Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Этот верхний коридор был технологическим. Здесь отсутствовали жилые помещения, справа и слева шли лишь хранилища грузов. Часть этих комнат оставалась пустой, часть – оказалась заваленной нераспакованными ящиками.
«Хорошо живут», – подумал Данила, полагая, что даже количество и расположение ящиков в игре соответствует действительному состоянию дел на базе.
Удар сзади, в штормовую переборку шлюзового отсека, заставил его почти инстинктивно сбросить еще одну мину прямо за собой и чуть ускорить шаг.
Данила вывел на часть экрана доступное ему оружие, выбрал подходящий к моменту, как он посчитал, вариант и остановился.
Сетка из тончайших проводов. Настолько тонких, что о них можно порезаться. Или разрезать себя на части, если будешь спешить слишком сильно. При этом практически невидимая, заметить ее можно было по бликам при определенном освещении, никак иначе.
Он выбросил ее в метре от себя и отступил еще, к самой лестнице.
Спускаться вниз ему пока не хотелось. Зачем? Здесь хорошо простреливаемый коридор, который он напичкал минами. Сетка остановит в конце любого монстра. Правда, при их весе вряд ли она выдержит больше одного. Но Даниле этого будет достаточно, чтобы отступить, спуститься на следующий рубеж обороны.
– На позиции, – отчитался он в микрофон. – Пока остался наверху.
– Ждем основную волну в другом месте, – тут же откликнулся ведущий. – У тебя там будет спокойно. Но лучше отступай, как только скажу, иначе останешься в окружении.
– Понял, – сообщил Данила. Еще один удар в дверь шлюза почти выворотил ее наружу, в образовавшуюся щель просунулась рука, попыталась нащупать что-то несуществующее и тут же спряталась обратно. Следующий удар явно должен был оказаться последним.
Данила присел на одно колено и прицелился.
– Будет тир, – сообщил он шепотом монстрам, которые готовились ворваться внутрь.
Шлюзовую разорвало, металл вывернулся наружу, и сквозь образовавшуюся дыру полез первый монстр.
Данила достал его прямо со своего места, приблизив прицел и загнав пулю чужому точно в район морщинистого лба.
Наверное, монстра это не убило, но явно заставило остановиться.
Только это не помогло, идущие сзади просто вытолкнули его в коридор и полезли следом, раздирая в стороны остатки шлюза.
Данила подстрелил еще одного, но третий прорвался вперед, пробежал полагающиеся ему несколько шагов до мины и заставил ее сработать.
Лишь после этого Данила понял, что времени у него меньше, чем он рассчитывал. Мина даже не замедлила тех монстров, что двигались следом. Выбитая из стен и пола пыль даже не успела рассеяться, а сквозь нее уже бежал следующий чужой. Данила выстрелил, но монстр бежал дальше. Данила переключился на стрельбу очередями и выпустил в захватчика длинную очередь. Но даже она не остановила лидера. Он успел добежать до следующей мины и подорвать ее.
Плохо. Было очевидно, что насладиться стендовой стрельбой в закрытых помещениях Даниле не удастся. Не дожидаясь, когда монстры достигнут последнего рубежа – сетки, Данила рванул вниз по лестнице.
* * *
Десять минут спустя они остались вдвоем – Данила и тот самый «ведущий». Внизу, на втором подземном уровне базы, в помещении с аккумуляторными батареями, расположенными вдоль стен.
Они попытались задраить дверь, но по тому, что Данила видел раньше, эта дверь не смогла бы задержать волну вторжения и на пару лишних минут.
Данила выставлял оставшиеся мины у входа, а ведущий почему-то вешал свои на аккумуляторные блоки.
– Ты чего делаешь? – спросил Данила.
– Да так, – махнул рукой ведущий. – Последний привет. Выставляю таймеры на восемь минут. Мы все равно столько не продержимся. Аккумуляторы, должно быть, сухие, но все равно ядовитые. Может, пару-тройку потом и зацепит.
– Лишние баллы, – кивнул Данила.
– Ну да.
Они стреляли непрерывно, но все равно – всем выбывшим игрокам, всем шестнадцати, пришлось ждать еще пять минут после гибели последнего оборонявшегося до того момента, как взорвались мины-сюрпризы и можно было наконец-то посчитать очки.
– Скучновато, – сообщил кто-то в сети. – Больше смотреть приходится, чем участвовать.
– Не умирайте так быстро, сразу станет веселей, – ответил кто-то другой, на сей раз даже не ведущий.
– Ноги надо было отстреливать, – поделился еще кто-то. – Ноги – их слабое место. Я только в конце понял, когда меня уже накрыли. Стреляешь по ногам, потом добиваешь, если есть время. Или вообще не паришься, все равно они сразу становятся медленными.
Сервер Doomа подстраивал уровень противника сам, ориентируясь на количество участников, их послужной список (если таковой у них был), сыгранность, ну и, конечно, результаты разминочного прохода.
Данила предположил, что они тут все просто ни на что не годятся, если даже тестовый, разминочный прогон оказался для них слишком сложным. Так что сейчас он ожидал, что монстров либо станет легче убивать, либо они будут чуть медлительней.
Либо все игроки чудесным образом начнут быстрее соображать.
Сервер оповестил их о втором раунде.
Та же база.
Уже в этом был хотя бы один плюс – сейчас Данила знал размещение почти всех коридоров и комнат, и ему даже не нужно было для этого сверяться с картой. Доли секунд, но иногда они решают, живой ты или мертвый. Добавили тебе фраг или нет.
Они разместились точно так же, как и в первом раунде. И Данила сразу понял, что ошибался.
Сервер не собирался выставлять против них тех же монстров. Тупых, сильных, неубиваемых и быстрых.
Игрока, залегшего рядом, разнесло в клочья разрывной реактивной пулей.
Стрелял снайпер. Данила понятия не имел, как именно выглядит этот чужой, но он явно не относился к разряду тупой груды мышц.
Данила откатился в укрытие, чтобы не стать следующим счастливчиком, и откинул свое оружие в сторону. Он только-только выбрал тяжелый пулемет, но можно было не сомневаться, что в данной ситуации он бесполезен.
Порывшись в снаряжении, он поменял оружие на штурмовую винтовку с оптическим прицелом трехкратного увеличения. Ему пришлось пойти на этот компромисс, потому что нормальную снайперскую винтовку для коридоров базы брать бесполезно, но и бегать с пулеметом, даже не видя того, кто в тебя лупит, тоже казалось бессмыслицей.
А погибать слишком рано в этот раз ему не хотелось. Потому что на минус первом этаже базы он мельком увидел пару интересных ящиков, на которые хотел бы взглянуть чуть повнимательней.
Конечно, коммерческая тайна есть коммерческая тайна, и никаких специализированных надписей на ящиках и оборудовании в игре не было, но иногда и по внешнему виду, по ряду специфических деталей можно было узнать для себя много интересного.