Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Экипировка уничтожена: «Рейдерская кираса, переделанная из костюма Gray eye Mk3» – Прочность 0 %. Возможно восстановление».
Весь висящий на мне кусок железа и пластика из более-менее полезного предмета превратился в обузу. Игра оставалась игрой, а потому поглотив некоторое количество урона, явно достаточное для того чтобы отправить меня на перерождение, дважды изуродованный нагрудник более не защищал меня от оружия, хоть и прикрывал ребра и спину от простых механических повреждений.
А вот левая рука онемела сразу и полностью. Я просто не чувствовал болтающуюся плетью кисть, словно бы ее отрубили.
«Экипировка повреждена: «救援服的车手» Прочность 47 %».
От следующего, почти мгновенного выпада туманной, переливающейся резкими бликами фигуры в маскировочных одеждах, я увернулся, крутанулся вокруг своей оси, приседая и одновременно пропуская клинок над собой и в то же время делая подсечку. Вообще в стилях эргро-фехтования использование размашистых горизонтальных ударов с одной управляющей рукой, особенно идущих перекрестьем к предыдущему вертикальному, считалось… не очень правильным.
Во-первых, эфес не такой уж и легкий. Обычно около килограмма, и хотя лезвие фактически не имеет веса, быстро изменить одной только кистью направление его движения, сделав классическую двуручную «семерку», трудно из-за используемых в формировании потока вибрирующих силовых полей. К тому же подобные удары выдают знающему глазу не только школу, используемую фехтовальщиком, но и многое говорят о физических возможностях самого бойца.
Мой противник, видимо, владел «Эскредарой». Испанской школой эргро-рубки, а потому следовало ждать от него в первую очередь сюрпризов в виде молниеносных уколов. Именно так и поступали эти «Доны». То есть делали многочисленные быстрые и сильные взмахи, заставляя соперника поверить, что они просто не используют перфорирующую технику, а затем внезапно приканчивали его одним быстрым и точным тычком.
После удара спиной о землю камуфляж моего визави, полыхнув бликом от сбившихся маскировочных элементов, отключился. А через долю секунды новая вспышка от неправильно скрестившихся и даже захлестнувших друг друга эргро-потоков осветила убогое убранство примитивной юрты. Взаимно отталкивающих и сбивающих друг другу вектор полями клинки разродились снопами разлетающихся в разные стороны фиолетовых и зеленых искр.
Оторвавшиеся от моего меча частицы осветили скрытое под капюшоном лицо напавшего на меня человека. Точнее, неигрового персонажа. настоящего НПС, управляемого полноценным искином, даже не актером – а именно обладателя личностного интеллекта, которого можно встретить где угодно в игре, но только не в стартовой локации. Хмурый, суровый лик человека, способного на все, дабы достичь поставленной перед ним цели.
Отбив еще несколько рубящих атак, я почувствовал, как отходит от онемения левая рука, и преднамеренно сделал ошибку. Открылся для нанесения колющего удара, чем и не преминул воспользоваться мой противник. За что немедленно и поплатился, получив тычок локтем под острый орлиный нос.
Схватившись за лицо, он отступил на пару шагов, построив перед собой эргро-клинком защиту, похожую на используемый у нас в НоРуСт «Андреевский крест», только шире и по более горизонтальным траекториям. Вот только зря он, я не стал преследовать. Не зря же я тренировался ради этого дня, до истощения выносливости используя разные псионические навыки персонажа.
«Навык «Телекинетическая практика» повысился на 5 %. Текущее значение – 21 единица и 16 %».
«Вы использовали псионическую силу. Ваша выносливость временно снижена, до уровня 9.91».
«Внимание! Усталость – 98 %».
Да, я многому научился за последние дни. У меня был собственный персональный инструктор, засевший где-то в черепной коробке, и обворожительный личный тренер, лучший из тех, кого только можно было найти. А потому мой прогресс в псионике был вполне естественным. Как минимум в игре. Хотя я тешил себя надеждой, что и в реальном мире я как эспер вырос хоть ненамного.
Сформированный простейшим, или, как называла его Ксюша, «быстрым» телекинезом, невидимый «мысленный кулак» врезался в грудь моему противнику. Я неслышно выругался, срывая со стандартного поясного зажима ячейки быстрого доступа стимпак, сорвал колпачок с иглы и, несмотря на то, что нанес этим самому себе около пяти процентов повреждений, вколол его прямо в нанесенную клинком рану.
«Повреждения исцелены. Уровень здоровья поднят до обновленного максимума, равного 90 % от исходного значения».
Потеря десяти процентов не страшна. А вот при следующем лечении, если жизни опять упадут в желтую зону, общее снижение будет равно уже тридцати процентам и максимум снизится до семидесяти. Нанесенное мне ранение серьезно и само по себе может привести к летальному исходу. Эргро-поток, прорубив плоть и кости, разминулся с сердцем на всего какую-то пару миллиметров.
После чего-то подобного в реальном мире сердце точно бы остановилось, просто потратившись на испускаемом клинком излучении. Но даже если и нет, то я все равно бы уже не поднялся. Впрочем, в этом вопросе виртуальность следовала своим правилам и ориентировалась в первую очередь на игровую необходимость в ущерб общей реалистичности. Так что, не имея возможности показать, насколько мне должно быть плохо во время экстренного заживления раны нанитами, а также физические страдания, сопутствующие процессу реабилитации, разработчики просто ограничили использование медико-восстановительного средства тремя применениями в сутки, понижая после каждого применения общий уровень здоровья. Девяносто процентов, семьдесят и сорок – и после третьего укола стимпак становился неэффективным.
От полученного удара, который в моем исполнении должен был дробить в труху камни, мужчина лишь сдавленно крякнул и вылетел из юрты, но даже не упал, а просто проехался по залитой кровью и слизью палубе перемычки и остановился метрах в двадцати от меня, громко выпустив воздух из легких. Обрушившийся на меня в следующий момент телекинетический удар смел юрту и все постройки на этой стороне перемычки, вышвырнув весь этот хлам из шлюза на улицу.
«Получено повреждение. Показатель здоровья уменьшен на 15 %».
«Навык «Телекинетическая практика» повысился на 7 %. Текущее значение – 21 единица и 13 %».
«Вы использовали псионическую силу. Ваша выносливость временно снижена, до уровня 9.86».
«Внимание! Усталость – 97 %».
Я успел выставить защиту: простое отклоняющее поле, кокон, взаимодействующий как с физическими объектами, так и с тем, что Ксения называла «Мыслематерией». Однако атака была так сильна, что устоять на ногах у меня не вышло. Меня потащило по палубе, покрытой чавкающей, разлетающейся под чудовищной силой атаки блестящей на солнце взвесью. Когда я смог наконец найти на скользкой поверхности точку опоры и вскочил на ноги, сразу же пришлось уйти в глухую оборону, отражая клинком резкие, злые рубящие удары, которыми осыпал меня мой противник.