Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Все в сборе, хватит паясничать. Слушаем цель: нам надо проникнуть в Корону Визардуса…
— Да ну нахрен! — тут же выпалил Рукастик. — Тот факт, что Небесный Трон обрушили, не значит, что там нет Крыльев Света и мы сможем завалиться на Террасы Света с такими рожами. — Он тыкал на свою полиморфную маску щупальцем из намита, а на маске уже формировалась очень носатая гримаса с выпученным глазом.
Ярго́ молча выслушал тираду Рукастика, потом лишь сказал:
— Успокойся. — Опять смешок по скаду. Рукастик, помимо того что считался невероятно искусным взломщиком, ещё привносил юмор в их угрюмое сборище.
— Нам надо в Верхние Предгорья, в Арсенал Внешнего Венца. Там мой миньон полгода провёл и ни разу не встречал Крыльев так низко, а теперь, когда и Трона нет, я думаю, они сосредоточатся на более важных областях Террас Света, таких как Надоблачная Тиара.
Одобрительный бубнёж шорохом прошелестел по группе. Зёрна намита Народа Света невероятно ценны, особенно со свойством «скорость света». Внесение таких крупиц значительно повышает быстроту атаки зачарованного предмета, миньона или атакующего заклинания.
— Что мы ищем? — коротко спросила Крома.
— Мы ищем Режущую Длань Света, она принадлежала Главенствующему над Войсками Народа Света.
— Но он из Надоблачной Тиары, я знаю, — отозвался один из Бомонда.
— Ты думаешь, он спустился так низко? — подхватил другой.
— Не знаю, — с жестом, прерывающим споры, сказал Ярго́, — мне за это не платят. Я пришёл проверить наводку. — Из талисмана материализовался свиток пергамента, на который были нанесены участки укреплений в разрезе с множеством пометок и указаний о разных уровнях, переходах и залах защитных позиций, с уточнением их на карте. — Этого нет в Информационной Сфере. В этом свитке имеется единственное упоминание о визите Главенствующего на эти позиции. На схеме указаны также тайные ниши и секретные залы, в первую очередь стоит проверить их.
Рейдеры из группы подходили по одному, и каждый по-своему фиксировал для себя информацию. Кто-то просто провёл ладонью над пергаментом, другой осыпал искрами, Бомонд материализовали себе точную «реплику оригинала». Крома бросила лишь короткий взгляд, а Рубиновая Слеза навсегда запечатлела в памяти всё увиденное.
— Задачу поняли? На исходные — и выдвигаемся. Я доставлю нас на Плац нужного нам опорного пункта Внешнего Венца Террас Света.
Всех, кроме Ярго́, втянуло под полог его накидки, которая у рейдера такого уровня, конечно же, не могла быть обычной. Она несла в себе визуальную материализацию, причём довольно обширную. Это Накидка Отшельника, её создатель скоротал остаток своей жизни внутри неё. Это дивная история для другого раза. Ярго, глава этого скада, принадлежал Народу Пламени, и та местность, куда перенесло рейдеров, копировала его родные края, а именно Великий Мост Ветра в одной из двух столиц-близнецов страны — Вулкане Фанаи́р, вторая — Вулкан Фанара́. В Стране Пламени установлен Двухголовый Порядок Управления государством, поэтому столиц и правящих Семей — по две.
На обширной площадке разместилось несколько разных по характеру обиталищ. Почти в центре находился цилиндр воды. Ярго называл его Фонтан, но он был просто цилиндром воды без стен. Там обычно готовились к заданию два друга из Лазурных Глубин, их звали Близнецами, потому что они использовали очень древнюю технику и артефакты давно истреблённого Народа Света, а именно одной малочисленной Семьи, Синхронные. Всё сводилось к тому, что несколько визардцев собирали совершенно идентичные талисманы, и, помимо комбинирования талисманов (что уже необычно, на самом деле, и рискованно) они осуществляли синхронизацию намитной системы и потоков, что позволяло им сливаться в одно тело. Один визардец, не ощущая веса остальных, запросто носил на своих ногах двоих, троих, четверых. В случае с Близнецами один спал, только когда бодрствовал другой, оба не спят никогда. Сражаются они всегда вдвоём двумя волшебными палочками в левой и правой руках. Правда, есть у этого всего не то чтобы нюанс, но особенность: процесс всегда страхуется устройством Обруч Ясности, они всегда венчали головы дочерей и сынов этой Семьи и не позволяли в случае чего раствориться в сознании другого.
