Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Раз мы теперь одна команда, я не вижу смысла скрывать свои способности. Правда, рассказывать прямо сейчас о всех них не буду, но как-нибудь потом обязательно.
— Ясно. У меня такого нет, так что в полной темноте не вижу, но я легко могу осветить путь при помощи «Контроля света». Это один из базовых навыков, при помощи которого могу управлять световым излучением, менять форму, направление и мощность излучения, — Эслинн демонстрирует это, создав вокруг себя несколько шаров успокаивающего белого света.
Хорошо, что она тоже не видит смысла скрывать свои умения, и получается, что нам не нужны инструменты, чтобы бороться с темнотой.
— Мы готовы к испытанию, — говорю я, и свет в зале сразу гаснет.
А вот механические монстры начинают двигаться, но я вижу, как под полом движутся механизмы, как цепляются шестеренки друг за друга, чтобы поменять местоположение врагов. Теперь есть как минимум три пути через вытянутые лапы и раскрытые пасти до выхода из помещения. Шанс пройти вслепую, ни разу не задев препятствия, очень низок, но вслепую мы и не пойдем.
Аккуратно переступая монстров или пригибаясь, мы добираемся до конца зала под светом магии Эслинн. Как только добрались, свет снова зажигается, и голос из динамиков нас поздравляет и приглашает дальше. Мы проходим через следующие двери, чтобы оказаться в полностью пустом помещении. Пол, стены и потолок покрыты металлическими листами цвета меди и только свисающие светильники бросают лучи на пустоту помещения.
— Вторая опасность подземелий — это ловушки. Мехалитам пришлось ограждать многие ценные зоны ловушками, чтобы воры никогда до них не добрались. Ловушки и сейчас неусыпно охраняют особые места, поэтому всегда нужно сохранять бдительность и осторожность, — продолжает невидимый гид. — Восходителям могут помочь особые навыки или специалисты по ловушкам, но особой популярностью пользуются лягушки-спекуляторы.
Из пола выезжает платформа, на которой действительно сидит механическая лягушка. Почувствовав свободу, она начинает дергаться, словно пробуждается от долгого сна. Из её тельца доносится мерный стук, будто бьется механическое сердце. Размером она с вполне обычную лягушку, легко уместится на ладони.
— Данный вид юнитов специально разработан мехалитами для проверки помещения на наличие ловушек. Лягушку-спекулятора нужно запускать перед собой. Она способна ползти даже по вертикальным поверхностям и хоть вниз головой, может имитировать вес взрослого человека и прыгать на высоту роста восходителей. Также в неё встроены датчики, которые могут засечь отравленные зоны, — голос продолжает зачитывать лекцию. — Однако стоит уточнить, что лягушка-спекулятор не способна искать ловушки в прямом смысле слова. Это расходуемый предмет, который создан для того, чтобы попадать в ловушки вместо вас. Возьмите лягушку и прикажите ей пройти до конца зала по любому выбранному вами маршруту. Как только ловушка разрядится на этого юнита, вы поймете, куда идти не стоит.
На самом деле я и так вижу сквозь пол, где находятся ловушки, но также замечаю, что мое «Энерговиденье» почему-то не может просканировать что-то сквозь межкомнатные стены. А Эслинн тем временем берет лягушку и просит её проскакать змейкой в шахматном порядке через весь зал. Что же, разумный подход, хоть и немного долгий.
Издав механическое «ква», спекулятор начинает обходить маршрут, высоко подпрыгивая. Через три ряда вдруг активируется ловушка в виде острых кольев, но маленький юнит оказался прямо между металлическими штырями и продолжил движение, пока не упал в люк, где оказалась яма с кольями.
— Это нормально, юнит разведки выполнил свою задачу. Возьмите следующего, — после этих слов вновь поднимает платформа с новой лягушкой. — Их вам тоже нужно будет покупать перед спуском в подземелья.
Пришлось потратить три лягушки, чтобы активировать все ловушки, последняя сгорела под струей огня, но все же остановилась возле двери на противоположной стороне. Теперь её металлический корпус почернел и оплавился. Дальше я с Эслинн спокойно идем вперед, зная наперед, где безопасные места.
— Теперь вы можете пройти в следующую комнату, — зовет дальше голос. — Но возьмите новую лягушку, она пригодится.
Нам услужливо предлагают еще одну, после чего мы заходим в новое помещение, которое очень похоже на предыдущее, но теперь тут два металлических сундука, которые внешне никак друг от друга не отличаются. Они имеют форму параллелепипеда с откидной назад крышкой, а в высоту до паха.
— Один из этих сундуков является ловушкой. Прикажите лягушке попробовать открыть случайный сундук.
Не представляю, как юнит это будет делать, но, оказывается, в нем достаточно силы, чтобы всунуть маленькие лапки в пазы для пальцев и откинуть крышку. Из стены сбоку вылетают острые иглы, которые бы нашпиговали незадачливого искателя сокровищ, но спекулятор просто спрыгнул на пол.
— Открой и второй, — приказываю я, и на этот раз ничего не произошло, но голос из динамика похвалил меня за осторожность.
— Не всегда стоит доверять тому, что вам говорят, — произносит мехалит.
«Ну, этот урок я выучил задолго до прихода в Кузнеград», — думаю я, подходя к сундукам.
Сундук-ловушка оказался пустым, а вот во втором лежат магические кристаллы, бруски странного мерцающего металла, а также три свитка в бронзовом, серебряном и золотом тубусах.
— Это то, ради чего вы спускаетесь сюда, — продолжает рассказчик. — В таких местах часто можно найти драгоценности и ценные материалы, а также чертежи, один из которых станет основой для создания вашего «инструмента». Видите, как отличаются тубусы? Это сразу показывает редкость чертежа от первого до третьего гира. Самые ценные и редкие чертежи — это третий гир, в золотом исполнении. Из такого чертежа можно спроектировать невероятный «инструмент». Некоторые восходители до вас называли гиры редкими, эпическими и легендарными, если вам это о чем-то говорит.
Я пробую открыть золотой тубус, но внутри ничего не оказывается. Что же, я не ожидал, что на обучающей миссии можно будет получить что-то, кроме опыта и знаний.
— Но запомните важную деталь: чертежи нельзя убрать в инвентарь, а также вы сразу можете стать целью нападения. Каждый чертеж завязан на охранной системе, так что его извлечение призовет по вашу душу монстров, сила которых зависит от номера гира.
Эслинн многозначительно на меня смотрит, и я понимаю, что она хочет сказать. Фиг с ними, с монстрами, но ситуация прям один в один, как в Оар Кедвиг, когда нельзя было убирать золотые монеты в инвентарь. Это значит, что здесь мы можем стать целью нападения других восходителей,