Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ноикачество каждой «пластины» должно было быть куда выше. Ведь впротивном случае, даже один отвратно выполненный элемент может грозить тебе быстрой смертью.
Экспериментировать надо, кэтому выводу мыприходим все четверо, даже Третий, который завсё время плавки так инепроронил нислова.
—Так что ковать будем, Лорд?— Тохич показывает мне набулат.— Надо что-то достойное такого материала.
—Будет тебе достойное,— отвечаю,— вот гляди, что япредлагаю.
* * *
Итогом наших трудов уже под конец дня становятся два предмета.
Имя: Топор избулата
Уровень: редкий
Описание: Исостарушкой решить вопрос можно будет вдва счёта, изелёный дуб невстанет натвоём пути! Как говорится, качество решает…
Бонус:
+ 3кСила
+ 2кВыносливость
+ 10%кэффективности рубки древесины
Орудие понятное, простое, атакже невероятно необходимое.
Вся наша стройка, посути, стоит попричине того, что нам нехватает материалов навсё. Поэтому иприходится сначала понесколько дней рубить деревья, обрабатывать ихдасобирать камни, ауже только после этого, собственно, строить почертежу.
Иэту проблему наш новый топор обязан заметно облегчить. Неразрешить— одного инструмента, ясное дело, маловато будет.
Новот придать первый толчок— самое то!
Совторым предметом мырешаем поэкспериментировать. Хочется сделать что-то полезное ивтожевремя уникальное. Что было быприсуще только Спарте. ИСистема вэтот раз кнам благосклонна.
Имя: Сапёрная лопатка
Уровень; уникальный
Описание: Понекоторым опросам считается самым страшным оружием ближнего боя вистории человечества. Уникальное, мультизадачное, так ещё ивнезапное! Никто женебудет ожидать подлянки отлопатки… Ведь так?
+ 2кЛовкость
+ 4кВынослиивость
— ускоряет любые земляные работы на10%
Вот оно знаменитое оружие Советского Союза!
Итеперь этот символ возродился уже вновом мире!
Оглядывая получившийся продукт, яневольно задумываюсь.
Хм, анесделать лисапёрную лопатку предметом, входящим встандартный комплект Спартанца наполе боя?
Ачто? Звучит очень даже!
Надальней дистанции фаланга будет защищаться пиками икопьями, анаближней вступят щиты, дасапёрные лопатки!
Авслучае чего всегда можно будет укрепиться, создав для себя какой-то земляной вал, или жеукрыться, соорудив систему окопов или блиндажей. Окопы против «кабаньих всадников». Звучит смешно, нонаделе может сработать.
Ха, даже нетерпится увидеть лица наших будущих противников, когда наних понесётся армия, вооружённая сапёрными лопатками.
Ибо, это жмощь!
* * *
Разбирая коробки, что подчинённые получили запоследние дни, яотмечаю для себя два интересных предмета.
Остальное подпадает под категорию «дешёвого лута», аконкретно один швейный набор, как уХрюши, всякая одежда выживальщика, дополнительные лапти, дапесочные часы.
Нахрена они сдались, конечно— вопрос риторический. Система низачто нераскроет секретов своего тонкого иизысканного юмора…
Возвращаясь, кинтересному!
Ясинтересом разглядываю очень ужвовремя выпавшие нанашу голову новинки…
Имя: Гончарный круг
Уровень: редкий
Описание: Натаком инструменте можно нетолько отыграться нафантазии, воплотив вглине своё видение искусства, ноинаотлично повторить сцену из«Привидения».
Бонус:
— позволяет работать сглиной
— повышает на5%прочность итогового изделия
Имя: Точило
Уровень: мусорный
Описание: Искры летят, металл вопит— типичные будни мастера-точильщика.
Бонус:
— позволяет затачивать инструменты
Ихотя последний экземпляр невпечатлял, новедь это всё равно полноценное точило!
Изначально все предметы отСистемы заточены добритвенного состояния. Иэто хорошо. Вот только иони подвержены тому, что начнут тупеть современем.
Аэто, рано или поздно, сыграет снами злую шутку.
Так что, хоть предметы инеказисты напервый взгляд инетак хороши, как могло показаться, ноименно ихналичие может спасти нас вмомент нужды.
Атовыходить наохоту или навойну ступым орудием— идея, тянущая напервое место втест наIQ… первое сконца, разумеется.
Увидев проходящего возле избы Михалыча, что вовсю занят подготовкой кнашему отправлению, япривлекаю его внимание.
—Михалыч, дуй сюда! Тебе это определённо понравится.
* * *
Наутро следующего дня яоповещаю «гостей» онаших намерениях навестить ихпоселение.
Тормоз иКолька кривят рожи, новыбора уних нету. Якрайне настойчив всвоих доводах, или жеэто Мышь сфаерболом замоей спиной так действует?
Вдорогу мынагружаем плетёные корзины исумку шопоголика. Основным товаром для торга мыизбираем печёный картофель, новместе сним добавляем ивсего помелочи: шкурки тушканчиков, соль, простые яблоки илекарственные травы.
Тут жеперед выходом, исключительно для своих яобъявляю первое правило Спарты:
Ниодна сырая картофелина недолжна покинуть границ посёлка. Наказанием закражу или попытку продать или передать кому-то другому будет смерть.
Сэтого начинается наш Кодекс Законов, вкотором раньше небыло особой нужды.
Изпоселенцев сомной следуют— Третий, как мой ординарец, Хрюша, как главный торговый представитель ивообще «красотка, способная задурить голову кому угодно исодрать сних три шкуры», атакже Мышь иБотан.
Магесса, понятное дело, сможет произвести правильное первое впечатление иотвадить отнеобдуманных поступков.
АБотана жеяберу, как личную Википедию. Парень уже вкоторый раз показал, что содержит всвоей черепной коробке просто немыслимое количество знаний.
Лишним небудет.
Таким образом, нарассвете, наша группа идвое проводников ввиде Тормоза иКольки отправляются впуть.
Вовторой раз болото пересекаем еще быстрее, чем впервый. Выйдя круднику, яотправляю вперёд Кольку, акТормозу, наоборот, приставляю Третьего, чтобы тот заним присматривал.
Холмы сменяют друг друга. Вокруг нас толстые, смногочисленными торчащими изземли корнями, деревья, которые едва прикрывают отпалящего солнца.