Рейдеры, два друга, смогли разгадать этот секрет, а также и то, что обручи эти делят полученный намит поровну и дублируют выученные техники и макеты материализаций. Но пойти на полную синхронизацию намитных систем очень рискованно, возможно, что сознание будет подавлено, а быть просто батарейкой для кого-то никому не хочется. И, как считается, в рабочем состоянии нашли только два Обруча Ясности.
Прямо напротив Фонтана размещалась утончённая, на четыре крыла высоких башен со шпилями Огненная Твердыня. Завсегдатаями здесь были Бомонд, так их назвала Крома, все поддержали. Это самая знаменитая воровская шайка, главенствующая в Гильдии Воров Визардуса. Они владеют легендарной вещью Воровской Прихват, это оживлённый и очень тонко и умело зачарованный неосязаемый трёхпалый липкорень. Помимо всего прочего, заколдован очень сильными зачарованиями нескольких камуфляжей. Прихват сидит на плече хозяина и обирает украшения и крупицы, товар у торговцев и даже миньонов и перемещает это всё сразу в воровское хранилище, в его полости — перманентный разлом. Глава Гильдии Воров — самый модный фигляр в Городище в Излучине. В свете появляется редко, но очень метко, всегда в сопровождении юноши и девушки. Одет по высшему разряду, весь расфуфырен, в парике, с выбеленным до цвета снега лицом. Крома по этой причине и зовёт его Напудренным. Он не идёт — его ведут, он напоказ выставляет свои руки, согнутые в локтях, ладони в перчатках, с перстнями. Юноша и девушка, идущие по обеим сторонам, замыкают его ладони в своих. Напудренный так дурачит всех вокруг, он очень хитёр, хоть и выглядит вечно уставшим, отстранённым и ничем не интересующимся. Его спутница, подельница, и, похоже, между ними что-то есть, всегда с ним. Крома зовёт её Напыщенной. Скитаются по миру, чередуя несколько образов безумно богатых визардцев, проникают на приёмы элит и обкрадывают их. Спутница Напудренного обладает легендарным кольцом из Каталога Два Пальца: по желанию обладателя возникает двойник, который полностью копирует живого визардца, использует техники из арсенала владельца кольца. Возможно мгновенное замещение себя на копию и наоборот, также владелец этого артефакта может управлять копией на довольно большом расстоянии и мгновенно переноситься к ней или доставлять копию к себе. Фактически третий в их шайке — пустышка, да и Рейдеры Удачи об этом не догадываются. Молчун, как его зовут в скаде, так же, как и все, имеет полноценную долю, эта «троица» умело использует кольцо. Они в ожидании начала поисков артефактов величественно лежали в Центральной Зале Твердыни на пышных бархатных и шёлковых лежанках и пуфиках.
Была на площадке и мастерская алхимии и зачарований, обиталище ремесленников, где можно подготовить амуницию, подогнать снаряжение под конкретные нужды, материализовать боеприпасы, энергоёмкие крупицы с ловушками, если потребуется зачаровать нужными свойствами какие-то предметы в соответствии со спецификой задачи, и, конечно, пополнить запасы эликсиров. Бывало, рейдеры обходились без сна несколько дней, и эликсиры — очень важная часть их нелёгкого ремесла. Эликсирами заведовал Рукастик, сложно найти алхимика лучше него, он, правда, шутил, бывало: «А вас не смущает, что вам готовит безрукий?» Но таков уж он был, в первую очередь умел шутить над собой, и потому все смеялись не над ним, а вместе с ним. Крома выбрала для себя «уголок» в Обиталище Густого Тумана, там находилась кем-то материализованная палатка совершенно другого стиля, украшенная очень редким скудным узором, в котором так и чувствовалось веяние прошлого. В ней она ничего не делала, чтобы не оставить намита, а значит, и следов присутствия. Всё снаряжение уже было подготовлено, и теперь она просто ожидала, когда их призовут на очередное место лихих событий былых эпох, когда уже вся суть, вся злоба того дня замылена временем и все смотрят на это лишь как на диковинные редкости и товар для торга и наживы. Что ж, такова жизнь. Несколько визардцев также разбрелись по площадке. Крома никогда не посещала всех обиталищ и, кроме вышеназванных, могла ещё назвать Чащу. Небольшой лесок, плотные заросли, там ожидали начала те, кому близко искусство дрессировщика, и ожившие материализации, Три Лапы и Старый.