Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Юношу доставили в хорошо освещённый металлический коридор с рядом дверей по обеим сторонам, отстоящих друг от друга метра на три. Алан зашагал вперёд и, миновав несколько из них, действительно обнаружил свою комнату симуляций. Она ничем не отличалась от остальных – аскетичный куб с белыми стенами, эдакая миниатюрная версия его Дома. Перед глазами Алана появились системные сообщения:
Добро пожаловать!
Боевые испытания. На этом этапе сперва будут оценены общие боевые возможности рекрута, после чего начнётся тестирование специализированных способностей. При необходимости будут проведены дополнительные проверки. Параллельно будут проанализированы ваши бои на арене и действия на территории «Чёрной Розы». Вы готовы к началу испытания?
Да / Нет
Алан выбрал “Да”.
Идёт анализ данных испытуемого…
Перед глазами Алана развернулось табло с данными его персонажа.
Способности общего назначения
Одаренность (Ранг: N/A, Освоение: N/A, Редкость: F): Каждые пять уровней игроку предоставляется свободное очко способностей, которое можно потратить на повышение основных характеристик
Умелость (Ранг: N/A, Освоение: N/A, Редкость: F): Каждые пять уровней игроку предоставляется свободное очко способностей, которое можно потратить на навыки
Талант (Ранг:??? Освоение:??? Редкость: D): увеличивает талант игрока в различных областях
Способности боевого назначения
Эффективное использование энергии (базовое) (Ранг: E, Освоение:??? Редкость: D): позволяет использовать высокотехнологичную экипировку более эффективно, снижая потребление энергии на любые действия
Энергетическое оружие дальнего боя (базовое) (Ранг: D, Освоение:??? Редкость: E): позволяет умело использовать энергетическое оружие дальнего боя
Снайперская подготовка (базовая) (Ранг: C*/A*, Освоение:??? Редкость: F): повышает точность стрельбы на больших расстояниях
Способности Технолорда
Взаимодействие с искинами (Ранг: B, Освоение:??? Редкость: C): улучшает прямую и обратную связь с искусственными интеллектуальными системами
Улучшенный контроль (базовый) (Ранг: F, Освоение:??? Редкость: C): наделяет игрока способностью более полно контролировать свои тело и разум, позволяя выходить за пределы нормальных возможностей
Улучшенные движения (Ранг: B*, Освоение:??? Редкость: B): позволяет игроку точнее контролировать свои движения
Игнорирование боли (Ранг: E*, Освоение:??? Редкость: F): позволяет заблокировать боль мысленным усилием
Сверхсознание (Ранг: B*, Освоение:??? Редкость: A): позволяет входить в особое состояние, значительно ускоряя восприятие и умственную активность
Общение с машинами (Ранг: C*, Освоение:??? Редкость: F): позволяет обмениваться информацией с искусственными созданиями
Программирование пути (Ранг: C*, Освоение:??? Редкость: D): позволяет игроку зафиксировать в сознании последовательность действий, которые на какое-то время становятся практически его второй натурой. В таком состоянии игрок может демонстрировать нечеловеческие способности и точность движений
>Трансцендентная воля (Ранг: C, Освоение:??? Редкость: C): наделяет игрока невероятной стойкостью духа, позволяя совершать невозможное за счёт силы воли
Способности Разбойника
Мастер на все руки (Ранг: N/A, Освоение: N/A, Редкость: E): даёт базовое представление о многих навыках начального уровня. Упрощает получение новых умений
Скрытность (базовая) (Ранг: G, Освоение:??? Редкость: G): Базовые навыки скрытного передвижения
Минутой позже посыпались новые уведомления:
Общая оценка закончена…
Идёт подготовка испытаний…
Инициализация Базового боевого теста…
Будет произведена проверка специализированных умений…
Тест на снайперскую стрельбу начинается
Виртуальное пространство преобразилось, оформившись в огромный тир. Алан обнаружил перед собой длинный, ярко освещённый коридор с металлическими стенами и красноватую квадратную мишень далеко впереди, метров за триста. Перед юношей возникло меню с огромным выбором самых разнообразных снайперских винтовок, от стандартных механических с массивными телескопическими прицелами до инопланетных лазерных и плазменных устройств с цифровыми системами наведения. Некоторые из них Ева тут же подсветила зелёным, указывая на предпочтительные варианты (все – явно внеземного происхождения).
Алан быстро просмотрел отобранные варианты и остановился на том, что Ева пометила как Продвинутая Многоцелевая Винтовка Вернувшихся. Корпус винтовки был выполнен из того же тёмного, поглощающего свет металла, что и его силовая броня; длинный узкий ствол имел прямоугольное сечение, а не круглое, как оружие землян. Самое интересное, насколько Алан мог судить, у этого оружия отсутствовал спусковой крючок. Кроме того, несмотря на наличие рукояти, винтовка легко крепилась прямо к предплечью его брони, так что для наведения на цель юноша мог просто вытянуть руку.
«Выстрел производится по цифровой команде, которая генерируется не кнопкой, а мысленным приказом, что позволяет практически полностью устранить задержку при нажатии на спусковой крючок. Я также способна напрямую подключить систему прицеливания к шлему Силовой Брони Вернувшихся при непосредственном контакте твоей руки с рукоятью винтовки, указывая тебе точное место, куда попадёт заряд. Большинство игроков обычно назначает какую-либо физическую команду для стрельбы, но я бы порекомендовала использовать для активации мысленную команду в сочетании с условием, что наведение на цель совпадает с моими расчётами».
«Эм, ладно, то есть, я просто думаю «Огонь!» и она стреляет?»
«В общих чертах».
«Окей, и я должен отдавать эту команду всякий раз, как ты подсветишь цель на дисплее зелёным?»
«Да».
«Как-то слишком просто… Может, ты тогда и стрелять сама будешь?»
«Правила, ограничивающие действия искина в Игре это запрещают, если только не разблокировать определённую способность. Так или иначе, это простой и эффективный метод; следуй намеченному плану».
«Я понял».
Алан выбрал винтовку, и она тут же материализовалась у него в руках – твёрдое и гладкое оружие весом в 15 килограмм, удивительно тяжёлое для такого компактного корпуса. Выскочило новое сообщение:
Тест на снайперскую стрельбу начнётся, когда вы подтвердите готовность. Ваша задача – просто поражать все красные мишени, возникающие на поле. Вы должны избегать попадания в мишени других цветов. Оценка будет учитывать вашу меткость и время стрельбы. Постарайтесь попасть как можно ближе к чёрной точке, расположенной внутри каждой красной мишени.