litbaza книги онлайнНаучная фантастикаКонец эпохи. Часть первая - Андрей Ефремов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ... 86
Перейти на страницу:

— Теперь можно поговорить, Кирилл. Я отправляюсь с тобой. Мне нужна неделя, чтобы окрепнуть и попрактиковаться. Всё равно раньше вы не успеете изготовить нужное количество защитных амулетов.

— Стоп, о чём ты вообще говоришь?

— О походе в земли моих сородичей, конечно.

— Исключено, — безапелляционно заявил я. — Это слишком опасно, и как ты себе представляешь поход с дракончиком на руках? Тебе не кажется, что это может вызвать подозрения? И вообще, как ты узнала про поход? Ведь в замке активирован артефакт, защищающий разум от чужеродного воздействия?

— Очень смешно, Кирилл. Но без меня вы не справитесь. Родовая память просыпается. С каждым днём я буду узнавать что-то новое. Такие знания будут вам необходимы. Я не маленькая девочка, коей ты меня считаешь. Я пробыла в яйце несколько тысяч лет, общалась с матерью, отцом и сестрой, пока это было возможно. Они многое рассказали о мире, о наших законах и традициях. Когда я позволила тебе забрать себя из гнезда, между нами образовалась связь, прочнее которой нет ничего на свете. Я признала тебя родственником и полюбила как брата. Артефакт защищает от враждебно настроенного вмешательства, наша связь работает по-другому. Я могу улавливать твои мысли, настроение, тревоги. Со временем ты тоже научишься этому, я тебе помогу. Мне нужна неделя. Я освою превращение и смогу принять облик человека, тогда мы и отправимся в путь. И не спорь, я уже всё решила, — добавила Маэланит, когда увидела, что я хочу возразить.

— Вот и что мне с тобой делать? — задал я риторический вопрос в пустоту. — Ты хоть понимаешь, что мы идём в самое логово врага? Если они почувствуют твоё присутствие, то незамедлительно нападут и в этом случае либо убьют, либо поработят, что, на мой взгляд, ещё хуже.

— Я всё понимаю, Кирилл, но я должна сделать это. Мне надо понять, во что проклятые превратили мой народ.

— Хорошо, — скрепя сердце пришлось согласиться с её решением. — Я не вправе запрещать тебе бороться с захватчиками, но пообещай во всём меня слушаться. Если скажу: беги — ты побежишь, если попрошу спрятаться — спрячешься, если ситуация станет безнадёжной, то я открою портал в безопасное место, и ты войдёшь в него по первому моему требованию. Согласна на такие условия?

— Согласна, — тут же получил подтверждение я. — Если с этим закончили, давай займёмся твоим развитием. Я тут увидела, что хранитель даровал тебе право на изучение нескольких заклинаний, у меня есть идеи по этому поводу.

Заклинание: Огненная река.

Тип: Активное.

Класс: Обычное.

Ранг: 5

Навык владения: Начинающий. 0/15 применений.

Описание: Волшебник, достигший максимальной силы в своей стихии, получает право пользоваться самыми мощными заклинаниями. Маг сжигает весь запас магической энергии и на 30 минут лишается возможности его восстановить. В зависимости от уровня развития заклинания в желаемой точке появляется исток огненной реки. Она начинает постепенно расширяться в указанную волшебником сторону и достигает десятиметровой ширины. Огненная река за несколько десятков секунд распространяется на длину 150 метров, изгибаясь по желанию волшебника. Длина и ширина реки увеличиваются по мере повышения мастерства владения заклинанием. Внимание, огненная река не может протекать сквозь города и любые другие селения разумных.

Урон: 200*сила оружия + интеллект/секунду.

Длительность действия: 60 минут.

Применение: Один раз в 7 дней.

Максимальная удалённость начальной точки: 500 метров

Требования: Маг огня, ранг магистр.

Требование маны: Весь запас, блокировка восстановления 30 минут.

Заклинание: Ментальный шок.

Тип: Активное.

Класс: Обычный.

Ранг: 1

Навык владения: Начинающий. 0/400 применений.

Описание: Маг направляет мощный ментальный импульс на своего врага, на некоторое время дезориентирующий его и лишающий возможности двигаться. Длительность действия зависит от уровня владения заклинанием.

Применение: Один раз в пять минут

Длительность действия: 8 секунд

Требования: Ментальный маг, ранг ученик.

Требование ментальной энергии: 10

Заклинание: Боевая левитация.

Тип: Активное.

Класс: Обычный.

Ранг: 2

Навык владения: Начинающий. 0/500 минут.

Описание: Ментальный маг получает возможность передвигаться по воздуху, используя ментальную энергию. Скорость передвижения зависит от уровня развития заклинания.

Применение: Без ограничений, при наличии требуемого количества ментальной энергии.

Требования: Ментальный маг, ранг знаток.

Требование ментальной энергии: 1 единица ментальной энергии в секунду.

Вот такие заклинания мне помогла подобрать Маэланит. Я, конечно, надеялся, что получится изучить ментальные плетения, позволяющие влезть в голову разумным и управлять их мыслями, но подруга сообщила, что эти заклинания откроются мне только на более высоком уровне развития. Ладно, дорасту, лишь бы хватило времени. Надо усиленно использовать ментальную атаку, чтобы повышать уровень владения этим невероятно полезным видом магии.

Маэланит посоветовала мне изучить заклинание массового ментального шока, когда я получу возможность оперировать плетениями третьего ранга. Я склонен с ней согласиться. Это заклинание прекрасно впишется в мой стиль игры и существенно расширит мои возможности. Защита от ментальной магии есть только у некромантов. Используя блинк, я смогу оказаться в центре вражеского построения и мгновенно освободить плетение массового ментального шока. Это выведет из строя большое скопление врагов на длительный срок. Где взять столько времени?

Над выбором редкого умения долго думать не пришлось, как только я открыл список, предоставленный системой, то не сомневался ни минуты, а Маэланит полностью поддержала мой выбор.

Феникс — редкое умение, подвластное лишь магистрам магии огня. После смерти вы можете воскреснуть на месте гибели в течение 60 секунд с полными шкалами, но без ранее наложенных усилений. Воскрешение сопровождается мощным взрывом огня, который наносит урон исключительно вражеским целям. Умение феникс сбрасывает таймер перезарядки всех доступных вам заклинаний. Перезарядка умения 48 часов. Внимание, данное умение не совершенствуется.

Шикарное умение. В критический момент, когда все козыри израсходованы, можно не бояться игровой смерти, а наоборот, ускорить её, чтобы полностью восстановиться и вернуться в бой полным сил.

Мы проговорили ещё несколько часов, прежде чем юная драконесса утомилась и вновь закопалась в родовое золото. Она рассказала много интересных фактов из мирной жизни драконов, существенно повысив мою осведомлённость в этом вопросе.

1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ... 86
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?