Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Значит, нам следует приложить все силы к тому, чтобы избежать плачевного исхода. — Излучающий непоколебимую силу голем сомкнул ладони со звуком столкнувшихся каменных глыб.
**** **** **** ****
[ИНТЕРЛЮДИЯ]
1991 день до начала внеземной интервенции,
1 день с началаSoul of the World .
Логин: No Name.
Раса: человек.
Народ: не имеет значения.
Статус: отсутствует.
Базовая фракция: отсутствует.
Связь с душой мира: отсутствует.
Возможность инкарнации: отсутствует.
Сложность развития души: отсутствует, душа полностью сформирована.
Вероятность провала вступительного испытания: 0 %.
[Исток Мнемосины: безранговый артефакт, не привязанный к определённой стихии, не обладает дополнительными свойствами /боевыми характеристиками; в отличие от большинства безранговых артефактов, не может быть добыт без убийства владельца, так как закрепляется на сердце и требует применение разделки туши для извлечения. Во время применения возвращает весь осколок мира, на котором находится владелец, в то состояние, в котором он находился прежде, вплоть до максимального сохраняемого в Истоке Мнемосины количества ударов сердца владельца. (открыть описание — открыть) «… ибо узрел создатель сущего каждое мгновение, минувшего ли, грядущего ли. Но не желал он судьбы безвольной первенцам своим, и детям их, и детям детей их. И повелел он первенцам своим блуждать меж мирами, покуда всякий не отыщет во множестве миров один, что прельстит его, и, когда свершится это, обретёт первенец тот в мире том власть, подобную власти создателя сущего, станет вершить в нём собственный суд, создаст в нём собственный порядок и тем сотворит в нём собственную судьбу, и судьбы детей его, и судьбы их детей, и до скончания рода. Но ведомо было создателю сущего, что неразумны первенцы его, и разрушат они миры его, создавая в них порядки, что расхожи со словом его. Дабы не разрушили первенцы его миры его, даровал он каждому силу, способную обратить необратимое, а имя силе той — Исток Мнемосины…»]
Как-то так. Я просрал уникальный артефакт, откатывающий время всей локации. Ну давай, All Gone, жги.
[Окрашенный/прозрачный изопсеф — применяется на предмет (за исключением безранговых), талант (за исключением временных), заклинание (в том числе выданные на время выполнения квеста); применённый на предмет, позволяет восстановить его в случае потери или уничтожения; применённый на талант, позволяет передать его другому игроку; применённый на заклинание, позволяет обучить ему другого игрока, не выполнившего необходимые условия для изучения заклинания, при условии, что раса/народ/фракция игрока позволяют ему изучить это заклинание; исчезает после использования; размер окрашенного изопсефа определяет максимальную силу предмета/таланта/заклинания; окрас изопсефа должен соответствовать стихии предмета/таланта/заклинания, к внестихийным применяется прозрачный изопсеф; может быть окрашен/опрозрачен только с помощью финифтита. (открыть описание — открыть) «… ведь обманут был герой ложью и слезами лживыми. Сразил герой своим мечом всякого праведника, кои вступали в бой без страха, жизней своих не щадя. Занёс герой меч над головою последнего праведника, и, преисполненный яростью, возопил: «Сильны вы разве что против чада благочестивого, я же избран самим архангелом, дабы нести свет и карать всякого нечестивца.» Осознал праведник, что обманут был герой, пал на колени он и склонился покорно: «В заблужденье тебя ввело сие чадо, ибо приспешник он тьмы окаянной. Жизнь мою забери, да только не позволь чаду сему и дальше душу твою отравлять да ко тьме вести». Изумился герой: «Что говоришь ты, как чадо безвинное быть тьмы приспешником способно?» И возопил праведник: «Коль чадо это безвинно и тьме неподвластно, то кто научил его, как грех великий сотворить, ужель праведники молящиеся? Не ведаешь ты, герой, что чадо сие над плотью созидателя нашего надругалось.» Осознал герой заблужденье своё, но был он милостив: «Великий грех свершило чадо сие, коль частицу созидателя нашего во тьму обратило. Искушенью поддалось чадо. Вижу теперь, что праведен ты, и не встану я боле у тебя на пути, но создатель наш милостив, и возрадуется он, коль запрёшь ты чадо нечестивое в келье и поучать его будешь до поры, пока не очистишь помыслы его и к свету не возвернёшь.» Заплакал тогда праведник: «Не обратить мне чадо заблудшее к свету, ибо тьма подла и мерзка, изничтожить неизничтожимое тьма пожелала. Чадо сие не навеки во тьму обратило созидателя плоть, но досуха выпило всякую сущность её.» И заплакал герой вместе с праведником, и поднял того с колен, и вместе обратили они мечи против лживого нечестивца, под личиною чада сокрытого, того, что великий грех совершил. Пусть и печалился герой долго, но чудом спасся он от коварной тьмы, коя, желая поглумиться над ним, дитя сгубила и меч его обманом своим кровью праведников окропила, ведь ни жизней чужих, ни своих не пожалеет тьма, чтобы…»]
Маразматичная сказка. Что-то очень знакомое она мне напоминает. Бесит. И то, что у меня имелся один экземпляр годнейшего расходника, бесит ещё больше. По крайней мере, у меня кроме тех сандалий не было ничего настолько ценного, чтобы можно было засейвить. Хоть это радует. То есть, я, конечно, потерял безранговые шмотки, но так хотя бы знаю, что их тоже можно слить в бою, и с ними никуда, только в пределах локации. Дальше.
[Безранговые предметы — наиболее значимые уникальные артефакты, привязанные к локации (получение/покупка готовых настроек артефакта доступно только в пределах локации), их невозможно сделать «нерушимыми»; имеют отдельную историю и привязку к основным сюжетным заданиям локации (доступно продолжение сюжета на любом уровне локации); каждый обладает возможностями, превосходящими предметы SSS (максимального) ранга и/или уникальными свойствами; получение безрангового предмета ставит на игрока общедоступную метку жертвы и открывает охоту на него; выход за пределы локации с безранговым предметом невозможен, только перемещение между уровнями локации; на одной локации может появиться до 100 идентичных безранговых предметов (по 1 на каждый уровень локации), соответствующее задание получает шанс на возобновление только в том случае, если в локации осталось менее 100 соответствующих предметов (утерян/уничтожен); задания на получение безранговых предметов обладают скрытыми условиями, рассчитанными на слаженную группу игроков S+ ранга, от 16 игроков в зависимости от задания и уровня локации; (!) первый полученный на уровне локации безранговый предмет лишён привязки к локации и метки жертвы, а также расценивается как предмет SSS ранга без потери характеристик/свойств, но может быть передан другому игроку только после применения к нему прозрачного изопсефа (получения статуса «нерушимый») (после получения безранговым предметом статуса «нерушимый» группа первого владельца может по желанию внести свои имена на страницу Кодекса локации)]
Итого мне предложили выбрать топовый уникальный предмет, потому что я первым выбил квест. Причём из пяти, причём