пали, но мы с дроу смогли сохранить больше половины здоровья.
К сожалению, из-за разницы в уровнях нам доставалось мало опыта и трофеев с монстров Безликого Каньона. Мы отыскали железный сундук, наполовину погруженный в лаву. Заклинаниями отпирания никто из нас не владел. Положились на старое доброе насилие. Ни Кинг, ни Плевун не могли пробить железный контейнер даже под баффами. А вот дроу сумела. Критические удары выпадали ей чаще из-за амулета, да и расовый бонус пришелся как нельзя кстати. Эльфийка быстро расправилась с сундуком.
— Ты у меня многофункциональная, оказывается! — воскликнул я восхищенно. — Дроу-сумка, дроу-дегустатор ядов и дроу-отмычка в одном флаконе!
— Умолкни! — огрызнулась девица.
В сундуке мы нашли все лишь один кристалл души и серебряный слиток. Мой высокий уровень снизил количество трофеев. Явно не стоило из-за этого фармить пару часов Желтую Бездну. Даже жаль слегка, что не оставили данж подходящим по уровню адептам.
Выход нашелся снова метрах в тридцати над дном каньона. Наверх забрались с помощью веревки и Жужика. Перед прощанием с Желтой Бездны не забыли про меры предосторожности: я привязался снизу к Кингу и отозвал пока лишних питомцев.
Только мы вышли из дверей данжа на двенадцатом ярусе, как в нас почти сразу принялись бить фиолетовые молнии. Спятивший дух не давал передышек. Сориентировавшись, я двинулся к ближайшей арке и вызвал Кенни. Хомяк снова исполнил роль груши для битья и помог нам пережить переход благодаря Толстой Шкуре и Ультимативному Покрову. Определив направление, двинулся к следующей лестнице, не забыв про отрядную ауру Свой среди чужих. Так и сокращали мы расстояние перебежками от одного каменного свода до другого. Отдыхали, регенили ману со здоровьем, отбивались от изредка агрившихся мобов.
В итоге нам удалось проскочить мимо гномьего патруля. Неизвестно, вышли ли на нас дуэргарские сыщики… Судя по расовым бонусам, они блистали силой, а не умом. Но в любом случае попадаться на пути коротышкам не стоило. Хорошо, что в Бездне есть данжи, благодаря которым можно пройти альтернативным маршрутом. В теории мы могли бы пробиться через заслон, если бы объединились с другими рабами и пошли всем скопом, но это уже прямое объявление войны клану Глубин. На бывших узников откроют настоящий сезон охоты. Мы не ощущали себя готовыми противостоять сильнейшему клану Бездны, так что пока стоило действовать по-тихому.