Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Пыл свой умерь — мой он теперь, — раздалось в ответ.
— Ведьма… она ведьма… — простонал парень за спиной.
— И зачем тебе младенец? Собираешься сварить в котле и съесть? — я сделал шаг вперед.
Ведьма снова коротко расхохоталась, а потом провела кривыми пальцами по лицу малыша и он внезапно затих.
— Что с ним?.. — парень, хватаясь за меня, попытался подняться. — Почему он замолчал?..
— Уснул малышок, заготовила впрок, — проскрипела старуха и улыбнулась пустым ртом. — Прощайте, мальчишки, вы злобные слишком…
И в следующий миг она с громким хлопком растворилась в темноте. Стало вдруг очень тихо.
— Она исчезла, — констатировал я и повернулся к парню.
Выглядел он плохо. Ноги и живот изорваны волками, кровища хлещет не переставая. Думаю, что самогоном дело не исправишь.
Я попытался скастовать на него Малое исцеление, но даже не понял, как это можно сделать. Похоже, что заклятие действует только на меня.
— Эй, дружище, — я сел рядом с парнем. — Мана восполнилась? Ты знаешь исцеляющие заклятия?
— Нет… нет, я не знаю…
— Дерьмо.
— Да уж… — парень посмотрел мне прямо в глаза. — Спаси его. Мальчик… сын лорда Эрихона.
Ого. Сын какого-то лорда. Теперь я просто обязан его спасти — не только по зову совести, но и ради награды. Кем бы ни был этот лорд, он наверняка расщедрится.
— Ты знаешь, где искать ведьму?
— Нет… поторопись… — слова вытекали изо рта вместе с кровью. — Джеф… поскакал в Роквенд за подмогой… они скоро…
Голос его внезапно затих, и голова упала набок. Прерывистое дыхание остановилось.
Задание дополнено: Ночная засада
Спасите младенца, сына лорда Эрихона
Награда: 500 опыта, улучшение репутации (Роквенд), дополнительная награда (опционально)
Что ж, ничего не остается, кроме как попытаться отыскать логово ведьмы на ощупь. Елки-палки, неужели в этом мире на каждом шагу встречаются всякие напасти?
Ну а чего ты хотел, отвечал я сам себе. Это же игра. Тебе постоянно подкидывают квесты и разные приключения. А то, что они такие жестокие — ну, ты ведь не в мире маленьких пони. Ты в Дромвиле.
А Дромвил — жестокий мир.
Я вздохнул, протянул руку и закрыл парню глаза. Поднялся, собрал с волков три шкуры и огляделся. Куда мне хоть идти? Никаких подсказок. Может, опять запах выведет в нужное место? Но в воздухе стоял только запах крови, да я и не был уверен, что хочу ощущать аромат старой ведьмы.
Подошел к тому месту, где стояла карга. Трава была примята, но больше никаких следов, по которым можно было бы понять, куда телепортировалась ведьма. Придется двигаться наугад.
Я пошел вперед, огибая кусты. Столкнулся с тремя голодными грызами и накормил их Стрелами гнева.
Получен опыт: 12
Я изо всех сил таращил глаза, пытаясь увидеть хоть что-нибудь, способное помочь в поисках. Но ничего не разглядел, а потом на меня напало пятеро волков.
Победить хищников оказалось труднее, когда они не были заняты убийством кого-то другого. Но я все же справился, отражая атаки с помощью Щита Лодвига. Замечательное заклинание — если усилить его, чтоб могло принимать на себя больше урона, цены не будет.
Опыт до следующего уровня: 1740/2500
В конце концов я вышел к руинам какой-то башни. Она вся была покрыта копотью и обвита плющом, а воздух перед входом загадочно мерцал, будто подзывая к себе.
Внимание! Вы приблизились к месту, где Грань между мирами очень тонкая. В таких местах игроки могут вторгаться в миры друг друга.
Хм. Мне кажется или уведомление немного отличается от того, что мне выдали в пещере под храмом?
Обнажая кинжал, я приблизился ко входу в башню, и перед глазами появилось интригующее предложение:
Вы хотите вторгнуться в мир другого игрока? Стоимость: 1 сгусток души.
Награда: опыт, зависит от действий.
Если вы умрете в другом мире, то не получите штраф за гибель.
Да/Нет
Рискнуть, что ли? Я не злодей, не собираюсь первым нападать на другого игрока. Но вдруг мне подскажут, где искать логово проклятой старухи? Тем более, штрафа за гибель нет, так чего бояться?
Решено. Вторгаюсь.
Я нажал "да", потерял один из двух своих сгустков и меня тут же окружил плотный белый туман. Лесные звуки исчезли, наступила полная тишина.
Вы вторглись в мир игрока по имени Карстен!
Туман испарился. Я оказался на круглой площадке с невысоким заборчиком по периметру, за которым со всех сторон был обрыв. Небо над головой было пасмурным, накрапывал мелкий дождь.
Игрок сидел в центре площадки, одетый в доспехи — латный нагрудник поверх кольчуги, кованые сапоги и шлем с наносником. Увидев меня, он кивнул и поднялся, опираясь на двуручный меч.
— Ну что? Деремся?
— Не вижу необходимости, — развел руками я.
— Тогда зачем пришел?
— Да вот, увидел в лесу истонченную грань и решил заглянуть к кому-нибудь в гости.
— Ясно, — Карстен не спешил приближаться. — Давно играешь?
— Нет. Четвертый уровень. А у тебя?
— Седьмой. Ты из "Кибер Мед"?
— А разве тут бывает иначе?
— Конечно, — слегка удивленно ответил Карстен. — Ты не знал? Они сотрудничают с игровыми студиями, и многие проекты открыты для обычных людей. За деньги, само собой. Дромвил как раз среди таких проектов.
— Надо же.
Честно признаться, я был немного шокирован. Не предполагал, что могу столкнуться с не оцифрованными людьми.
Карстен оглядел меня с ног до головы и спросил:
— Раз уж драться не хочешь, может, квест поможешь выполнить? Собственно, других вариантов нет — или деремся, или вместе выполняем задание.
— Помогу. Если ты поможешь мне.
— Каким образом?
— Ты сталкивался с квестом, где надо спасти младенца, похищенного ведьмой?
— А-а, — Карстен кивнул. — Сын какого-то лорда. Да, я как-то вторгся в мир другого игрока и мы вместе выполняли этот квест.
— Подскажешь, где найти ведьму?
— Без проблем. Когда убьем великана. Я уже третий раз сюда поднимаюсь, не получается завалить. Последний сгусток души потратил. А на этом месте еще постоянно кто-нибудь вторгается, и все норовят показать, какие они крутые, — Карстен сплюнул. — Хоть ты нормальным оказался.
— А что нам делить? Поможем друг другу, — я огляделся. — Только где твой великан? Тут же нет ничего. Как ты вообще сюда забрался?