litbaza книги онлайнРазная литератураРеальность+. Виртуальные миры и проблемы философии - Дэвид Дж. Чалмерс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 157
Перейти на страницу:
вопросы.

Возражение: А что насчет создателя симуляции из вселенной более фундаментального уровня? Если он может остановить симуляцию в любой момент, не угрожает ли это нашей реальности? Если кошки и стулья нашего мира базируются на кошках и стульях несимулированного мира создателя, не означает ли это, что кошки и стулья создателя реальны, а наши – нет?

Ответ: Эти проблемы возникают и при наличии творца в привычном смысле. Во власти Бога остановить мир в любое время, но это вовсе не значит, что мир вокруг нас нереален. Бог, возможно, создал наших кошек и стулья на основе кошек и стульев с Небес, но это вовсе не значит, что наши кошки и стулья ненастоящие.

Возражение: В компьютерной симуляции нет кошек. В компьютерах нет кошек и стульев. Мозг в колбе верит, что видит кошку или стул, но в симуляции этих объектов нет.

Ответ: В компьютерной симуляции есть виртуальный кот и виртуальный стул. Это реальные цифровые объекты, каждый из которых состоит из битов. Я обсуждаю виртуальные объекты как цифровые объекты в десятой главе.

Возражение: Виртуальный кот – это ненастоящий кот. Смоделированный ураган не заставит вас промокнуть. Так как же виртуальный кот или смоделированный ураган могут подтвердить мои представления о кошках и ураганах?

Ответ: Если мы находимся в симуляции, то коты всегда были виртуальными котами. Наше слово «кот» всегда относилось к виртуальным котам. Наши представления о котах всегда были связаны с виртуальными котами. Я обсуждаю вопросы, касающиеся языка и мышления, в двадцатой главе.

Возражение: В симуляции нет настоящих разумов, мозгов и тел. Если у кого-то есть мозг и тело вне симуляции, как у Нео в «Матрице», не означает ли это, что мозги и тела в симуляции ненастоящие? Если у кого-то нет мозга и тела вне симуляции, как у агентов в «Матрице», разве они не сродни лишенным сознания неигровым персонажам видеоигры?

Ответ: У Нео есть физическое тело вне Матрицы и виртуальное тело внутри Матрицы. Оба они совершенно реальны. Как у не-чистого сима, у Нео есть мозг вне Матрицы, который поддерживает его сознание. В чистой симуляции у людей есть виртуальный мозг, но он все равно может поддерживать сознание. Я обсуждаю эти вопросы в четырнадцатой и пятнадцатой главах, которые посвящены взаимосвязи сознания и тела в симуляциях.

Возражение: Разве все что угодно не является компьютером, если мы правильно это интерпретируем? Не будет ли это означать, что генерировать реальности – это тривиальное дело? Как могут существовать подлинные каузальные процессы в компьютерной реальности?

Ответ: В компьютерах задействованы подлинные каузальные процессы, связывающие различные элементы компьютера. Чтобы запустить симуляцию, нужна система, в которой эти каузальные процессы настроены правильным образом, что в высшей степени нетривиально. Я расскажу об этих проблемах в двадцать первой главе, посвященной компьютерам и вычислениям.

Возражение: Является ли смоделированная виртуальная физика настоящей физикой? Не являются ли биты сущностями-пустышками, которые непригодны для создания реального мира? Действительно ли симуляция воспроизводит подлинное пространство?

Ответ: Как мы видели в предыдущем разделе, можно опровергнуть эти возражения, развивая структуралистский взгляд на физику и проводя аналогии с квантовой механикой, цифровой физикой и другими точками зрения, с которых физическая реальность выглядит эфемерной. Я подробнее рассмотрю некоторые из этих вопросов дальше, в двадцать второй и двадцать третьей главах.

Возражение: А что по поводу других скептических сценариев? Даже если совершенные пожизненные симуляции не иллюзорны, как насчет других? Что, если я только недавно попал в симуляцию? Что, если это просто локальная симуляция? Что, если я сплю? Что насчет злого демона Декарта?

Ответ: В двадцать четвертой главе я покажу, что мои рассуждения можно обобщить, и они применимы к любому глобальному картезианскому сценарию, угрожающему глобальным скептицизмом: сценарию злого демона, пожизненному сну и так далее. Я также обсужу перспективы локального скептицизма и локальные скептические сценарии вроде гипотезы о том, что я попал в симуляцию вчера. Я не берусь утверждать, что мне удалось преодолеть все формы скептицизма, но если я прав, то мы, по крайней мере, поставили точку в одной из самых серьезных форм скептицизма в отношении внешнего мира.

Подводим итоги

Данный довод в защиту симуляционного реализма завершает мой первоначальный ответ на проблему внешнего мира Декарта. Отстаивая симуляционный реализм, я заблокировал центральный картезианский аргумент, который использует гипотезу симуляции для обоснования глобального скептицизма.

Картезианский аргумент сочетает в себе две основные предпосылки: «Мы не можем знать, что не находимся в симуляции» и «В симуляции ничто не является реальным». Отсюда следует вывод: «Мы не можем знать, что что-то реально». Если мой аргумент в защиту симуляционного реализма верен, он показывает, что вторая предпосылка ложна. Даже если мы в симуляции, все по-прежнему реально, и большая часть того, во что мы верим, по-прежнему остается правдой. Таким образом, гипотеза симуляции никак не подрывает наши знания о мире.

Если вы до сих пор последовательно читали книгу, то теперь можете следовать разными направлениями. Ни одна из следующих четырех частей книги не зависит от другой, поэтому их можно читать в любом порядке, который вам нравится. Если вам интересно, как все это применимо к реальной технологии виртуальной реальности, обратитесь к четвертой части. Если вам интересна связь с проблемами разума и сознания, то перейдите к пятой части. Если вас интересуют вопросы этики и ценностей, переходите к шестой части. Если вы хотите более подробно изучить аргумент в защиту симуляционного реализма и понять его философские основы, обратитесь к седьмой части.

Часть четвертая

Реальность виртуальной реальности

Глава 10

Создают ли настоящую реальность гарнитуры виртуальной реальности?

В романе 1992 года «Лавина»* Нил Стивенсон описал мир полной виртуальной реальности – Метавселенную‡. Метавселенная – это созданный компьютером мир, в котором люди общаются, работают и играют. Герой романа, Хиро Протагонист, получает доступ к Метавселенной через очки и подключение к Интернету. Главной достопримечательностью Метавселенной является гигантский бульвар, известный как «Улица».

Метавселенная может показаться похожей на Матрицу, но есть важное отличие. Матрица – это смоделированная вселенная, в которой большинство людей провели всю свою жизнь. А в Метавселенную пользователи входят по желанию. Все в Метавселенной родились в обычной физической реальности и по-прежнему обитают в ней. Но могут надеть гарнитуру и, возможно, костюм и отправиться в виртуальный мир. Матрица по-прежнему остается научной фантастикой (если только она не была реальностью все это время!), а вот Метавселенная постепенно становится реальностью.

1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 157
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?